#今日分享# 话剧“钢的琴”讲述了一位钢厂下岗工人为了女儿的音乐梦想而不断艰苦努力,最后通过身边朋友的帮助用钢铁为女儿打造出一架钢琴的故事,通过小人物幽默与艰辛,展露一段感人至深的亲情和友情,一群男人为尊严而战。该剧真实地再现了生活的本质,幽默却不恶俗,是一出温情的喜剧,却有着感人落泪的兄弟深情,痛并快乐着,这是最无奈的年代里最深情的告白。
家长花200万给娃买奥特曼卡,还没集齐!网友:贫穷限制了我的想象
相信光的代价有多高?
今日,#家长花200万给娃集奥特曼卡没集齐# 话题冲上热搜。
对此消息,多位网友表示,“贫穷的我无法理解,比集五福还难。”也有人调侃道“你相信光吗?我相信钱能花光。”
家长花200万给娃集奥特曼卡没集齐
据多家媒体报道,北京朝阳一家卡游旗舰店内,被店内顾客称为“卡王”的樊磊(化名)告诉记者:“自儿子‘入坑’奥特曼卡以来,我已经陆陆续续花将近200万元用来抽卡了。”该家长表示,还没集齐。
奥特曼卡爱好者科普称,总花费在万元左右的算一般爱好者,超过十万元的算是行家,当总花费上百万元后,就会在圈子里被称为“卡王”。有能力花费200万元的家长并不多见,不过多名家长称,带孩子来一次旗舰店,开销几乎都在千元以上。
举报道,不仅结账的收银处大排长龙,卡游店内的卡包自助售卖机边上也聚集了大量顾客,这里售卖10元一包的盲盒卡包,有奥特曼、火影忍者等热门IP。“奥特曼卡包有多少个系列,奥特曼卡多少种分类和多少个等级,不同卡牌之间又有哪些技能组合,大人永远搞不明白。”有家长表示。
以奥特曼卡为例,一个卡包能开出8张奥特曼卡,卡片上印着奥特曼动画片中的角色,还附有角色的背景故事、技能、攻击力、防御力、身高、体重等信息;卡包又分为不同的系列,能开出不同的、不同形态的、不同时期的奥特曼或怪兽;开出卡片又分为SSR、PR、SR、R,等23种不同的稀有度等级;而相同的稀有度卡片又有横卡、剧情卡、半闪卡等不同分类。
图片来源:卡游天猫旗舰店
掏空小学生零花钱
小小卡片成小学生社交货币
奥特曼卡已经成小学生社交货币。
据报道,靠着奥特曼卡,自己家孩子认识了不少新朋友,这也是他们不惜花费重金为孩子买卡的缘由之一,也可能是最重要的缘由——让孩子融入他的同龄人圈子中。
在这些玩卡片的儿童中大部分都是通过同学介绍才开始了解卡片的。压岁钱和零花钱是购买卡片的主要资金来源,压岁钱的金额也决定了拥有卡片数量的多少。
其中,不乏单次购买金额较大的。11岁的子航在班级里是公认的卡片“收藏家”,而要得到这样的“地位”,他每周购买卡片的费用都在百元以上。
“我有个朋友,他妈每次给的零花钱最少有100元,都用来买卡片了,我估计他有一万张卡。”子航说,不过卡的数量并不是最令人羡慕的,卡的等级才是大家关注的重点,拥有更多稀有卡的小朋友,往往能收获更多好朋友。
对此,在北京某小学教授心理健康课程的杨老师认为,大家都玩的时候你不玩,你可能就没法融入这个群体。从这个意义上说,买卡集卡本身没有什么问题。有的未成年人通过积攒、交换、赠予等方式,在一定范围内寻找新的友谊。
杨老师告诉记者,他曾追踪过几个沉迷奥特曼卡片的男孩子,发现与正常社交属性的不同之处在于,游戏卡片有一个沉迷机制,即商家持续不断推出新卡、所谓稀有卡片,吸引孩子不停地追着买,“一开始花少量的钱就可能获得一些稀有卡片,形成吸引力,然后买着买着就上瘾了”。
