视觉效果更新的幕后故事:让英雄得到焕发新的活力与生机!
大家好,我是 Riot Sirhaian!作为皮肤团队的资深视效设计师,我的部分工作是为早期登场的英雄更新视觉效果。
最开始,视效更新只有一个人来负责,而第一个更新对象就是“邪恶小法师 维迦”(大家应该没忘记维迦之前的牢笼长什么样吧!)。几年时间过去了,越来越多充满热情的视效师加入,组成了一个小团队,致力于让《英雄联盟》的阵容紧跟时代,同时提升玩法的可辨识度。
随着越来越多视效更新上线,我们想借此机会,和大家聊一聊为什么要更新,如何更新,以及大家可以给我们提供哪些支持,以便完善我们的工作!
[心]2018 年更新前后维迦的牢笼
[心]什么是视效更新
视效更新,全称视觉效果更新(VFX Updates),是针对早期登场的英雄进行一系列小优化,为这些英雄注入新活力的同时也让整个英雄阵容焕然一新。更新内容不仅是优化玩法一致性、可辨识度和图像质量,还包括英雄主题性和贴合度。
与视觉玩法更新不同,视效更新只会改变英雄的视觉视效,而不是英雄的所有外观。通常情况下,视效指的是英雄施放的技能,或是英雄做动作、表情时的周边效果。包括爆炸、魔法、火花,以及你能想到的一切效果!不过偶尔也有例外。有时音效团队会进行微调或加入新音效,我们也会对非常不准确的动画或快速施放提示(比如安妮更新前的 W 技能)进行小幅调整。但在玩法、模型、贴图和人物动画方面都不会有改动。这种严格的范围限制,使得视效更新的完成速度远高于视觉玩法更新(VGU)或艺术与可持续性更新(ASU)。
由于视效更新速度远比 VGU 和 ASU 快,我们选择下一个接受更新的英雄时,自由度也更大。虽然热情是影响选择的一个重大因素,但我们也会关注哪些英雄最需要更新。为了找到下一个英雄,我们制定了几个目标,用来指导选择的过程:
● 第一目标:修复游戏性问题,比如判定提示不准确或缺失问题;修复存在多年的视效问题或是错误的视觉表达(一个对象的外观和实际效果是否匹配)
● 第二目标:改进玩法可辨识度(技能是否易于识别),降低整体视觉嘈杂感(减少贴图中不必要的过多细节,),调节技能的视觉强度(技能不能太闪,或太不明显)
● 第三目标:提高英雄与主题的贴合度(比如让虚空英雄更有虚空的感觉)
以上目标按重要度排列,所以玩法可辨识度总会排在主题贴合度前面,而视效更新的第一目标永远都是更正不准确的判定提示。
[心]布里茨视效更新前后的 R 技能
在开发、推出视效更新的同时,我们还需要考虑一些其它的问题。比如,正如我们的程序员整天忙着清理游戏中的毛线团代码一样,我们也要努力清理……毛球视效。这些问题以前可能并不算什么问题,但现在不一样了,再麻烦也得清理(猫咪那么萌,吐个毛球怎么了?)。
[心]让阿木木的 R 技能新视效符合“木乃伊之咒”的感觉
已经有与其品质相符的新视效的皮肤不会获得新视觉效果(如果你最爱的英雄刚刚拿到了新版皮肤,那就不用再跟着更新了)。
[心]我们如何进行视效更新
你还跟得上吗?如果没问题,接下来我要讲的是我们如何通过七个简单的步骤,真正开展工作!
