人生,也如一壶茶,只有经过沸水的浸染,才能释放馨香。细细品味,方可品出茶的真味。

人生,亦如一条漫长的旅程。熬,便是连接起点和终点的节点。熬过去,就能抵达生命的美满。

生活中有很多事情,无法尽如人意,也有很多事情,我们也无法预知结果。

但我们,要学会熬的智慧,要有熬的能力。遇到困难的时候,咬咬牙熬过去,就能遇到柳暗花明。

遇到低谷的时候,平静自己的内心。不必苛责自己,也不必怨天尤人。在低谷中,自省吾身,默默积蓄力量。

#异度神剑3# RPG Site 给予《异度神剑 3》10 / 10 满分评价。

RPG Site 的 Josh Torres 和 Adam Vitale 指出,Monolith 软件成立二十多年来一直在游戏设计和叙事上有着雄心壮志。他们最大的成功是持续了 12 年的「异度神剑」RPG 系列。系列中的每款作品都令人喜爱,但都并非完美,存在许多缺点。这些不够完美的作品成为了 Monolith 软件的某种垫脚石,使得《异度神剑 3》成为了仿若 Monolith 软件为之努力的“终极作品”,是对系列所有前作之遗留的一种致敬。它既结合了前作中的许多机制,又有着自己的特色,在他们玩过的那些最令人难忘的 JRPG 中开辟了一条全新的道路。

本作是系列中最长的游戏,极为庞大,内容丰富,比起《异度神剑》和《异度神剑 2》展现了 Monolith 软件更进一步的梦想。
主要的 6 个角色在初始章节中就加入,避免了 JRPG 常见的离队问题。本作取消了场景牵绊对话,但将其融入到了主线和支线任务中,以更自然的方式展现角色的交流与关系的发展。本作对角色关系的描绘和处理方式在 RPG 中是最优秀的一档。六个主要角色之间有着非常有趣的互动。
与前作类似,本作前 12 ~ 15 小时中充满了教程,不过吸取了前作的教训,有大量渐进的教程和详细解释,并可以在菜单中打开反复观看。二周目中教程可以跳过。

本作仍然有着与系列保持一致的战斗方式,包括各种技能及其连锁。但与此同时加入了许多新要素。此外,职业系统吸取了《异度神剑 X》的优点,又使人想到《最终幻想 5》。六个角色从初始职业开始,不断解锁其他职业,每个职业都有自己的战技,部分角色可能还有专属战技,并可以通过长期使用某个职业提升职业等级。战技的充能方式(初代的方式还是 2 代的方式)则取决于职业来源的国家。玩家最终可以给每个角色在 3 种职业战技、3 种大师战技和一种天赋战技中选择出战斗中使用的战技。衔尾蛇的战斗中又融合了新的战技。
本作战斗系统非常丰富,而游戏前几个小时中对战斗的教学做得很好,使玩家逐渐了解其中的各个方面,再融合到一起。本作的战斗中去掉了 QTE。
第七人“英雄”角色不能控制,但入队后会得到该角色的职业。“英雄”并不是通过抽卡获得,而是通过主线或支线剧情带来。各个职业带来的效果是不尽相同的。有一个职业甚至与其他所有职业的规则都不相同,并带有一个专用的教程。
本作的战斗具有极大的灵活性,队伍、技能、职业等都可以大幅度定制。玩家也可以随时在战斗中切换到要控制的角色。每个职业有对应的服装,支线任务则可以提升职业等级上限。

本作回归的宝石制作机制比初代更精简;随处可收集的金 / 银诺彭币有多种用途,可以提升职业等级和升级宝石制作。银诺彭币可以提升角色职业技能,金诺彭币则可以提升宝石等级。诺彭币可以从诸多方式获得。
流程中玩家了解英雄机制之后的某个时候,将可以返回之前的区域去招募第一波英雄。