对此,中国家庭教育学会儿童教育专家宗春山认为,青少年以游戏为目的,希望购买奥特曼卡片的本质是娱乐和社交。爱玩是儿童的天性,但这种盲盒式卡片、盲盒式文具等带来的刺激感,远胜于传统游戏。与成年人购买盲盒不同,未成年人对这样的刺激抵御能力更低。而面对盲盒这种新鲜事物,我国尚没有对盲盒类产品销售制定全国性法规,让未成年人过早接触此类商品是否合适,值得商榷。在孩子的成长过程中,家长应该积极参与,多给孩子一点陪伴。
靠卖奥特曼卡片
这家上市公司年入4200万
奥特曼卡片蕴含巨大的市场能量。
一家主营奥特曼IP的国内公司华立科技于2021年6月登陆A股。而手握宝可梦、游戏王等IP的云涌控股也已向港交所递表两次。
华立科技招股书显示,2018年-2020年,华立科技动漫IP衍生品收入分别为4160.23万元、6558.66万元、6821.90万元;其中,奥特曼形象卡牌收入分别为1181.35万元、3990.57万元、4168.02万元。华立科技表示,目前发行人动漫IP衍生产品的销售主要系销售动漫形象卡片。
财务数据显示,2018年-2020年,华立科技分别卖出1495.59万张、2334.35万张和2277.07万张动漫形象卡片,2020年度,仅奥特曼一个IP的卡牌,就创造营收4168.02万元。奥特曼形象卡牌的销售收入在华立科技动漫IP衍生产品业务的占比也从2018年的28.4%一路攀升至2020年上半年的69.57%,始终是华立科技的“第一带货人”。
2021年,华立科技实现营业收入6.27亿元,同比增长47.55%;归母净利润 5253.5万元,同比增长14.06%。报告期内,其动漫IP衍生产品营业收入1.75亿元,占总收入的27.9%,同比增长156.52%。
华经产业研究院数据显示,2020年全球集换式卡牌游戏市场规模已达到111.3亿美元,预计2027年市场规模将扩大至312.6亿美元,2021-2027年复合年增长率为15.9%。与国际市场相比,我国的卡牌游戏起步较晚,尚处蓝海。
相信光的代价有多高?
今日,#家长花200万给娃集奥特曼卡没集齐# 话题冲上热搜。
对此消息,多位网友表示,“贫穷的我无法理解,比集五福还难。”也有人调侃道“你相信光吗?我相信钱能花光。”
家长花200万给娃集奥特曼卡没集齐
据多家媒体报道,北京朝阳一家卡游旗舰店内,被店内顾客称为“卡王”的樊磊(化名)告诉记者:“自儿子‘入坑’奥特曼卡以来,我已经陆陆续续花将近200万元用来抽卡了。”该家长表示,还没集齐。
奥特曼卡爱好者科普称,总花费在万元左右的算一般爱好者,超过十万元的算是行家,当总花费上百万元后,就会在圈子里被称为“卡王”。有能力花费200万元的家长并不多见,不过多名家长称,带孩子来一次旗舰店,开销几乎都在千元以上。
举报道,不仅结账的收银处大排长龙,卡游店内的卡包自助售卖机边上也聚集了大量顾客,这里售卖10元一包的盲盒卡包,有奥特曼、火影忍者等热门IP。“奥特曼卡包有多少个系列,奥特曼卡多少种分类和多少个等级,不同卡牌之间又有哪些技能组合,大人永远搞不明白。”有家长表示。
以奥特曼卡为例,一个卡包能开出8张奥特曼卡,卡片上印着奥特曼动画片中的角色,还附有角色的背景故事、技能、攻击力、防御力、身高、体重等信息;卡包又分为不同的系列,能开出不同的、不同形态的、不同时期的奥特曼或怪兽;开出卡片又分为SSR、PR、SR、R,等23种不同的稀有度等级;而相同的稀有度卡片又有横卡、剧情卡、半闪卡等不同分类。
图片来源:卡游天猫旗舰店
掏空小学生零花钱
小小卡片成小学生社交货币