1.我们选出要更新的英雄。这个英雄可能是某位设计师的最爱,或是我们觉得急需更新的英雄,也可能只是待做名单的下一个英雄。有些英雄需要的改动超出了我们的工作范围(比如 VGU 或 ASU 级的更新),我们经过评估后,会转给其他团队。也就是说,如果你心爱的英雄视效特别旧,那么更新工作可能比实际看起来的还要复杂(但我们早晚都会把他们改好的!)。
2.选完英雄后,视效设计师就开始着手制作英雄了。在制作过程中,要始终保持设计师、视效更新团队和拳头整体《英雄联盟》视效社群之间的反馈持续畅通。其中涉及的人员包括音效设计师、游戏策划和其他许多人。虽然单个视效更新通常是由一名设计师负责的,但这始终是一个团队项目,尤其是在反馈方面。
3.英雄敲定后,视效设计师会开始制作皮肤。所有皮肤都要符合更新后的英雄。皮肤推出时间越早,所需调整可能也越多,因为新皮肤通常已经足够贴近时代了。
4.这一步之后,目前所有的工作都要送去测试,找到潜在的疏忽与漏洞。
5.完成漏洞修复后,视觉更新会在测试服上线,一般会在论坛或社交媒体上分享一个小视频,帮我们收集玩家和社群的反馈。
6.最后,视效更新就正式上线了。如果后续再出现问题,我们会通过版本更新进行修复。
[心]如何为我们提供支持
视效更新比 VGU 或 ASU 等更新的推进速度更快,因此我们来不及在此过程中发表开发者文章。但是,我们仍然希望听到你的反馈!我们会尽量查看所有反馈,但很遗憾,不能一一回复。但如果你的反馈有建设性,对我们的工作有帮助,提供了前所未有的思路,或许我们会跟进并了解你的更多想法!
[心]锤石 2020 年视效更新灯笼制作中
不过,要提出建设性的反馈可能会很难。如果涉及你的本命英雄,更是难上加难!以下几个方面的反馈是我们希望看到的:
1.是否有可操作性?
针对具体改动的具体反馈是最有用的。比如,“这款皮肤可以像其它同品质皮肤一样,使用新的 Q 技能提示”或“这个判定好像有问题,你们能检查一下吗?”甚至也可以是“那个飞弹不是很明显,很难看到。”这些都是很好的可操作反馈,我们可以根据反馈去调查和处理。
模棱两可的反馈可操作性不高,因为很难找到具体的处理方法,而涉及面很广的反馈(比如主题调整)通常会超出视效更新的工作范围。
2.是否客观?
视觉效果和所有艺术形式一样,会激发不同的观点。可能有人很喜欢一个原创设计,而其他人觉得很丑。所以像“我不喜欢绿色,你们能换个颜色吗”这样的问题,也是我们无法解决的。但我们或许会处理“绿色和这款皮肤不搭”这样的反馈。
3.是否符合大多数人的意见?
这一点很重要。虽然我们会尽量让大家满意,但也无法避免众口难调的现实。我们通常会对压倒性的一致意见做出反应,而不是某个人的不满(哪怕是你的本命英雄!)。
此外还要注意的一点是,《英雄联盟》是一款国际化的游戏,所以你的语言或地区所代表的看法,或许并不适用于全世界。说到底,我们要尽量听到世界各地大多数人的声音,而不是最响亮的声音!
特别要补充的是,对某一位具体的设计师进行人身攻击,始终是不可取的。你可以建设性地指出我们工作中的问题(欢迎指点!),但人身攻击会打击团队成员的积极性,使这个本就靠热情支撑的额外项目遭受损失。同时这也有可能让大家获得一个错误的共识,认为视效更新会伤害玩家,而不是提供帮助:愤怒的玩家 + 备受打击的开发人员 = 不值得。
我们非常喜欢看到大家的建设性反馈,感受你们对这个项目的热情。这也是推动我们前进,帮助我们让《英雄联盟》变得更好的动力!
[心]视觉效果更新的未来
希望这篇文章对你有所帮助!过去我们很少谈及视效更新的过程,所以借这个机会加以弥补。如果你看到新的视效更新完成并在社媒发帖,请不要犹豫,为我们留下宝贵的反馈!我们会尽力认真阅读每一条反馈。
至于下一个视效更新的英雄是谁……暂时保密!不过别担心,我们正努力完成更多的视效更新,让你心爱的英雄得到焕发新的活力与生机!
大家好,我是 Riot Sirhaian!作为皮肤团队的资深视效设计师,我的部分工作是为早期登场的英雄更新视觉效果。
最开始,视效更新只有一个人来负责,而第一个更新对象就是“邪恶小法师 维迦”(大家应该没忘记维迦之前的牢笼长什么样吧!)。几年时间过去了,越来越多充满热情的视效师加入,组成了一个小团队,致力于让《英雄联盟》的阵容紧跟时代,同时提升玩法的可辨识度。
随着越来越多视效更新上线,我们想借此机会,和大家聊一聊为什么要更新,如何更新,以及大家可以给我们提供哪些支持,以便完善我们的工作!
