何润东在横店拍戏,身材健壮古装造型惹眼,45岁像个小伙子一样
随着岁月的流逝,每个人都想要永驻青春,留着年轻时候的帅气或靓丽,只是时光并不会停住它一往无前的脚步。
不管你曾经多么风光无限过,还是一直以来都处于一种碌碌无为的状态,反正到了时间大家都会慢慢老去。
很多事情还没有来得及去做,很多理想还没来得及去实现,很多人还来不及去认识,恍恍惚惚之中就已经上了年纪,不免令人感到有些神伤。
其实无论你正处于怎样的年纪,用心过好当下,好好地珍惜身边的人,这样就够了。
特别是那些娱乐圈中的明星艺人们,本来是很红的,结果不小心被观众们遗忘,而当再次记起的时候,时间已经过去多年。
在一个无比晴朗的日子里,浙江横店这个地方也开始进入初夏的模式,白天不会很热,晚上又不会很冷,正是人们可以选择出游的大好时机。
而这一天对于横店这座小镇来说也特别有意义,因为曾经红极一时的演员何润东出现在横店的街头。
为了能够好好地拍好这一场古装戏,何润东早就睁开了朦胧的睡眼,他要赶紧起来化妆了,毕竟古装造型既复杂又繁琐,认真起来真的能忙活好一阵子。
这就是何润东这一代演员们敬业的地方。
他们没有摆出所谓大明星的架子,一心只为了工作,只为了能给观众们献上一部好看的作品,其他其实已经不再那么重要。
不想如今一些自认为很红的年轻演员们,整天摆出高高在上的样子,彷佛整个剧组都在为他们服务似的。
演员只是一份工作而已,做人还是要摆正心态。
因为经历过那个艰苦的年代,所以何润东这一辈的艺人们知道工作的机会来之不易,能够安安心心地投入作品拍摄工作,那是一件多么令人向往的事情。
要知道娱乐圈最不缺乏的就是演员,因为门槛低,所以无论是唱歌出身的,还是跳舞出身的,都纷纷找上导演要拍戏。
身上真的没有几把刷子,还真的不容易在演艺圈立足。
或许对于现在的年轻人而言,“何润东”这个大名已经不再那么熟悉,社交平台上的各种小鲜肉、小花旦的名字已经让人眼花缭乱,而对于七零后和八零后来说,那时候的何润东是真的很红。
那个年代,并不是每一个家庭都能标配一台彩色的电视机,而能够和家人们坐在一起看电视剧,也成了这一代人最深刻的记忆。
如今人们的生活水平出现了质的飞跃,只是天天为生计奔波的人们,再也找不回了那些年一家人围坐到一起追剧的快乐。
时代在发展,反而人的精神世界却变得那么空虚。
要说何润东事业的巅峰时期,应该就是2002年出演古装电视剧《风云雄霸天下》的时候了,那时候他出演剧中的“步惊云”一角,令人记忆犹新。
步惊云有着一身的功夫,身材强壮,而且话也不多,看上去给人一种酷酷的感觉。
当年因为这样一个角色,何润东也成了很多少女们心目中男神的不二人选,那时候的他真的太帅了。
因为一个角色而让观众记一辈子,或许这也是一个演员最为成功的地方了吧,这也是身为演员一辈子都能够拿出来炫耀的骄傲。
这一次何润东现身横店,想必也是为了拍戏而来,过去了19年的时间,他的身材依旧还是那么强壮,只是这个古装造型确实有些惹眼了。
看起来既滑稽又搞笑。
可能很多人除了“步惊云”这个角色之外,早就已经忘记了何润东还出演过什么电影或电视剧,可见“步惊云”是多么让人印象深刻。
其实,何润东还出演过很多经典的作品,像《胜者为王》、《玉观音》和《新三国》等,每一个硬汉的形象都被他演活了,演技可谓精湛无比。
而如今已经45岁的何润东依然还是很自律,身材看上去就很强壮,平时肯定没少锻炼,根本就不像是这个年龄段的男人。
可以毫不夸张地说,就像一个年轻的小伙子一样。
四十岁对于男人来说是一道很大的坎,无论你曾经是多么瘦弱的翩翩少年,到了这个年纪很自然而然地变得大腹便便起来。
