初次拜读茨威格的短篇小说集,我已被他的小说完全吸引。有些故事翻来覆去地读,才愈加觉得手法巧夺天工,情节和景致描写相得益彰,文字延展出画面,一切都活生生地呈现着。
‘普拉特尔的春天’是我最喜欢的一篇。他也是我最近读到最有感觉的作家,他对心理情绪的洞察之深让人叹服。有种非常强烈的读后感:故事本身往往很简单,只是被天才写了出来。人只有见过一流的,才会真正生长出分辨力。
>> 他感觉到了一种死亡的气息,同时也感觉到了不朽的爱情。他百感交集,一种莫名的悲苦涌上了他的心头,他隐约想起了那个看不见的女人,她飘浮不定,却又热烈奔放,犹如一阵乐声慢慢从远方传来。
>> 就是这一吻,驱散了她全部的记忆,她觉得这是她平生得到的第一个有关爱的吻。
>> 他的整个灵魂都希望他的手指把那封信撕碎,然而结果却是,他的双手小心翼翼地把信封打开,颤抖着把一张白纸展开。
>> 我出神地望着窗外,就好像一面镜子,偷偷观察着大自然的表情。我的灵魂早已飘出了窗外,我与大地有着共同的感受,我们融合在一起,拥抱在沉默黑暗的夜色中。
>> 对于这个世界,今天她们才向它投去可怕的一瞥。她们对自己正在进入的生活感到恐惧。这生活就像一片幽暗的树林,轰然耸立在她们面前,阴森可怕,望而生畏,可是她们又必须去穿越。
#一个陌生女人的来信-(奥)茨威格著,高中甫编选,韩耀成等译[图书]#
‘普拉特尔的春天’是我最喜欢的一篇。他也是我最近读到最有感觉的作家,他对心理情绪的洞察之深让人叹服。有种非常强烈的读后感:故事本身往往很简单,只是被天才写了出来。人只有见过一流的,才会真正生长出分辨力。
>> 他感觉到了一种死亡的气息,同时也感觉到了不朽的爱情。他百感交集,一种莫名的悲苦涌上了他的心头,他隐约想起了那个看不见的女人,她飘浮不定,却又热烈奔放,犹如一阵乐声慢慢从远方传来。
>> 就是这一吻,驱散了她全部的记忆,她觉得这是她平生得到的第一个有关爱的吻。
>> 他的整个灵魂都希望他的手指把那封信撕碎,然而结果却是,他的双手小心翼翼地把信封打开,颤抖着把一张白纸展开。
>> 我出神地望着窗外,就好像一面镜子,偷偷观察着大自然的表情。我的灵魂早已飘出了窗外,我与大地有着共同的感受,我们融合在一起,拥抱在沉默黑暗的夜色中。
>> 对于这个世界,今天她们才向它投去可怕的一瞥。她们对自己正在进入的生活感到恐惧。这生活就像一片幽暗的树林,轰然耸立在她们面前,阴森可怕,望而生畏,可是她们又必须去穿越。
#一个陌生女人的来信-(奥)茨威格著,高中甫编选,韩耀成等译[图书]#
最近实在是太闲了,于是把一些之前实在是没时间玩的独立游戏挑出来体验了一下,还真给我淘到了不少好东西
比如说今天玩的这个「西格玛理论」,游戏的大背景是近未来时代的全球Cold War,一项代号「西格玛理论」的猜想在联合国十大流氓(游戏设定,毕竟已经2030年了)之间流传,传说,这项理论涵盖了金融学人类学物理学ZZ学等各大方面,是一个人类科技的大一统模型,谁掌握了这项理论,谁就能「宝刀一出、号令天下」。
——这玩意儿怎么看也不靠谱对吧,但是游戏里的八大流氓反正是都信了,于是各自都把研究这项理论放上了首要位置,而玩家就要扮演一个为了专供这项技术而成立的特務機關的特務头子(你要理解成NERV x 碇源堂模拟器也行),率领你手下的科学家和干员们,通过抹黑、绑票、暗撒、利诱、以及国际结盟等方法,挫败其他国家的计划,让自己国家成为最后的胜利者
因为背景设定实在是有点不靠谱,我一开始对这游戏没抱多大期望,结果游戏开局就给我整乐了:
开局可以先选择一个效命的国家,一共有十大流氓可供选择(如图1),把我整乐的地方是我一看,其他国家都是现实里的真名,只有一个国旗是红底黄鼎的国家看着贼眼生——点进去一看,好家伙,国名「九鼎」,玩起了大禹的梗,谁还能不知道你在暗示(明示)什么……
选择「九鼎」开始游戏,下一步就是要给角色选个姓名
这背景设定,这王道开局,我毫不犹豫的就输入了「战狼 冷锋」
然后一上来这外◯部长跟我打招呼我又差点没笑岔气(如图2和3),其实不得不说这任务立绘确实挺像那回事的,招牌的红领带和发型很有内味
交代完毕工作就进入游戏主界面让玩家放手干了,这个时候突然有个国家的外长发过来一个要求会谈的窗口,我才突然意识到不止「九鼎」一个虚构的国家,这个国旗是星月的国家用的也是一个现实里不存在的假名(图4),但是和九鼎一样,相信大家一眼都能看出来暗示的是谁……
