#医院环境设计方法论[超话]#
华杉问答录之【什么是学说?】
学问都必须有严密的结构。
康德说:“如果我要建立一个学说的大厦,建立起来之后,和这个学说有关的一切东西都要在这里面,这个大厦之外的一切都和这个学术无关,这叫完全穷尽。这个学说里面分散的每个部门、每个概念都要有定义,都依靠严密的逻辑推进,中间没有任何大胆的跳跃,最后对尚未解决的问题还要加以说明。”
只有这样,才能被称为学说。
华杉问答录之【什么是学说?】
学问都必须有严密的结构。
康德说:“如果我要建立一个学说的大厦,建立起来之后,和这个学说有关的一切东西都要在这里面,这个大厦之外的一切都和这个学术无关,这叫完全穷尽。这个学说里面分散的每个部门、每个概念都要有定义,都依靠严密的逻辑推进,中间没有任何大胆的跳跃,最后对尚未解决的问题还要加以说明。”
只有这样,才能被称为学说。
大半夜………把空调拆坏了………………先是心疼空调……然…然后庆幸自己幸好没钱租房…………不然还把人家破空调给拆坏…………(万一我有钱租的一个好空调呢[苦涩])………真不愧是……西家前员工…和……工业设计的同事们………[允悲][允悲][允悲]……前些年拆表……去年想拆车……前些天拆了坏了的榨汁机………现在……主要是这空调异味严重的实在没办法了[允悲][允悲][允悲]………瞧瞧板上的霉菌…………心疼三菱电机………………毕竟我如果自己装修……可用不起………[苦涩][苦涩][苦涩][苦涩][苦涩][苦涩][苦涩][苦涩](要么二手)………………
试着玩了一下,三金开局也不算黑,我还蛮喜欢女仆的!!!!她真的好可爱!设计也很戳我xp[awsl]还有个号有兰利,我本来有点偏向那个号不过这边三金了呜呜
这个游戏最痛苦的还是卡关,我对塔防玩法本来兴趣就不大,战斗系统着实是一言难尽啊,还有那个建模[二哈]我感觉只能练度碾压,卡在2-9还是挺难受的,养成资源需要很多,很麻烦,体力不够用。养成攻略每个人说的都完全不一样,纯粹全靠感觉
当然,这还是唯一一个连角色试用我都打不过去都游戏。这不是在让我抽角色,是在让我下头别抽,强度不行啊。剧情音乐和美术我觉得都可以高分,现在给我感觉就像个……养老婆的抽卡游戏。
其他方面可玩度都很低,我就玩了共计四个小时(其中还有一部分时间在四个区抽初始),然后我开始长草了,嗯。
这个游戏最痛苦的还是卡关,我对塔防玩法本来兴趣就不大,战斗系统着实是一言难尽啊,还有那个建模[二哈]我感觉只能练度碾压,卡在2-9还是挺难受的,养成资源需要很多,很麻烦,体力不够用。养成攻略每个人说的都完全不一样,纯粹全靠感觉
当然,这还是唯一一个连角色试用我都打不过去都游戏。这不是在让我抽角色,是在让我下头别抽,强度不行啊。剧情音乐和美术我觉得都可以高分,现在给我感觉就像个……养老婆的抽卡游戏。
其他方面可玩度都很低,我就玩了共计四个小时(其中还有一部分时间在四个区抽初始),然后我开始长草了,嗯。
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