好像不变得发福,根本就融入不了这个年龄段的群体里来。
或许也是因为上了年纪的关系,再也没有那么多疯狂追捧的粉丝过来围观,也没有人挤着人、肩膀靠着肩膀的画面出现。
不像现在一些正当红的顶流艺人一样,粉丝们的疯狂程度远远地超出了我们的想象,他们不仅在现实当中追星,而且在网络上还会因为一些明星的相关言论和其他网友争论得面红耳赤。
其实真的没必要这样,追星还是要理智一点的。
小则影响个人正常的生活,大则会影响到整个人价值观的形成,一个失去理智的人是永远都不会成长起来的。
突然很怀念那个年代人的那种追星方式,一个电视机,一个收音机,或者一个mp3,就可以看到或者听到爱豆的作品,那时候的人们多么纯粹而又理智。
其实粉丝会变得如此疯狂,明星也脱不了干系,身为公众人物,最重要的还是社会责任,他们应该起到很好的中间人作用,对粉丝们进行正确的引导,才不至于酿成悲剧的发生。
何润东不紧不慢地坐上了一辆等待着他的黑色轿车,开始了新一天的忙碌。
有人说,何润东本来是很红的,不好好珍惜好机会,也有人说何润东其实如今也过得不错,安安心心地拍戏何尝不是一种幸福。
每个人对于幸福的定义都会有着千差万别,有些人喜欢过着跌宕起伏的生活,有些人就喜欢过安安稳稳的小日子,其实开心快乐比任何东西都重要。
最后,小编也希望何润东在这样的年纪能够再次凭借作品翻红,得到更多观众的认可,也算是没有留下遗憾了吧。
你是否还记得当年那个英姿勃发的“步惊云”呢?#何润东#
随着岁月的流逝,每个人都想要永驻青春,留着年轻时候的帅气或靓丽,只是时光并不会停住它一往无前的脚步。
不管你曾经多么风光无限过,还是一直以来都处于一种碌碌无为的状态,反正到了时间大家都会慢慢老去。
很多事情还没有来得及去做,很多理想还没来得及去实现,很多人还来不及去认识,恍恍惚惚之中就已经上了年纪,不免令人感到有些神伤。
其实无论你正处于怎样的年纪,用心过好当下,好好地珍惜身边的人,这样就够了。
特别是那些娱乐圈中的明星艺人们,本来是很红的,结果不小心被观众们遗忘,而当再次记起的时候,时间已经过去多年。
在一个无比晴朗的日子里,浙江横店这个地方也开始进入初夏的模式,白天不会很热,晚上又不会很冷,正是人们可以选择出游的大好时机。
而这一天对于横店这座小镇来说也特别有意义,因为曾经红极一时的演员何润东出现在横店的街头。
为了能够好好地拍好这一场古装戏,何润东早就睁开了朦胧的睡眼,他要赶紧起来化妆了,毕竟古装造型既复杂又繁琐,认真起来真的能忙活好一阵子。
这就是何润东这一代演员们敬业的地方。
他们没有摆出所谓大明星的架子,一心只为了工作,只为了能给观众们献上一部好看的作品,其他其实已经不再那么重要。
不想如今一些自认为很红的年轻演员们,整天摆出高高在上的样子,彷佛整个剧组都在为他们服务似的。
演员只是一份工作而已,做人还是要摆正心态。
因为经历过那个艰苦的年代,所以何润东这一辈的艺人们知道工作的机会来之不易,能够安安心心地投入作品拍摄工作,那是一件多么令人向往的事情。
要知道娱乐圈最不缺乏的就是演员,因为门槛低,所以无论是唱歌出身的,还是跳舞出身的,都纷纷找上导演要拍戏。
身上真的没有几把刷子,还真的不容易在演艺圈立足。
或许对于现在的年轻人而言,“何润东”这个大名已经不再那么熟悉,社交平台上的各种小鲜肉、小花旦的名字已经让人眼花缭乱,而对于七零后和八零后来说,那时候的何润东是真的很红。
那个年代,并不是每一个家庭都能标配一台彩色的电视机,而能够和家人们坐在一起看电视剧,也成了这一代人最深刻的记忆。