至于为什么单单河蟹了这两个国家……emmm……
在正式开局之前,还需要花点时间招募一些干员。点开列表一看,嚯,简直是刻板印象大本营——什么日本黑客宅男、英国老牌贵族007、韩国美少女……应有尽有,招募的方式也显得很儿戏:你可以从三句一看就是小学生写出来的招募词里选一句,如果对方听着觉得靠谱,就会加入你的麾下了
从这里开始游戏的低成本小制作就开始露出马脚了,开头场面铺的很大,角色很多背景很丰富,但实际操作起来都大同小异——你可以派干员渗透一个国家,然后刺探那个国家外长或者科学家的情报。这些情报会暴露他们各自的弱点,但是我感觉这些数据是随机生成的,所以有的时候你就会碰到这种厌女症的女性沙文主义者,而且又刚失恋(图8)。虽然按理说你需要根据弱点,在诱惑和谈判的时候对症下药,但是最终你可选的操作永远只有说服、诱惑、收买和绑票四种,在前期这种玩法还算能保持玩家的注意力,但到了后期,重复性就显现出来了
官方自己也知道游戏中后期的重复性太高了,所以在中期,许多秘密结社也会浮出水面,逐渐开始和你接触(图9),比如说这个横看竖看都是在neta共◯会的组织,领头人的姓怎么看都是在neta老比尔……
游戏也会强行塞给你一个配偶,为了配合战狼的人设,我当然给主角整了个来自◯国的无国界医生当女友(图10)——但我不得不说,知道游戏结束我也不知道这个配偶系统到底有什么用,因为女友除了偶尔冒出来跟你借这借那来支援她那大爱无疆的公益事业以外,好像也没有推进什么剧情,而且很多时候帮助女友还会降低上头对你的信任程度,如果信任程度低于30%,上头很多时候就不会批准你的决定、收回你的各项能力甚至让你下课
到了游戏后期,稍微有点意思的就属这个绑票玩法了——总有那么一些科学家是柴米油盐死活不进的,收买不了也诱惑不了,这种时候就只能一棍子敲晕带走了,但是敲晕容易,带走就需要通过层层难关——这个时候会进入一个类似大富翁的特殊界面(图11),你每个回合可以像扔骰子一样随机前进特定的步数,然后你会遇到随机事件,只有解决所有这些随机事件,才能成功把科学家偷运出国
说句难听的,这玩法也太难了,反正到目前为止我没成功绑出过一个人。敌对国每次派出的条子和干员数量少说也有6个,你要以一敌六不说,一路上还有可能遇到好几拨人马,最后都是你方干员被敌方扣押以至于你不得不在会谈时出让各种利益来换人
从游戏的角度来评价的话这游戏确实不太行,前期节奏太慢,后期节奏太快,往往一个新的阵营刚刚登场,没几个回合就突然落幕,后期研发加快了之后其他几个流氓也会因为进度太慢而逐渐退出这场竞争,比如说美国就很丢脸地第一个摸了(图12)
说到底,让我觉得有意思的还是游戏中的各种梗和neta
我查了一下,游戏是一个法国的制作组做的。一方面游戏中的很多内容让我觉得制作组对不同国家的文化还是作过一番深入考据的,但是另一方面游戏中确实又存在许多有stereotype的地方,随便说几个我印象深的:
九鼎的外长叫Qian Jianmin(图13),钱这个姓很大程度上可能是取自钱其琛老爷子。一个事实是,在现代西方世界,钱其琛很可能是知名度最高的中国外交家,甚至可以和周比肩。这里面当然是有历史原因的,而且他写的《外交十记》是许多西方知名大学国际关系或中国研究课程的教科书;至于说Jianmin这个名字嘛……neta的是谁大家心知肚明,+1就完事了……
又比如德国的外长叫做奥托·冯·朗斯纳(Otto von Lersner),奥托·冯大家很熟悉了,明白这是在玩俾斯麦的梗,而朗斯纳则有可能是来自库尔特朗斯纳或海德里希朗斯纳这两位外交官,但这个说法比较牵强。更有可能性的一种情况是朗斯纳这个地名。德语中的冯(von)的意思类似“来自”,所谓奥托·冯·朗斯纳这个名字同样可以理解成「来自朗斯纳的奥托」,而朗斯纳位于法兰克福,法兰克福在德国历史和外交史上的重要性也许才是这个名字的来源
同理,印度外长的姓塔鲁尔(Tharoor)估计也是取自著名的印度外交官夏希·塔鲁尔。2006年前联合国秘书长安南卸任的时候,印度曾经提名夏希·塔鲁尔作为秘书长候选人参选
这些设定一度让我觉得游戏制作上的考据已经颇为考究了,但是许多其他的地方又显得充满了刻板印象,比如说:
如果你选择「九鼎」开局,你的第一个干员将会是一个功夫大师(?