[心]2018 年更新前后维迦的牢笼
[心]什么是视效更新
视效更新,全称视觉效果更新(VFX Updates),是针对早期登场的英雄进行一系列小优化,为这些英雄注入新活力的同时也让整个英雄阵容焕然一新。更新内容不仅是优化玩法一致性、可辨识度和图像质量,还包括英雄主题性和贴合度。
与视觉玩法更新不同,视效更新只会改变英雄的视觉视效,而不是英雄的所有外观。通常情况下,视效指的是英雄施放的技能,或是英雄做动作、表情时的周边效果。包括爆炸、魔法、火花,以及你能想到的一切效果!不过偶尔也有例外。有时音效团队会进行微调或加入新音效,我们也会对非常不准确的动画或快速施放提示(比如安妮更新前的 W 技能)进行小幅调整。但在玩法、模型、贴图和人物动画方面都不会有改动。这种严格的范围限制,使得视效更新的完成速度远高于视觉玩法更新(VGU)或艺术与可持续性更新(ASU)。
由于视效更新速度远比 VGU 和 ASU 快,我们选择下一个接受更新的英雄时,自由度也更大。虽然热情是影响选择的一个重大因素,但我们也会关注哪些英雄最需要更新。为了找到下一个英雄,我们制定了几个目标,用来指导选择的过程:
● 第一目标:修复游戏性问题,比如判定提示不准确或缺失问题;修复存在多年的视效问题或是错误的视觉表达(一个对象的外观和实际效果是否匹配)
● 第二目标:改进玩法可辨识度(技能是否易于识别),降低整体视觉嘈杂感(减少贴图中不必要的过多细节,),调节技能的视觉强度(技能不能太闪,或太不明显)
● 第三目标:提高英雄与主题的贴合度(比如让虚空英雄更有虚空的感觉)
以上目标按重要度排列,所以玩法可辨识度总会排在主题贴合度前面,而视效更新的第一目标永远都是更正不准确的判定提示。
[心]布里茨视效更新前后的 R 技能
在开发、推出视效更新的同时,我们还需要考虑一些其它的问题。比如,正如我们的程序员整天忙着清理游戏中的毛线团代码一样,我们也要努力清理……毛球视效。这些问题以前可能并不算什么问题,但现在不一样了,再麻烦也得清理(猫咪那么萌,吐个毛球怎么了?)。
[心]让阿木木的 R 技能新视效符合“木乃伊之咒”的感觉
已经有与其品质相符的新视效的皮肤不会获得新视觉效果(如果你最爱的英雄刚刚拿到了新版皮肤,那就不用再跟着更新了)。
[心]我们如何进行视效更新
你还跟得上吗?如果没问题,接下来我要讲的是我们如何通过七个简单的步骤,真正开展工作!
1.我们选出要更新的英雄。这个英雄可能是某位设计师的最爱,或是我们觉得急需更新的英雄,也可能只是待做名单的下一个英雄。有些英雄需要的改动超出了我们的工作范围(比如 VGU 或 ASU 级的更新),我们经过评估后,会转给其他团队。也就是说,如果你心爱的英雄视效特别旧,那么更新工作可能比实际看起来的还要复杂(但我们早晚都会把他们改好的!)。
2.选完英雄后,视效设计师就开始着手制作英雄了。在制作过程中,要始终保持设计师、视效更新团队和拳头整体《英雄联盟》视效社群之间的反馈持续畅通。其中涉及的人员包括音效设计师、游戏策划和其他许多人。虽然单个视效更新通常是由一名设计师负责的,但这始终是一个团队项目,尤其是在反馈方面。
3.英雄敲定后,视效设计师会开始制作皮肤。所有皮肤都要符合更新后的英雄。皮肤推出时间越早,所需调整可能也越多,因为新皮肤通常已经足够贴近时代了。
4.这一步之后,目前所有的工作都要送去测试,找到潜在的疏忽与漏洞。
5.完成漏洞修复后,视觉更新会在测试服上线,一般会在论坛或社交媒体上分享一个小视频,帮我们收集玩家和社群的反馈。
6.最后,视效更新就正式上线了。如果后续再出现问题,我们会通过版本更新进行修复。
[心]如何为我们提供支持
视效更新比 VGU 或 ASU 等更新的推进速度更快,因此我们来不及在此过程中发表开发者文章。但是,我们仍然希望听到你的反馈!我们会尽量查看所有反馈,但很遗憾,不能一一回复。但如果你的反馈有建设性,对我们的工作有帮助,提供了前所未有的思路,或许我们会跟进并了解你的更多想法!