如今人们的生活水平出现了质的飞跃,只是天天为生计奔波的人们,再也找不回了那些年一家人围坐到一起追剧的快乐。
时代在发展,反而人的精神世界却变得那么空虚。
要说何润东事业的巅峰时期,应该就是2002年出演古装电视剧《风云雄霸天下》的时候了,那时候他出演剧中的“步惊云”一角,令人记忆犹新。
步惊云有着一身的功夫,身材强壮,而且话也不多,看上去给人一种酷酷的感觉。
当年因为这样一个角色,何润东也成了很多少女们心目中男神的不二人选,那时候的他真的太帅了。
因为一个角色而让观众记一辈子,或许这也是一个演员最为成功的地方了吧,这也是身为演员一辈子都能够拿出来炫耀的骄傲。
这一次何润东现身横店,想必也是为了拍戏而来,过去了19年的时间,他的身材依旧还是那么强壮,只是这个古装造型确实有些惹眼了。
看起来既滑稽又搞笑。
可能很多人除了“步惊云”这个角色之外,早就已经忘记了何润东还出演过什么电影或电视剧,可见“步惊云”是多么让人印象深刻。
其实,何润东还出演过很多经典的作品,像《胜者为王》、《玉观音》和《新三国》等,每一个硬汉的形象都被他演活了,演技可谓精湛无比。
而如今已经45岁的何润东依然还是很自律,身材看上去就很强壮,平时肯定没少锻炼,根本就不像是这个年龄段的男人。
可以毫不夸张地说,就像一个年轻的小伙子一样。
四十岁对于男人来说是一道很大的坎,无论你曾经是多么瘦弱的翩翩少年,到了这个年纪很自然而然地变得大腹便便起来。
好像不变得发福,根本就融入不了这个年龄段的群体里来。
或许也是因为上了年纪的关系,再也没有那么多疯狂追捧的粉丝过来围观,也没有人挤着人、肩膀靠着肩膀的画面出现。
不像现在一些正当红的顶流艺人一样,粉丝们的疯狂程度远远地超出了我们的想象,他们不仅在现实当中追星,而且在网络上还会因为一些明星的相关言论和其他网友争论得面红耳赤。
其实真的没必要这样,追星还是要理智一点的。
小则影响个人正常的生活,大则会影响到整个人价值观的形成,一个失去理智的人是永远都不会成长起来的。
突然很怀念那个年代人的那种追星方式,一个电视机,一个收音机,或者一个mp3,就可以看到或者听到爱豆的作品,那时候的人们多么纯粹而又理智。
其实粉丝会变得如此疯狂,明星也脱不了干系,身为公众人物,最重要的还是社会责任,他们应该起到很好的中间人作用,对粉丝们进行正确的引导,才不至于酿成悲剧的发生。
何润东不紧不慢地坐上了一辆等待着他的黑色轿车,开始了新一天的忙碌。
有人说,何润东本来是很红的,不好好珍惜好机会,也有人说何润东其实如今也过得不错,安安心心地拍戏何尝不是一种幸福。
每个人对于幸福的定义都会有着千差万别,有些人喜欢过着跌宕起伏的生活,有些人就喜欢过安安稳稳的小日子,其实开心快乐比任何东西都重要。
最后,小编也希望何润东在这样的年纪能够再次凭借作品翻红,得到更多观众的认可,也算是没有留下遗憾了吧。
你是否还记得当年那个英姿勃发的“步惊云”呢?#何润东#
【图片有剧透慎点】
Switch《风来之国》通关。
真的好久好久没有这么肝地玩游戏了。
第一次听说这部作品的时候,我还是大一。和同学聊游戏,聊业界,就正好聊到了这款当时才刚刚公布没多久的游戏。自从关注了皮克皮的微博以来,就一直关注着游戏的开发进度。
当时的我还觉得,这么精致的像素风格,只能做做艺术图,最多做个极小体量的两三小时流程的游戏。一晃六年过去,《风来之国》竟然真的诞生了。
美术自然是不用多吹了,毫无疑问的顶尖水准,任何一张截图都是赏心悦目。人物的动作和表情在像素的方寸之间,被刻画得活灵活现,那种灵动感着实令人着迷。