第一个美国干员是一个患有PTSD的黑人女兵,名字叫Liberty(??
如果你选择法国开局,你的干员会特别有魅力(???
韩国干员都是整容哦不是伪装大师(????
比如说今天玩的这个「西格玛理论」,游戏的大背景是近未来时代的全球Cold War,一项代号「西格玛理论」的猜想在联合国十大流氓(游戏设定,毕竟已经2030年了)之间流传,传说,这项理论涵盖了金融学人类学物理学ZZ学等各大方面,是一个人类科技的大一统模型,谁掌握了这项理论,谁就能「宝刀一出、号令天下」。
——这玩意儿怎么看也不靠谱对吧,但是游戏里的八大流氓反正是都信了,于是各自都把研究这项理论放上了首要位置,而玩家就要扮演一个为了专供这项技术而成立的特務機關的特務头子(你要理解成NERV x 碇源堂模拟器也行),率领你手下的科学家和干员们,通过抹黑、绑票、暗撒、利诱、以及国际结盟等方法,挫败其他国家的计划,让自己国家成为最后的胜利者
因为背景设定实在是有点不靠谱,我一开始对这游戏没抱多大期望,结果游戏开局就给我整乐了:
开局可以先选择一个效命的国家,一共有十大流氓可供选择(如图1),把我整乐的地方是我一看,其他国家都是现实里的真名,只有一个国旗是红底黄鼎的国家看着贼眼生——点进去一看,好家伙,国名「九鼎」,玩起了大禹的梗,谁还能不知道你在暗示(明示)什么……
选择「九鼎」开始游戏,下一步就是要给角色选个姓名
这背景设定,这王道开局,我毫不犹豫的就输入了「战狼 冷锋」
然后一上来这外◯部长跟我打招呼我又差点没笑岔气(如图2和3),其实不得不说这任务立绘确实挺像那回事的,招牌的红领带和发型很有内味
交代完毕工作就进入游戏主界面让玩家放手干了,这个时候突然有个国家的外长发过来一个要求会谈的窗口,我才突然意识到不止「九鼎」一个虚构的国家,这个国旗是星月的国家用的也是一个现实里不存在的假名(图4),但是和九鼎一样,相信大家一眼都能看出来暗示的是谁……
至于为什么单单河蟹了这两个国家……emmm……
在正式开局之前,还需要花点时间招募一些干员。点开列表一看,嚯,简直是刻板印象大本营——什么日本黑客宅男、英国老牌贵族007、韩国美少女……应有尽有,招募的方式也显得很儿戏:你可以从三句一看就是小学生写出来的招募词里选一句,如果对方听着觉得靠谱,就会加入你的麾下了
从这里开始游戏的低成本小制作就开始露出马脚了,开头场面铺的很大,角色很多背景很丰富,但实际操作起来都大同小异——你可以派干员渗透一个国家,然后刺探那个国家外长或者科学家的情报。这些情报会暴露他们各自的弱点,但是我感觉这些数据是随机生成的,所以有的时候你就会碰到这种厌女症的女性沙文主义者,而且又刚失恋(图8)。虽然按理说你需要根据弱点,在诱惑和谈判的时候对症下药,但是最终你可选的操作永远只有说服、诱惑、收买和绑票四种,在前期这种玩法还算能保持玩家的注意力,但到了后期,重复性就显现出来了
官方自己也知道游戏中后期的重复性太高了,所以在中期,许多秘密结社也会浮出水面,逐渐开始和你接触(图9),比如说这个横看竖看都是在neta共◯会的组织,领头人的姓怎么看都是在neta老比尔……
游戏也会强行塞给你一个配偶,为了配合战狼的人设,我当然给主角整了个来自◯国的无国界医生当女友(图10)——但我不得不说,知道游戏结束我也不知道这个配偶系统到底有什么用,因为女友除了偶尔冒出来跟你借这借那来支援她那大爱无疆的公益事业以外,好像也没有推进什么剧情,而且很多时候帮助女友还会降低上头对你的信任程度,如果信任程度低于30%,上头很多时候就不会批准你的决定、收回你的各项能力甚至让你下课