[心]锤石 2020 年视效更新灯笼制作中
不过,要提出建设性的反馈可能会很难。如果涉及你的本命英雄,更是难上加难!以下几个方面的反馈是我们希望看到的:
1.是否有可操作性?
针对具体改动的具体反馈是最有用的。比如,“这款皮肤可以像其它同品质皮肤一样,使用新的 Q 技能提示”或“这个判定好像有问题,你们能检查一下吗?”甚至也可以是“那个飞弹不是很明显,很难看到。”这些都是很好的可操作反馈,我们可以根据反馈去调查和处理。
模棱两可的反馈可操作性不高,因为很难找到具体的处理方法,而涉及面很广的反馈(比如主题调整)通常会超出视效更新的工作范围。
2.是否客观?
视觉效果和所有艺术形式一样,会激发不同的观点。可能有人很喜欢一个原创设计,而其他人觉得很丑。所以像“我不喜欢绿色,你们能换个颜色吗”这样的问题,也是我们无法解决的。但我们或许会处理“绿色和这款皮肤不搭”这样的反馈。
3.是否符合大多数人的意见?
这一点很重要。虽然我们会尽量让大家满意,但也无法避免众口难调的现实。我们通常会对压倒性的一致意见做出反应,而不是某个人的不满(哪怕是你的本命英雄!)。
此外还要注意的一点是,《英雄联盟》是一款国际化的游戏,所以你的语言或地区所代表的看法,或许并不适用于全世界。说到底,我们要尽量听到世界各地大多数人的声音,而不是最响亮的声音!
特别要补充的是,对某一位具体的设计师进行人身攻击,始终是不可取的。你可以建设性地指出我们工作中的问题(欢迎指点!),但人身攻击会打击团队成员的积极性,使这个本就靠热情支撑的额外项目遭受损失。同时这也有可能让大家获得一个错误的共识,认为视效更新会伤害玩家,而不是提供帮助:愤怒的玩家 + 备受打击的开发人员 = 不值得。
我们非常喜欢看到大家的建设性反馈,感受你们对这个项目的热情。这也是推动我们前进,帮助我们让《英雄联盟》变得更好的动力!
[心]视觉效果更新的未来
希望这篇文章对你有所帮助!过去我们很少谈及视效更新的过程,所以借这个机会加以弥补。如果你看到新的视效更新完成并在社媒发帖,请不要犹豫,为我们留下宝贵的反馈!我们会尽力认真阅读每一条反馈。
至于下一个视效更新的英雄是谁……暂时保密!不过别担心,我们正努力完成更多的视效更新,让你心爱的英雄得到焕发新的活力与生机!
取用神不是那么简单?
所谓用神,就是指四柱(八字)或大运中能对日干(日元,指命主本身)起扶弱抑强、补弊救偏作用的五行,即日主所需要的、有作用的五行。而对用神有助力和益处的五行就为喜神,与用神合称为喜用神。
那对用神有破坏和不利作用的五行呢?自然就被称为忌神了。这三个神的概念通俗讲大致如此。
1、不是搞这个专业的,也从不想搞这个行当,因此既没收集和研究他人八字的兴趣,也无多多实战的机会。
可能你看了十本书,书本一合上,面对一个八字就发懵。理论知识若没与实践相结合,那么那个理论是空的,你不可能仅凭对四柱命理知识略知一二就能够学会预测,你连怎么捉用神都无从下手,因为每个人的八字都有所不同,你看书中的案例觉得挺明白的,一旦给你一个你没见过的八字,那种无所适从的感觉便会油然而生。
面对如此深不见底的一门玄学,你的兴趣只是一个点,支撑不起执着探索其中奥妙的动力。
2、捉用神的前提是你得会判定一个八字的四柱旺衰,也就是以日元为中心,确定日主所代表的五行在四柱全局中的旺衰状态。
要想能够仔细全面地分析并最终得出正确的结论,这其中所涉猎的命理知识很多,若无扎实的基础以及必要的基本功,那么你的判断就易流于肤浅和片面。
判断四柱旺衰也即判断身强与身弱,可是这绝不仅仅是看你的日元出生在哪个季节就能定的。比如你是己土生于午月,也就是土生于火月,那无疑是身强,因为火生旺土。但能有多身强?现在下结论为时过早,还要看是否其他因素令你由强变弱了?
