‼️小英的紧急号召‼️
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✔️打卡 马嘉祺@时代少年团队长-马嘉祺
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#马嘉祺理肤泉品牌青春代言人# #马嘉祺你好星期六#
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从流星雨答应做我的密友,我发现我离不开他的时候,我知道,我可能爱上他了,我多么期望可以让他拥我入怀,可是,从来没有。我们有偶遇,有绯闻,却从来没有牵过手,。连碰触都少的可怜。dik只是我求而不得的替代者,我以为流星雨只是不珍惜我,可是,高中告诉他一切,他生气了,却不承认。我们渐行渐远。我很慌,想知道答案,可是,爱情里没有答案,无论我想从谁身上找答案,都无法解释我们走散了的理由。而那句好人卡终结了一切,也让我彻底梦碎。
多年过去了,我从努力压制心事到只能压制心事,却从来没能忘记他,我不知道为什么,因为爱而不得?不是的,我可以尊重他的一切,我只是舍不得丢失他,仅此而已
多年过去了,我从努力压制心事到只能压制心事,却从来没能忘记他,我不知道为什么,因为爱而不得?不是的,我可以尊重他的一切,我只是舍不得丢失他,仅此而已
【育碧开发者解释为何不敢与粉丝交流:喷子太多了】近日育碧安纳西工作室的一位开发者Joe Hobbs分享了为何大多开发者们不愿与玩家交流的原因:公开谈论他们所参与游戏的开发者经常受到“粉丝”的辱骂,这导致一些开发者因为害怕受到抨击而不愿说出他们所做的事情。最重要的是,一些视频创作者们靠这些东西来获取流量,这反而让事情变得更加糟糕了。
Joe Hobbs表示:“我曾经因为《全境封锁2》而收到过死亡威胁。我无法接受,游戏开发者所受到的骚扰很令人厌恶,我在大多数开发者的评论中都看到了这一点,他们几乎什么都说。玩家希望开发者更加开放和善于交流,但当他们这么做时却会收到过分要求和威胁。这些‘粉丝’几乎完全不知道游戏是如何制作的,他们将愤怒指向了错误的人。可悲的是,大多数游戏开发者在游戏发售后的数周内都会完全关闭社交媒体,我也强烈建议他们这么做。休息一下,在游戏发售后给自己充充电。不管你做什么,人们都会带着恶意说话。“
这番言论也得到了其他游戏开发者们的共鸣,育碧美工Chris Goodswen说道:“这让我远离了社交媒体,并导致我总是避免谈论自己的工作;《Dead by daylight》设计师Ethan Larson说道“我也收到过死亡威胁”;一位《堡垒之夜》的高级程序员表示:“有次他们甚至侵入了我的家,这真让人恼火”;Unity开发者Thomas Dik说道:“批评别人是可以的,但他们应该把其他不满发泄在沙袋上”。
Joe Hobbs表示:“我曾经因为《全境封锁2》而收到过死亡威胁。我无法接受,游戏开发者所受到的骚扰很令人厌恶,我在大多数开发者的评论中都看到了这一点,他们几乎什么都说。玩家希望开发者更加开放和善于交流,但当他们这么做时却会收到过分要求和威胁。这些‘粉丝’几乎完全不知道游戏是如何制作的,他们将愤怒指向了错误的人。可悲的是,大多数游戏开发者在游戏发售后的数周内都会完全关闭社交媒体,我也强烈建议他们这么做。休息一下,在游戏发售后给自己充充电。不管你做什么,人们都会带着恶意说话。“
这番言论也得到了其他游戏开发者们的共鸣,育碧美工Chris Goodswen说道:“这让我远离了社交媒体,并导致我总是避免谈论自己的工作;《Dead by daylight》设计师Ethan Larson说道“我也收到过死亡威胁”;一位《堡垒之夜》的高级程序员表示:“有次他们甚至侵入了我的家,这真让人恼火”;Unity开发者Thomas Dik说道:“批评别人是可以的,但他们应该把其他不满发泄在沙袋上”。
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