到了游戏后期,稍微有点意思的就属这个绑票玩法了——总有那么一些科学家是柴米油盐死活不进的,收买不了也诱惑不了,这种时候就只能一棍子敲晕带走了,但是敲晕容易,带走就需要通过层层难关——这个时候会进入一个类似大富翁的特殊界面(图11),你每个回合可以像扔骰子一样随机前进特定的步数,然后你会遇到随机事件,只有解决所有这些随机事件,才能成功把科学家偷运出国
说句难听的,这玩法也太难了,反正到目前为止我没成功绑出过一个人。敌对国每次派出的条子和干员数量少说也有6个,你要以一敌六不说,一路上还有可能遇到好几拨人马,最后都是你方干员被敌方扣押以至于你不得不在会谈时出让各种利益来换人
从游戏的角度来评价的话这游戏确实不太行,前期节奏太慢,后期节奏太快,往往一个新的阵营刚刚登场,没几个回合就突然落幕,后期研发加快了之后其他几个流氓也会因为进度太慢而逐渐退出这场竞争,比如说美国就很丢脸地第一个摸了(图12)
说到底,让我觉得有意思的还是游戏中的各种梗和neta
我查了一下,游戏是一个法国的制作组做的。一方面游戏中的很多内容让我觉得制作组对不同国家的文化还是作过一番深入考据的,但是另一方面游戏中确实又存在许多有stereotype的地方,随便说几个我印象深的:
九鼎的外长叫Qian Jianmin(图13),钱这个姓很大程度上可能是取自钱其琛老爷子。一个事实是,在现代西方世界,钱其琛很可能是知名度最高的中国外交家,甚至可以和周比肩。这里面当然是有历史原因的,而且他写的《外交十记》是许多西方知名大学国际关系或中国研究课程的教科书;至于说Jianmin这个名字嘛……neta的是谁大家心知肚明,+1就完事了……
又比如德国的外长叫做奥托·冯·朗斯纳(Otto von Lersner),奥托·冯大家很熟悉了,明白这是在玩俾斯麦的梗,而朗斯纳则有可能是来自库尔特朗斯纳或海德里希朗斯纳这两位外交官,但这个说法比较牵强。更有可能性的一种情况是朗斯纳这个地名。德语中的冯(von)的意思类似“来自”,所谓奥托·冯·朗斯纳这个名字同样可以理解成「来自朗斯纳的奥托」,而朗斯纳位于法兰克福,法兰克福在德国历史和外交史上的重要性也许才是这个名字的来源
同理,印度外长的姓塔鲁尔(Tharoor)估计也是取自著名的印度外交官夏希·塔鲁尔。2006年前联合国秘书长安南卸任的时候,印度曾经提名夏希·塔鲁尔作为秘书长候选人参选
这些设定一度让我觉得游戏制作上的考据已经颇为考究了,但是许多其他的地方又显得充满了刻板印象,比如说:
如果你选择「九鼎」开局,你的第一个干员将会是一个功夫大师(?
第一个美国干员是一个患有PTSD的黑人女兵,名字叫Liberty(??
如果你选择法国开局,你的干员会特别有魅力(???
韩国干员都是整容哦不是伪装大师(????
组长:你最近是咋上班的?
我:啊?!我明天晚上的夜班啊[挖鼻][挖鼻]
组长:不是这个,你上班是不是坐动车的?
我:是啊。。。
组长:那好,你不用来上班了
我:(懵逼中。。)啊,那我要等到啥时候呢
组长:先等到16号嘛
我:我可以开车去噻(我尼玛。。我在说什么)
组长:那好,那你来上班嘛,我就好排班了
。。。挂完电话
我特么刚才说了什么哎,反悔好像已经来不及了。。? https://t.cn/RghOMBP
我:啊?!我明天晚上的夜班啊[挖鼻][挖鼻]
组长:不是这个,你上班是不是坐动车的?
我:是啊。。。
组长:那好,你不用来上班了
我:(懵逼中。。)啊,那我要等到啥时候呢
组长:先等到16号嘛
我:我可以开车去噻(我尼玛。。我在说什么)
组长:那好,那你来上班嘛,我就好排班了
。。。挂完电话
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