3、自学中存在自己无法释疑又无从寻师的困惑,这种困难会拉长你顿悟的时间,只能自己慢慢摸索和解惑。
真正立志将来从事这一专业领域的人,通常都会在很早就因缘际会浸淫在术数的世界里和玄学的海洋中翱翔,也大多会遇到贵人和恩师指点或收归名下,所谓师傅领进门,修行在个人。
现在我们看到的一些能人,都是经过20-30年的苦读和实战才脱颖而出的,并且这样的人也是凤毛鳞角,只占很少数量。
大多数四柱预测爱好者,还停留在一知半解,术不专精的层面。那四柱自学者呢?则更多的是盲人摸象,要么摸得不全,要么摸得很慢。而且,若你只是因行与此有关的大运而对其感兴趣,那么,大运一结束,你连边都可能不再想沾了。
4、捉用神有套路,所谓的捷径。但是你若真想学懂这门知识,你会发现那些根本就不能令你真正开悟得道。
人都有懒惰之心,总想找窍门和捷径。但是,欲速则不达,建立在虚空不实基础上的认知,在实战中不堪一击。你会发现远没那么简单,复杂问题层出不穷,你的那点套路根本就招架不住。
这也是为什么那些学成后著书立说的大师和专家们说,不下苦功不勤苦练,是不可能得到真知的,也是不可能熟练掌握和运用这门知识的。
生活中不乏对四柱学说知其皮毛的人,但真正能精通这门学问的人,廖廖无几,可见这是一门易学难精的学问。若真想突破捉用神这关,查大师的用神取用表是不行的,因为那不过是一个框架,而八字则千变万化。
5、四柱旺衰判定时要点太多,一环套一环,你不能顾此失彼,你也不能以点代面,你必须全面综合地分析。
看身强身弱,若只看你是什么?出生在哪个季节?在你出生的季节中,你的日元所代表的那个五行是强还是弱?那真是太简单了。
事实是,你一要看日干(日元)是否得令?二要看日干是否得地或通根?三要看日干是否得生或得助?四要看日干五行气势和多寡?五要看整个命局中各干支之间有无生克制化的关系?六要看日干所受克泄耗的多与少?
一些书上所教的靠打分来定旺日元旺衰的方法是早已过时的方法了,没什么学术价值,还会让初学者趁机偷懒从而学不到真正的学问,自然也无法提高自己分析问题和解决问题的实战能力了。
取用神真的是要具体个案具体分析,没有一种方法能八方通吃。
取用神有十一大讲究,一是身旺之命喜泄耗,取食伤、财星;二是身弱之命喜生扶,取印星、比劫;三是身旺有制用官杀,先用官杀,辅以财星);四是两神相停喜通关;五是夏燥冬寒喜调候(夏水冬火);六是印旺身弱取比劫;七是用神变化需明辨;八是从格取用有玄机;九是四柱所缺五行与取用神的关系要清楚;十是原局用神不现要知道怎么办;十一是喜用神之间一定要是相生的关系。这十一大重要原则或注意事项说说很简单,若拿一八字套用看看?你可能就又傻了。
四点提醒:
一是,取用神首先肯定是在八字原局中取,一般人的八字是会有喜用神的,就算没有,那也要该怎么取怎么取!因为用神是客观存在的,随着你出生的八字就已经在那了。只是你八字可能没出现,可能大运会出现。就算你从没找人算过命,你的用神也是存在并发挥作用的。要不你怎么会某年某月突然行好运要么发财要么出名?你没找或没找到用神,它都照样对你人生运势的吉凶产生不可估量的影响。
二是,取用神不是取完就万事大吉了,你只是完成了对一个八字原命局的取用神工作,因为用神并非一生不变的!用神是会因大运流年干支的介入而发生变化的,其直接的结果就是可能会造成吉凶的转化。原命局本来较平衡及原命局偏旺或偏弱,因大运流年的介入而发生不平衡及旺极或衰极的现象,这就要根据大运来定日主的旺衰,并且,它会随着大运干支的组合不同而在某一阶段,其用神不一样。
三、取用神是否八字中缺什么五行就要取什么五行做用神?答案是:错误!缺什么补什么的提法是错误的,正确的说法是需要什么补什么。有的人八字中缺水,可是若一个人生在天旱寒地冻之水最旺的冬季,那么,他是忌水之人,八字中水不现反而是好事也说不定呢,难道还要再去补水吗?所以说,八字要以什么做用神,完全要看这个八字真正需要什么,需要什么才补什么,否则八字缺也不能补。
四、取用神通常取的是用神,根本不取喜神的就姑且不论。现在说的是你取了喜用两神,不论怎么取,只要记住:你得取这两者之间是相生关系的用神和喜神。比如你取了水做用神,还取了金做喜神,这就是取对了,因为金生水,喜神助用神。反之你取了水做用神又取了土这个五行,就变成了:土克水。取用神生喜神或喜神生用神皆可,但是绝不可以喜用相克。你看一下自己的喜用神取对了没有?
