设计分享
中文书:《个人意见之待人处世指南》设计概念
作者:聂永真
装帧设计/聂永真(摄影/但以理)
〔天下文化编辑黄微真说〕
所谓的「待人处世指南」,从表面意思上来看,好像是本洋洋洒洒、条列规矩的礼貌大全,教人如何应对进退,做个奉公守法的好国民。但,作者是「个人意见」,内容自然不会是多么奋发向上或者世界和平之类,若是看过「个人意见」部落格的人,应该第一眼就对书名的冲突而感到好奇。
这本书仍有着他时尚观察的犀利,只是这次他将焦点从时尚衣着,转为浮夸多变的社交场合,一语点破国王其实没穿衣服的事实。在那样的场合,人所说的话,和内心里所想的,总是差了十万八千里。
因此,一开始和设计师提设计方向时,我们希望是呈现「看到的不等于事实」,而且「每个人都看到不同的东西」。至于最后为什么用歪曲、断裂的椅子来象征,就看以下永真的说明了。
〔设计师聂永真说〕
这种感觉有点像当我们对外发言与事实相反的时候,常会把手指放在背后勾成交叉的仪式一样;我们看见的永远只是桌子以上可以轻易复制的微笑与传播形式,桌子底下或许有人正在去脚皮百无聊赖、有人的一双脚正在跟你磨蹭、有另一只脚加进来让关系变得复杂、其他只脚们各自穿着不同表情的鞋等着继续移动。
椅子歪了一脚,代表人们在表面上永远看不到社交场合中的暗潮汹涌
封底椅脚不仅歪了还断一只。所以,待人处世请小心,有椅子推来请不要乱坐
这是为什么我找了不同歪斜/断裂的椅脚素材来传达封面语意的原因,从具象到抽象,谁会知道谁正在搞哪一招,除非你有方法看到台面下的社会。
看得见的都是不精准的,看不见的需要靠Sense,你看你们大人的世界好复杂是否。
瘸腿椅子的主视觉,延伸至灰色卡纸内封
中文书:《个人意见之待人处世指南》设计概念
作者:聂永真
装帧设计/聂永真(摄影/但以理)
〔天下文化编辑黄微真说〕
所谓的「待人处世指南」,从表面意思上来看,好像是本洋洋洒洒、条列规矩的礼貌大全,教人如何应对进退,做个奉公守法的好国民。但,作者是「个人意见」,内容自然不会是多么奋发向上或者世界和平之类,若是看过「个人意见」部落格的人,应该第一眼就对书名的冲突而感到好奇。
这本书仍有着他时尚观察的犀利,只是这次他将焦点从时尚衣着,转为浮夸多变的社交场合,一语点破国王其实没穿衣服的事实。在那样的场合,人所说的话,和内心里所想的,总是差了十万八千里。
因此,一开始和设计师提设计方向时,我们希望是呈现「看到的不等于事实」,而且「每个人都看到不同的东西」。至于最后为什么用歪曲、断裂的椅子来象征,就看以下永真的说明了。
〔设计师聂永真说〕
这种感觉有点像当我们对外发言与事实相反的时候,常会把手指放在背后勾成交叉的仪式一样;我们看见的永远只是桌子以上可以轻易复制的微笑与传播形式,桌子底下或许有人正在去脚皮百无聊赖、有人的一双脚正在跟你磨蹭、有另一只脚加进来让关系变得复杂、其他只脚们各自穿着不同表情的鞋等着继续移动。
椅子歪了一脚,代表人们在表面上永远看不到社交场合中的暗潮汹涌
封底椅脚不仅歪了还断一只。所以,待人处世请小心,有椅子推来请不要乱坐
这是为什么我找了不同歪斜/断裂的椅脚素材来传达封面语意的原因,从具象到抽象,谁会知道谁正在搞哪一招,除非你有方法看到台面下的社会。
看得见的都是不精准的,看不见的需要靠Sense,你看你们大人的世界好复杂是否。
瘸腿椅子的主视觉,延伸至灰色卡纸内封
看了两部书店店员相关动画有亿点点心动想着以后要不做个书店店员算了!想起来原来看世初也有过要不做个编辑好了的想法…虽然讲起来自己都带点“小孩子的想法”,但以后从事的事业能挨到爱好的影子也是不错的吧。如果不会戏剧性地顺带抹杀对爱好的兴趣的话…(草)
顺便po一下最近收拾出来的快乐!纳米胶好用的[憧憬]
顺便po一下最近收拾出来的快乐!纳米胶好用的[憧憬]
#读书[超话]# 《小说的八百万种写法》读完了。没有太多新收获,毕竟我也不是啥都不知道的人了。每个人写作方式不一样,无法完全参照,但写作方式这种东西啊,不持续创作是根本发现不了的。
昨天听书时才知道,原来“完成比完美更重要”是程序员圈流传出来的吗?因为市场和客户的多变,要求程序员先做个可以运行的程序(最小可用品),先跑起来,然后不断迭代,最后能成就成了,不成就死掉。
写小说比画漫画简单点,至少成本低点,但也因此可能以此为生要更难(也许现在不难了)。看完这本书,最朴素的道理“先做再说”,是写小说和画漫画共同的有用建议了。
是呀,一个想法只存在于脑海中,没有给它实现出来,它可能真的就消失了,一个创意捂着捂着就臭了,就不想做了。而一旦落于笔端……
你就知道自己有多菜了!!!!
咳。
如果说有那么点收获的话,就是我想尝试一下边改边创作的方式画漫画,不是等所有想法都完美出现时才画,而是有那么点大致的框架就开始画,然后交给编辑批(反正肯定有问题,不如先踏马把想法都塞进去再说),通过他们的提问和反馈,去找资料和进一步思考。这是在我一个人创作时无法做到的,现在我有机会尝试了。
昨天听书时才知道,原来“完成比完美更重要”是程序员圈流传出来的吗?因为市场和客户的多变,要求程序员先做个可以运行的程序(最小可用品),先跑起来,然后不断迭代,最后能成就成了,不成就死掉。
写小说比画漫画简单点,至少成本低点,但也因此可能以此为生要更难(也许现在不难了)。看完这本书,最朴素的道理“先做再说”,是写小说和画漫画共同的有用建议了。
是呀,一个想法只存在于脑海中,没有给它实现出来,它可能真的就消失了,一个创意捂着捂着就臭了,就不想做了。而一旦落于笔端……
你就知道自己有多菜了!!!!
咳。
如果说有那么点收获的话,就是我想尝试一下边改边创作的方式画漫画,不是等所有想法都完美出现时才画,而是有那么点大致的框架就开始画,然后交给编辑批(反正肯定有问题,不如先踏马把想法都塞进去再说),通过他们的提问和反馈,去找资料和进一步思考。这是在我一个人创作时无法做到的,现在我有机会尝试了。
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