超好玩Steam双人联机游戏‼️
各系列应有尽有,再也不用担心游戏荒了咱就是说~
囤起来和你的大冤种对象,姐妹,室友们一起欢乐联机吧
合作冒险&奇幻之旅
胡闹系列&分工友尽
联机种田&合作烹饪
欢乐沙雕&爆笑联机
合作生存&沙盒建造
免费联机&恐怖联机
烧脑解谜&合作解题
合作战斗&冒险RPG
严谨如我?还有3款图上放不下了,只能放下面啦
Disneyland Adventures
堪称迪士尼旅游模拟器~小学生玩太幼稚,成年人玩刚刚好
The Escapists 2
合作从戒备森严的jian yu逃出升天,这是真的好玩,骗人是小狗U·ェ·U
沙石镇时光
据说年底会出联机,合作建设荒野小镇,浅浅期待一波~
各系列应有尽有,再也不用担心游戏荒了咱就是说~
囤起来和你的大冤种对象,姐妹,室友们一起欢乐联机吧
合作冒险&奇幻之旅
胡闹系列&分工友尽
联机种田&合作烹饪
欢乐沙雕&爆笑联机
合作生存&沙盒建造
免费联机&恐怖联机
烧脑解谜&合作解题
合作战斗&冒险RPG
严谨如我?还有3款图上放不下了,只能放下面啦
Disneyland Adventures
堪称迪士尼旅游模拟器~小学生玩太幼稚,成年人玩刚刚好
The Escapists 2
合作从戒备森严的jian yu逃出升天,这是真的好玩,骗人是小狗U·ェ·U
沙石镇时光
据说年底会出联机,合作建设荒野小镇,浅浅期待一波~
4月有哪些游戏上线?
· 《重生细胞》DLC王后与海 4月7日更新
· 无缝球形地图、MMORPG《诺亚之心》 4月13日上线
· 像素、战棋《铃兰之剑》 4月14日测试(招募已结束)
· 扑家、像素《笑容的炼金术师》 4月14日上线
· 中式恐怖、解谜《怨憎会》 4月15日上线
· 生存、射击《代号:降临》 4月15日双端测试 (招募中)
· Live 2D美少女《傲娇壁纸》 4月20日上线
· 赛博朋克、肉鸽、射击《霓虹深渊:无限》 4月21日安卓删档付费测试(招募中)
· 3人同屏动作、二次元《深空之眼》 4月22日上线
· 《重生细胞》DLC王后与海 4月7日更新
· 无缝球形地图、MMORPG《诺亚之心》 4月13日上线
· 像素、战棋《铃兰之剑》 4月14日测试(招募已结束)
· 扑家、像素《笑容的炼金术师》 4月14日上线
· 中式恐怖、解谜《怨憎会》 4月15日上线
· 生存、射击《代号:降临》 4月15日双端测试 (招募中)
· Live 2D美少女《傲娇壁纸》 4月20日上线
· 赛博朋克、肉鸽、射击《霓虹深渊:无限》 4月21日安卓删档付费测试(招募中)
· 3人同屏动作、二次元《深空之眼》 4月22日上线
记录一下玩完生化危机重制版后的一些思路。
1. 内核是一个用生存恐怖要素包装的动作解谜游戏。
2. 通过玩家对环境的未知(哪里有丧尸?什么时候会出来丧尸?有没有危险的机关?),对敌人的未知(什么类型的敌人?敌人是否真正死亡?敌人死后是否会苏生?什么时候苏生?),稀缺的资源(消灭丧尸的子弹,回复健康状态的草药,甚至是游戏的存档机会)以及音乐美术方面(影子,音效,各种暗示),在生理以及心理上带给玩家恐惧以及压迫感。于此同时,还会利用剧情(例:拯救队友)、求生欲(不探索新的地区无法获取新资源)以及探索欲(获得新道具时要确认在什么场景使用)去推动玩家直面恐惧。
(ps:恐惧的来源是未知。)
3. 虽然有些系统放在现在来看并不合理(部分镜头不流畅的固定视角、为了配合固定视角而产生的坦克式操作、后期才用得到的道具却在前期出现并且会在一段时间内占用玩家的道具格),但它依旧是一个非常成功的风格化作品。题材方面,用科技题材包装丧尸使得故事可以自圆其说,并让真实性、代入感以及恐惧感急剧上升。体验方面,许多的不确定因素(上文提到的对环境以及敌人的未知)会一直压抑着玩家,使玩家提心吊胆。但是当玩家确认到自己处于安全区域,或者当玩家自己创造出一片安全区域时,压抑会暂时消除,并且转化为强烈的安心感。
1. 内核是一个用生存恐怖要素包装的动作解谜游戏。
2. 通过玩家对环境的未知(哪里有丧尸?什么时候会出来丧尸?有没有危险的机关?),对敌人的未知(什么类型的敌人?敌人是否真正死亡?敌人死后是否会苏生?什么时候苏生?),稀缺的资源(消灭丧尸的子弹,回复健康状态的草药,甚至是游戏的存档机会)以及音乐美术方面(影子,音效,各种暗示),在生理以及心理上带给玩家恐惧以及压迫感。于此同时,还会利用剧情(例:拯救队友)、求生欲(不探索新的地区无法获取新资源)以及探索欲(获得新道具时要确认在什么场景使用)去推动玩家直面恐惧。
(ps:恐惧的来源是未知。)
3. 虽然有些系统放在现在来看并不合理(部分镜头不流畅的固定视角、为了配合固定视角而产生的坦克式操作、后期才用得到的道具却在前期出现并且会在一段时间内占用玩家的道具格),但它依旧是一个非常成功的风格化作品。题材方面,用科技题材包装丧尸使得故事可以自圆其说,并让真实性、代入感以及恐惧感急剧上升。体验方面,许多的不确定因素(上文提到的对环境以及敌人的未知)会一直压抑着玩家,使玩家提心吊胆。但是当玩家确认到自己处于安全区域,或者当玩家自己创造出一片安全区域时,压抑会暂时消除,并且转化为强烈的安心感。
✋热门推荐