奥特曼卡已经成小学生社交货币。
据报道,靠着奥特曼卡,自己家孩子认识了不少新朋友,这也是他们不惜花费重金为孩子买卡的缘由之一,也可能是最重要的缘由——让孩子融入他的同龄人圈子中。
在这些玩卡片的儿童中大部分都是通过同学介绍才开始了解卡片的。压岁钱和零花钱是购买卡片的主要资金来源,压岁钱的金额也决定了拥有卡片数量的多少。
其中,不乏单次购买金额较大的。11岁的子航在班级里是公认的卡片“收藏家”,而要得到这样的“地位”,他每周购买卡片的费用都在百元以上。
“我有个朋友,他妈每次给的零花钱最少有100元,都用来买卡片了,我估计他有一万张卡。”子航说,不过卡的数量并不是最令人羡慕的,卡的等级才是大家关注的重点,拥有更多稀有卡的小朋友,往往能收获更多好朋友。
对此,在北京某小学教授心理健康课程的杨老师认为,大家都玩的时候你不玩,你可能就没法融入这个群体。从这个意义上说,买卡集卡本身没有什么问题。有的未成年人通过积攒、交换、赠予等方式,在一定范围内寻找新的友谊。
杨老师告诉记者,他曾追踪过几个沉迷奥特曼卡片的男孩子,发现与正常社交属性的不同之处在于,游戏卡片有一个沉迷机制,即商家持续不断推出新卡、所谓稀有卡片,吸引孩子不停地追着买,“一开始花少量的钱就可能获得一些稀有卡片,形成吸引力,然后买着买着就上瘾了”。
对此,中国家庭教育学会儿童教育专家宗春山认为,青少年以游戏为目的,希望购买奥特曼卡片的本质是娱乐和社交。爱玩是儿童的天性,但这种盲盒式卡片、盲盒式文具等带来的刺激感,远胜于传统游戏。与成年人购买盲盒不同,未成年人对这样的刺激抵御能力更低。而面对盲盒这种新鲜事物,我国尚没有对盲盒类产品销售制定全国性法规,让未成年人过早接触此类商品是否合适,值得商榷。在孩子的成长过程中,家长应该积极参与,多给孩子一点陪伴。
靠卖奥特曼卡片
这家上市公司年入4200万
奥特曼卡片蕴含巨大的市场能量。
一家主营奥特曼IP的国内公司华立科技于2021年6月登陆A股。而手握宝可梦、游戏王等IP的云涌控股也已向港交所递表两次。
华立科技招股书显示,2018年-2020年,华立科技动漫IP衍生品收入分别为4160.23万元、6558.66万元、6821.90万元;其中,奥特曼形象卡牌收入分别为1181.35万元、3990.57万元、4168.02万元。华立科技表示,目前发行人动漫IP衍生产品的销售主要系销售动漫形象卡片。
财务数据显示,2018年-2020年,华立科技分别卖出1495.59万张、2334.35万张和2277.07万张动漫形象卡片,2020年度,仅奥特曼一个IP的卡牌,就创造营收4168.02万元。奥特曼形象卡牌的销售收入在华立科技动漫IP衍生产品业务的占比也从2018年的28.4%一路攀升至2020年上半年的69.57%,始终是华立科技的“第一带货人”。
2021年,华立科技实现营业收入6.27亿元,同比增长47.55%;归母净利润 5253.5万元,同比增长14.06%。报告期内,其动漫IP衍生产品营业收入1.75亿元,占总收入的27.9%,同比增长156.52%。
华经产业研究院数据显示,2020年全球集换式卡牌游戏市场规模已达到111.3亿美元,预计2027年市场规模将扩大至312.6亿美元,2021-2027年复合年增长率为15.9%。与国际市场相比,我国的卡牌游戏起步较晚,尚处蓝海。
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