玩法方面比较类似《塞尔达》,虽然不是和老《塞尔达》那样探索地牢迷宫,但游戏的各个地图中,都相对模糊地做了若干个大大小小的迷宫。解谜难度并不算高,但总体而言设计都很巧妙。双人解谜、打破时间等玩法都令人眼前一亮。
而在类似塞尔达的玩法之外,从游戏画风到剧情基调,再到人物台词,都有着非常浓郁的MOTHER味,说它是MOTHER 4都不为过。
叙事上整体都很不错,作为一个以剧情为主要驱动力的游戏,这个故事算是非常吸引人玩下去的了。
------下方有剧透------
但,我能玩下来,也确实就是因为剧情。或者说,游戏的前半段我至少还是为了剧情,后期我完全就是为了救我心爱的艾娃而坚持在玩下去。
说实话,游戏在中后期给我的体验,实在是差到爆炸,简直跟吃了屎一样难受。
首先是游戏全程都存在的问题,怪物设计。
手感差、判定差这些就不提了,这游戏本身的品质足够弥补这些小问题。
但是怪物的设计实在是令人作呕。有的怪物可以被平底锅击退,但有的不行。有的怪物朝你冲过来时,你无法通过攻击来“停龙车”,如果不主动规避的话就只能挨打。偏偏游戏也没个闪避键,后期怪物攻击动辄就是一颗、两颗心地扣。
其实我也知道制作组的意思,怪物的模式不一样,是为了让玩家多切换角色。先用女儿把怪物定住,再上前攻击。这从不同怪物被定身之后受到攻击是否位移也能看出来。
但是,你们(制作组)难道忘了自己设计的双人迷宫了吗???把一些原本设计用来双人合作的怪物,放到单人路线上,这体验实在太差了。
Boss战的设计也是几乎全程都没一个优秀的。故意来恶心人,例如游戏初期那个螃蟹还是啥的Boss,就根本不可能无伤,必然要被扣血。作为一个流程设计类塞尔达的游戏,这种体验简直是糟糕透顶了。
相比之下,其实最后几场战斗还蛮不错。但是像拼刺刀的时候,判定过于严格了。不是每个玩家都是梅元大吾啊!
另外,游戏的难度、节奏、关卡,这些都是建立在“按照官方意图的节奏走”的基础上的。
一旦出现血量过低、没带血药等情况,整个节奏就乱套了。
最关键是,游戏虽然打怪和物品会掉心心,但这概率实在太低了。塞尔达是怎么做的?你血量低的时候,心心出现概率就很高,甚至某几个点上的罐子会固定掉心心。
打怪除了爆率低到可怜的心心和钱,其他就没有任何奖励了。实在让人没有欲望去打怪,很多时候都是能躲就躲了。
塞尔达打怪也基本没奖励,有也是些没太大用处的素材。可当你打完一个小区域的怪,你是可以获得一个“此处安全”的奖励的,小范围的移动并不会导致怪物刷新。
然而风来偏偏不这么干,一定要设计成切图立即刷新,很多时候节奏都是被这一机制打乱的。
OK,这是一个剧情驱动的游戏,战斗是次要。虽然怪物和战斗都有些恶心人,但这还是次要,毕竟只要技术好点,总能扛过去的。
然而在关卡设计上,游戏仍然存在不少问题。
游戏的很多迷宫质量非常高,有不少让人着迷的关卡,简直和塞尔达有着一样的美妙体验。
但有些关卡就是故意来恶心人了。例如第一次被黑潮追赶,例如最后逃离不断变形的室内,留出的反应时间几乎没有,就故意恶心人,非得让玩家死几次背板了才行。
这种为难而难的关卡,以及狗屎的战斗,让我游戏最后两张的体验极其糟糕。如果游戏里每死一次,我的怒气会给游戏扣一分,恐怕它现在已经是-100分了。
还有bug的问题。我全程倒是没遇到什么水上漂、黑屏之类的bug,但是20小时的流程玩下来,遇到了6次闪退。
尤其是最后一次,妈的,我好不容易打完最终Boss了,正看着最后的剧情伤感呢,给我来了个闪退,rnm退钱!