所谓用神,就是指四柱(八字)或大运中能对日干(日元,指命主本身)起扶弱抑强、补弊救偏作用的五行,即日主所需要的、有作用的五行。而对用神有助力和益处的五行就为喜神,与用神合称为喜用神。
那对用神有破坏和不利作用的五行呢?自然就被称为忌神了。这三个神的概念通俗讲大致如此。
1、不是搞这个专业的,也从不想搞这个行当,因此既没收集和研究他人八字的兴趣,也无多多实战的机会。
可能你看了十本书,书本一合上,面对一个八字就发懵。理论知识若没与实践相结合,那么那个理论是空的,你不可能仅凭对四柱命理知识略知一二就能够学会预测,你连怎么捉用神都无从下手,因为每个人的八字都有所不同,你看书中的案例觉得挺明白的,一旦给你一个你没见过的八字,那种无所适从的感觉便会油然而生。
面对如此深不见底的一门玄学,你的兴趣只是一个点,支撑不起执着探索其中奥妙的动力。
2、捉用神的前提是你得会判定一个八字的四柱旺衰,也就是以日元为中心,确定日主所代表的五行在四柱全局中的旺衰状态。
要想能够仔细全面地分析并最终得出正确的结论,这其中所涉猎的命理知识很多,若无扎实的基础以及必要的基本功,那么你的判断就易流于肤浅和片面。
判断四柱旺衰也即判断身强与身弱,可是这绝不仅仅是看你的日元出生在哪个季节就能定的。比如你是己土生于午月,也就是土生于火月,那无疑是身强,因为火生旺土。但能有多身强?现在下结论为时过早,还要看是否其他因素令你由强变弱了?
3、自学中存在自己无法释疑又无从寻师的困惑,这种困难会拉长你顿悟的时间,只能自己慢慢摸索和解惑。
真正立志将来从事这一专业领域的人,通常都会在很早就因缘际会浸淫在术数的世界里和玄学的海洋中翱翔,也大多会遇到贵人和恩师指点或收归名下,所谓师傅领进门,修行在个人。
现在我们看到的一些能人,都是经过20-30年的苦读和实战才脱颖而出的,并且这样的人也是凤毛鳞角,只占很少数量。
大多数四柱预测爱好者,还停留在一知半解,术不专精的层面。那四柱自学者呢?则更多的是盲人摸象,要么摸得不全,要么摸得很慢。而且,若你只是因行与此有关的大运而对其感兴趣,那么,大运一结束,你连边都可能不再想沾了。
4、捉用神有套路,所谓的捷径。但是你若真想学懂这门知识,你会发现那些根本就不能令你真正开悟得道。
人都有懒惰之心,总想找窍门和捷径。但是,欲速则不达,建立在虚空不实基础上的认知,在实战中不堪一击。你会发现远没那么简单,复杂问题层出不穷,你的那点套路根本就招架不住。
这也是为什么那些学成后著书立说的大师和专家们说,不下苦功不勤苦练,是不可能得到真知的,也是不可能熟练掌握和运用这门知识的。
生活中不乏对四柱学说知其皮毛的人,但真正能精通这门学问的人,廖廖无几,可见这是一门易学难精的学问。若真想突破捉用神这关,查大师的用神取用表是不行的,因为那不过是一个框架,而八字则千变万化。
5、四柱旺衰判定时要点太多,一环套一环,你不能顾此失彼,你也不能以点代面,你必须全面综合地分析。
看身强身弱,若只看你是什么?出生在哪个季节?在你出生的季节中,你的日元所代表的那个五行是强还是弱?那真是太简单了。
事实是,你一要看日干(日元)是否得令?二要看日干是否得地或通根?三要看日干是否得生或得助?四要看日干五行气势和多寡?五要看整个命局中各干支之间有无生克制化的关系?六要看日干所受克泄耗的多与少?