评论者认为游戏的场景初始有点无趣和沉闷,因为最初主要是一些荒地和贫瘠的山谷,但深入后会发现环境视觉令人惊异,特别是后期的许多地区,极其庞大而多样,再多说就剧透了。
本作的地图不是无缝地图,但仍能带来类似《异度神剑 X》的感觉,而且将《异度神剑》和《异度神剑 2》中的许多区域和地图外科手术般地融合在了一起。同区域传送加载时间很快,跨区域会稍微慢一点,但可以接受。
RPG Site 认为本作最大的缺点在于画质,Monolith 软件的雄心壮志代价就是游戏中有很多锯齿。不过,过场动画会好一些。自适应分辨率使得战斗中画质可能会下降,特别是大场景中的战斗可能会变糊。帧数基本上能保持 30 fps,敌人在远处的活动可能帧率较低,个别殖民地可能会有掉帧。掌机模式的表现比《异度神剑 2》有所改善。
另一方面,本作的引擎相比《异度神剑 2》《异度神剑终极版》有所改进,照明令人惊叹,视觉风格符合剧情中的过场,过场中的战斗场景编排十分出色。

《异度神剑 3》深入描绘了「艾欧尼翁」世界中的普通人。主角一行人找到了消弭殖民地敌意的方法,而殖民地会带来大量的支线剧情。很多支线任务中的重要角色同样令人印象深刻。人物关系和角色亲密度在本作中回归,展现了 NPC 之间的关系。完成殖民地支线任务则可以提高亲密度和殖民地等级。不足之处是接支线任务的过程可能有点麻烦,有时需要在殖民地里转来转去才能找到,再在休息时讨论才行。支线任务及其收集物可能没有出现在小地图上,偶尔会难以找到。
某些剧情过后,各殖民地的支线任务可能还会增加,使得玩家还得回去寻找。不过,评测者相信本作没有限时任务(推进主线剧情后可能错过的任务)。

本作的音乐与前作有所不同。虽然也有引人入胜的欢快或激烈曲目,但音乐更多地渲染了情绪和氛围,常用笛子来表现音乐的主要动机。由于游戏主题围绕着“人终将逝去”一类的主题,音响设计上引入了更多心灵的起伏。诺亚和弥央作为送行者,常常吹奏笛子来传递他们遇到的无数逝者的声音。
本作音乐的导向有一种温和的忧伤,符合《异度神剑 3》的现实基调,评测者非常欣赏这一点。在这方面和更加夸张或过激的《异度神剑 2》不同,本作的氛围更加谨慎而稳健,甚至与《异度神剑》初代相比也是如此。不是说以前的风格不好,但前作的手法不符合本作主题。
评测者认为本作的英语语音比前作更佳,虽然仍有一些不可避免的瑕疵。

现在《异度神剑 3》是评测者最喜欢的现代 JRPG 之一。仅有的缺点包括获取支线任务、一些说了就剧透的叙事节奏、锯齿对画面的破坏,除此以外都值得体验。现今少有 JRPG 有这样的角色阵容;重要的角色塑造更是往往通过演出而非对话展现。评测者认为在 143 小时的游戏过程中没有垃圾时间,游戏的漫长旅程有着与之相匹配的节奏。
尽管《异度神剑 3》从前作中汲取了许多基础要素并加以进化,它仍然有其特色。尝试本作有深度的战斗系统中的各种选择真是有趣。本作既可以给新接触系列的玩家不错的体验,又能让老玩家满足。对于从《异度装甲》一路追随高桥哲哉的玩家,也能看到许多暗示。

RPG Site 相信《异度神剑 3》是一部现代 JRPG 之杰作。
评分:10 / 10

《异度神剑 3》将于 7 月 29 日发售,全区支持简体中文·繁体中文,可使用任天堂游戏兑换券兑换。

黄土地,黑土地

(组诗)