但我也很明显地感受到,游戏的这些问题大多都来自于某几个点的欠打磨或是经验不足。有些东西其实微调一下,就会很好地避免一部分玩家出现糟糕的体验,例如替换一下单人路线上的怪物、稍微延长一下某些关卡的判定时间等等。
听说PC版最近几天更新了好几次,修复和改进了不少地方,无奈Switch版更新审核太慢了。
----------
这款游戏,我等了6年。
也许是我对它的期待太高了吧,在中后期的一些糟糕体验后,说实话多少有些生气。
但生气归生气,并不失望。
在《风来之国》身上,能很明显地感受到制作组对电子游戏,对任天堂,对《MOTHER》《塞尔达》的热爱与敬仰。
除开游戏目前存在的一些小bug、一些容易改进的设计问题,其本身的品质放在全球市场都是一颗耀眼的明珠。
除了任天堂,没有几家厂商是能靠着一部作品直接封神的。2021年的今天更是几乎不可能有。玩家也好,开发者也好,都是在摸索和犯错中进步的。潜心钻研,学以致用,永远是值得尊敬的。相比之下,那些偷鸡摸狗,生搬硬套的,永远都只能是三流混混。
希望每一个热爱游戏的玩家,都能入一份《风来之国》,去享受这段(更新修复后)令人难忘的冒险。
Switch《风来之国》通关。
真的好久好久没有这么肝地玩游戏了。
第一次听说这部作品的时候,我还是大一。和同学聊游戏,聊业界,就正好聊到了这款当时才刚刚公布没多久的游戏。自从关注了皮克皮的微博以来,就一直关注着游戏的开发进度。
当时的我还觉得,这么精致的像素风格,只能做做艺术图,最多做个极小体量的两三小时流程的游戏。一晃六年过去,《风来之国》竟然真的诞生了。
美术自然是不用多吹了,毫无疑问的顶尖水准,任何一张截图都是赏心悦目。人物的动作和表情在像素的方寸之间,被刻画得活灵活现,那种灵动感着实令人着迷。
玩法方面比较类似《塞尔达》,虽然不是和老《塞尔达》那样探索地牢迷宫,但游戏的各个地图中,都相对模糊地做了若干个大大小小的迷宫。解谜难度并不算高,但总体而言设计都很巧妙。双人解谜、打破时间等玩法都令人眼前一亮。
而在类似塞尔达的玩法之外,从游戏画风到剧情基调,再到人物台词,都有着非常浓郁的MOTHER味,说它是MOTHER 4都不为过。
叙事上整体都很不错,作为一个以剧情为主要驱动力的游戏,这个故事算是非常吸引人玩下去的了。
------下方有剧透------
但,我能玩下来,也确实就是因为剧情。或者说,游戏的前半段我至少还是为了剧情,后期我完全就是为了救我心爱的艾娃而坚持在玩下去。
说实话,游戏在中后期给我的体验,实在是差到爆炸,简直跟吃了屎一样难受。
首先是游戏全程都存在的问题,怪物设计。
手感差、判定差这些就不提了,这游戏本身的品质足够弥补这些小问题。
但是怪物的设计实在是令人作呕。有的怪物可以被平底锅击退,但有的不行。有的怪物朝你冲过来时,你无法通过攻击来“停龙车”,如果不主动规避的话就只能挨打。偏偏游戏也没个闪避键,后期怪物攻击动辄就是一颗、两颗心地扣。
其实我也知道制作组的意思,怪物的模式不一样,是为了让玩家多切换角色。先用女儿把怪物定住,再上前攻击。这从不同怪物被定身之后受到攻击是否位移也能看出来。
但是,你们(制作组)难道忘了自己设计的双人迷宫了吗???把一些原本设计用来双人合作的怪物,放到单人路线上,这体验实在太差了。
Boss战的设计也是几乎全程都没一个优秀的。故意来恶心人,例如游戏初期那个螃蟹还是啥的Boss,就根本不可能无伤,必然要被扣血。作为一个流程设计类塞尔达的游戏,这种体验简直是糟糕透顶了。
相比之下,其实最后几场战斗还蛮不错。但是像拼刺刀的时候,判定过于严格了。不是每个玩家都是梅元大吾啊!