一些书上所教的靠打分来定旺日元旺衰的方法是早已过时的方法了,没什么学术价值,还会让初学者趁机偷懒从而学不到真正的学问,自然也无法提高自己分析问题和解决问题的实战能力了。
取用神真的是要具体个案具体分析,没有一种方法能八方通吃。
取用神有十一大讲究,一是身旺之命喜泄耗,取食伤、财星;二是身弱之命喜生扶,取印星、比劫;三是身旺有制用官杀,先用官杀,辅以财星);四是两神相停喜通关;五是夏燥冬寒喜调候(夏水冬火);六是印旺身弱取比劫;七是用神变化需明辨;八是从格取用有玄机;九是四柱所缺五行与取用神的关系要清楚;十是原局用神不现要知道怎么办;十一是喜用神之间一定要是相生的关系。这十一大重要原则或注意事项说说很简单,若拿一八字套用看看?你可能就又傻了。
四点提醒:
一是,取用神首先肯定是在八字原局中取,一般人的八字是会有喜用神的,就算没有,那也要该怎么取怎么取!因为用神是客观存在的,随着你出生的八字就已经在那了。只是你八字可能没出现,可能大运会出现。就算你从没找人算过命,你的用神也是存在并发挥作用的。要不你怎么会某年某月突然行好运要么发财要么出名?你没找或没找到用神,它都照样对你人生运势的吉凶产生不可估量的影响。
二是,取用神不是取完就万事大吉了,你只是完成了对一个八字原命局的取用神工作,因为用神并非一生不变的!用神是会因大运流年干支的介入而发生变化的,其直接的结果就是可能会造成吉凶的转化。原命局本来较平衡及原命局偏旺或偏弱,因大运流年的介入而发生不平衡及旺极或衰极的现象,这就要根据大运来定日主的旺衰,并且,它会随着大运干支的组合不同而在某一阶段,其用神不一样。
三、取用神是否八字中缺什么五行就要取什么五行做用神?答案是:错误!缺什么补什么的提法是错误的,正确的说法是需要什么补什么。有的人八字中缺水,可是若一个人生在天旱寒地冻之水最旺的冬季,那么,他是忌水之人,八字中水不现反而是好事也说不定呢,难道还要再去补水吗?所以说,八字要以什么做用神,完全要看这个八字真正需要什么,需要什么才补什么,否则八字缺也不能补。
四、取用神通常取的是用神,根本不取喜神的就姑且不论。现在说的是你取了喜用两神,不论怎么取,只要记住:你得取这两者之间是相生关系的用神和喜神。比如你取了水做用神,还取了金做喜神,这就是取对了,因为金生水,喜神助用神。反之你取了水做用神又取了土这个五行,就变成了:土克水。取用神生喜神或喜神生用神皆可,但是绝不可以喜用相克。你看一下自己的喜用神取对了没有?
冬季一来,身心困乏,只想来点暖的。
然,身无一暖手之物,思觉需动。于是,qq胡乱发泄一通,却被人指指点点,我觉得没啥,只是骚了点。后被一高人指点,内骚怎么行,我需要外骚啊,于是我试图振作起来,也许这就是我从社交自闭症,走向社交牛逼症的起点。
愿你我各自安好,无空虚之扰。
写于2022.1.25.晚.
然,身无一暖手之物,思觉需动。于是,qq胡乱发泄一通,却被人指指点点,我觉得没啥,只是骚了点。后被一高人指点,内骚怎么行,我需要外骚啊,于是我试图振作起来,也许这就是我从社交自闭症,走向社交牛逼症的起点。
愿你我各自安好,无空虚之扰。
写于2022.1.25.晚.
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