《泥火盆》

作者:辽宁山子

那年头,泥火盆是冬天里
乡下最常见的取暖用具
那年头冬天比现在冷
北方的一个个小村
都是双手捧着泥火盆
走过一个个漫长寒冷的冬天的

泥火盆大都是用黄色粘土做成的
把没烧透的苞米棒子等柴火装进盆里
放在火炕上,人们围成一圈
边烤火御寒,边唠一些乡村温暖的闲嗑

当然,也唠家长家短
那些事,像泥火盆里的火
一明一暗。有时
把土豆或地瓜,埋入灰下
于是午饭就在越聊越热火的聊天中熟了

我家的泥火盆是摔碎的
在祖母出殡时被父亲摔碎的

2022年7月22日

《泥塘》

作者:辽宁山子

泥塘里的泥是黑的
比锅底灰还黑。泥塘里的
藕是白的,像女人的身子般嫩白

泥塘里的菱角是黑的
和墨水一般黑
但菱角的肉身是白的,像
汉白玉一样的洁白

漆黑的泥塘养着那么多纯洁的白
包括天空的朵朵白云
仿佛在验证,白昼是黑夜孕育的

泥塘里生长着大片的荷与莲
开出的花鲜艳,亭亭净植
蜻蜓落在荷的尖上,抖动透明的翅膀

我从一处泥塘路过
似乎内心比以前更干净了

2022年7月22日

《墙》

作者:辽宁山子

把水放进土里,土便抖落一身风尘
站起来。站成一道长墙

在乡下,墙是界
邻居与邻居之间,政府
与村民之间,学校与社会之间
都需要以墙为界

身为土,一旦垒成墙
并且被命名为界
就坚固,不可逾越

当年,我和梅之间
就有一道墙。她能看见我
我也能看见她

可我们俩,一生
也没有跨到对方那边

2022年7月22日

《和泥脱坯》

作者:辽宁山子

把水揉进土里,再和成泥
然后放进模具里
那模具和砖的形状一模一样
砖没从火中走过之前,叫坯

脱坯是乡下农活四大累中之一
都是男人干的活
如果有砖窑,和泥脱坯
是砖厂工序中的一个重要环节

和泥脱坯,除了用水和泥
若是不用做烧砖。有时
还用麦秸。还有
从脱坯人脸上和前胸后背滚落的汗球子
也是一块土坯结不结实的原素

今天,每当我看见拉砖的车从眼前经过
就会想起和泥脱坯的日子

2022年7月22日

《坟》

作者:辽宁山子

在乡下,离世的人都睡在土里
身上盖着厚厚的一层土
再堆起一个上尖下圆叫坟的土堆

凡是坟,下面都葬着一个人
一个曾经在这片土地上生活过的人
或者在其它地方行走过的人

乡下的坟随处可见
路边、地头和树林子里
就像那些生活在乡下的人一样,随处可见

坟也不都是一样的
乡下的坟是土堆的。暖
城里的坟是水泥的。水泥的凉

无论在乡下,还是在城里
我们活着的每个人,心里都有一座坟
深埋着陈年往事和许多故去的人

2022年7月22日

《毛道》

作者:辽宁山子

毛道都是土的
地图上没有。毛道
都是一脚一脚踩出来的
都是直线和斜线
每一条毛道,都以其合理却不合法存在着

如果非要把毛道比喻成什么
或者说出形象什么
毛道就像女人小腹上留下的剖腹产刀疤

其实,毛道就是近道
在乡下最为常见
多数毛道出现在庄稼地里
那些倒下的秧苗
多像成昆铁路和藏川铁路
的那些枕木
如一个个倒下去的修路工

毛道两侧的玉米和高粱
又多像倒下去的庄稼的纪念碑

2022年7月22日

《泥土里的种子》

作者:辽宁山子

种子从不嫌泥土脏
就是从土里站起身子
依然扎根在泥土里

没有泥土,种子
不会有出头之日
更不可能站那么高去看春天

种子,从泥土深处出发
从春天肥沃的土壤里上路
挺胸走在春风细雨里

每一把泥土都是伟大的母亲
每一颗种子都是生命力旺盛的胎儿
就像我们每一个活在世上的人

我们都是父亲的种子
母亲,就是孕育我们生命的泥土

2022年7月22日

《辽河大坝》

作者:辽宁山子

常言道,水来土掩
大坝就是土垒筑而成的

辽河走多少路,大坝就走多少路
辽河走了多少个弯,大坝也走多少个弯

雨季到来时,大坝上
走着护堤的人。他们白天夜里
在大坝上巡视,观察上涨的汛情

在平原,大坝是离白云最近的泥土
高过村庄。站在大坝之上
能看见很远很远的山峰

2022年7月23日


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