另外,游戏的难度、节奏、关卡,这些都是建立在“按照官方意图的节奏走”的基础上的。
一旦出现血量过低、没带血药等情况,整个节奏就乱套了。
最关键是,游戏虽然打怪和物品会掉心心,但这概率实在太低了。塞尔达是怎么做的?你血量低的时候,心心出现概率就很高,甚至某几个点上的罐子会固定掉心心。
打怪除了爆率低到可怜的心心和钱,其他就没有任何奖励了。实在让人没有欲望去打怪,很多时候都是能躲就躲了。
塞尔达打怪也基本没奖励,有也是些没太大用处的素材。可当你打完一个小区域的怪,你是可以获得一个“此处安全”的奖励的,小范围的移动并不会导致怪物刷新。
然而风来偏偏不这么干,一定要设计成切图立即刷新,很多时候节奏都是被这一机制打乱的。
OK,这是一个剧情驱动的游戏,战斗是次要。虽然怪物和战斗都有些恶心人,但这还是次要,毕竟只要技术好点,总能扛过去的。
然而在关卡设计上,游戏仍然存在不少问题。
游戏的很多迷宫质量非常高,有不少让人着迷的关卡,简直和塞尔达有着一样的美妙体验。
但有些关卡就是故意来恶心人了。例如第一次被黑潮追赶,例如最后逃离不断变形的室内,留出的反应时间几乎没有,就故意恶心人,非得让玩家死几次背板了才行。
这种为难而难的关卡,以及狗屎的战斗,让我游戏最后两张的体验极其糟糕。如果游戏里每死一次,我的怒气会给游戏扣一分,恐怕它现在已经是-100分了。
还有bug的问题。我全程倒是没遇到什么水上漂、黑屏之类的bug,但是20小时的流程玩下来,遇到了6次闪退。
尤其是最后一次,妈的,我好不容易打完最终Boss了,正看着最后的剧情伤感呢,给我来了个闪退,rnm退钱!
但我也很明显地感受到,游戏的这些问题大多都来自于某几个点的欠打磨或是经验不足。有些东西其实微调一下,就会很好地避免一部分玩家出现糟糕的体验,例如替换一下单人路线上的怪物、稍微延长一下某些关卡的判定时间等等。
听说PC版最近几天更新了好几次,修复和改进了不少地方,无奈Switch版更新审核太慢了。
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这款游戏,我等了6年。
也许是我对它的期待太高了吧,在中后期的一些糟糕体验后,说实话多少有些生气。
但生气归生气,并不失望。
在《风来之国》身上,能很明显地感受到制作组对电子游戏,对任天堂,对《MOTHER》《塞尔达》的热爱与敬仰。
除开游戏目前存在的一些小bug、一些容易改进的设计问题,其本身的品质放在全球市场都是一颗耀眼的明珠。
除了任天堂,没有几家厂商是能靠着一部作品直接封神的。2021年的今天更是几乎不可能有。玩家也好,开发者也好,都是在摸索和犯错中进步的。潜心钻研,学以致用,永远是值得尊敬的。相比之下,那些偷鸡摸狗,生搬硬套的,永远都只能是三流混混。
希望每一个热爱游戏的玩家,都能入一份《风来之国》,去享受这段(更新修复后)令人难忘的冒险。
#电影峰爆0917#
真的很好看!!!我一边起鸡皮疙瘩一边哗哗流眼泪[苦涩][苦涩][苦涩]
特效牛逼,剧情非常非常紧凑,每一个人物都塑造得丰满而且合理,尤其是老洪,好像看到了很多笨拙到并不讨人喜欢但真实存在的父亲的缩影。
我们小洪,多好的小洪,谁看完了不喜欢小洪!!!中间在山洞的那一段哭戏看得我心软软,想揉揉小洪的头给他一个拥抱[苦涩]朱朱简直为这种偶尔显露脆弱的角色而生。
“没有从天而降的英雄,只有挺身而出的凡人。”看了以后才对这句话有更深刻的理解,最平凡最伟大,最普通最动人。
真的很好看!!!我一边起鸡皮疙瘩一边哗哗流眼泪[苦涩][苦涩][苦涩]
特效牛逼,剧情非常非常紧凑,每一个人物都塑造得丰满而且合理,尤其是老洪,好像看到了很多笨拙到并不讨人喜欢但真实存在的父亲的缩影。
我们小洪,多好的小洪,谁看完了不喜欢小洪!!!中间在山洞的那一段哭戏看得我心软软,想揉揉小洪的头给他一个拥抱[苦涩]朱朱简直为这种偶尔显露脆弱的角色而生。
“没有从天而降的英雄,只有挺身而出的凡人。”看了以后才对这句话有更深刻的理解,最平凡最伟大,最普通最动人。
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