#咩咩启示录# 光速把咩咩通关了,事实证明你不止可以打倒最终boss,还可以把它收入自己的圣教,还可以和它结婚(?)如果你愿意,甚至还可以喂它吃屎(???)
游研社那篇推送里对它的评价其实很到位,肉鸽+模拟经营,单拎其中一个来说都是做得一般般的,但合在一起把各种资源和玩法形成对应关系,再加上cult题材和可爱的羊羊它就是个很棒的独立游戏。但在这里我必须吐槽下肉鸽部分,各种bug导致战斗无法正常推进就算了,它的战斗系统做得很简单,战斗主要就是依靠平A推;让我最无法接受的是boss战节奏安排极其怪异,多阶段的boss战我是可以理解的,但是以一个boss举例:它到一定血量就会跑走放小怪出来打,如果你一套把它打到残血,那就会看到一幕极其滑稽的演出——boss飞出来放一波小弟,跑出场地进入无敌时间,等你把小弟清完了,再跑进来放一波再出去,如此重复三到四次,实际体验极差。意外的是,有好几个boss都是这种设定,玩啥呢?不过新发售的游戏也可以理解,希望之后能稍微完善下吧。
这次玩羊羊最大的一点收获是让我思考起模拟经营这个玩法为什么一直不吸引我,是没有乐趣吗?不是,建立和系统化的运作自然是有趣的;是我无法get到这种乐趣吗?也不是,“N的杂物库”教建立起来之后把一起梳理得井井有条,我还是很自豪的。我感觉真正的原因是核心乐趣太后置了。例如我打个ACT或者就普通肉鸽,一开始应该就是能感受到它的战斗爽感的,再过一个阶段出现游戏难点,再慢慢磨练自己去感受更多的快乐。但在模拟经营里,特别是一开始要收集资源再建立的类型中,根本没有什么“新手福利”。你在游戏的初期要花费极其漫长的时间去做一些基础建设,甚至慢腾腾地砍树收集资源,有很长一个时期是感受不到乐趣反而只觉得在不停打工的(说的也有你动物之森)。直到你把整个系统的框架建立好了,内部各种功能和循环起来,资源能自给自足甚至盈余后,整个游戏才变得有趣起来,你可以按自己的想法去建设这个地方了。在这之前真就是一个打工仔。在咩咩里也是,贵为教主,但在前期其实都感觉自己在给信徒们当狗,做饭打猎铲屎一样不落;直到后期各种建筑和功能解锁建立完了,你才能慢慢开始感受到信徒聚集带来的福利,并开始享受各种“权利”。我并不是说这种设计不好,但对于我来说,平时上班已经够累了,打游戏本身也是想感受到乐趣,我可能没那么多耐心和时间来度过前期这段毫无乐趣的时期。
今年最期待的两款独立游戏算是都完结了,接下来准备通个死亡搁浅,然后上上鸽了很久的赛博朋克。这些完结后看看喷喷的状态,然后想认认真真补一波魂系列,好忙哦能不能不上班打游戏呀。
游研社那篇推送里对它的评价其实很到位,肉鸽+模拟经营,单拎其中一个来说都是做得一般般的,但合在一起把各种资源和玩法形成对应关系,再加上cult题材和可爱的羊羊它就是个很棒的独立游戏。但在这里我必须吐槽下肉鸽部分,各种bug导致战斗无法正常推进就算了,它的战斗系统做得很简单,战斗主要就是依靠平A推;让我最无法接受的是boss战节奏安排极其怪异,多阶段的boss战我是可以理解的,但是以一个boss举例:它到一定血量就会跑走放小怪出来打,如果你一套把它打到残血,那就会看到一幕极其滑稽的演出——boss飞出来放一波小弟,跑出场地进入无敌时间,等你把小弟清完了,再跑进来放一波再出去,如此重复三到四次,实际体验极差。意外的是,有好几个boss都是这种设定,玩啥呢?不过新发售的游戏也可以理解,希望之后能稍微完善下吧。
这次玩羊羊最大的一点收获是让我思考起模拟经营这个玩法为什么一直不吸引我,是没有乐趣吗?不是,建立和系统化的运作自然是有趣的;是我无法get到这种乐趣吗?也不是,“N的杂物库”教建立起来之后把一起梳理得井井有条,我还是很自豪的。我感觉真正的原因是核心乐趣太后置了。例如我打个ACT或者就普通肉鸽,一开始应该就是能感受到它的战斗爽感的,再过一个阶段出现游戏难点,再慢慢磨练自己去感受更多的快乐。但在模拟经营里,特别是一开始要收集资源再建立的类型中,根本没有什么“新手福利”。你在游戏的初期要花费极其漫长的时间去做一些基础建设,甚至慢腾腾地砍树收集资源,有很长一个时期是感受不到乐趣反而只觉得在不停打工的(说的也有你动物之森)。直到你把整个系统的框架建立好了,内部各种功能和循环起来,资源能自给自足甚至盈余后,整个游戏才变得有趣起来,你可以按自己的想法去建设这个地方了。在这之前真就是一个打工仔。在咩咩里也是,贵为教主,但在前期其实都感觉自己在给信徒们当狗,做饭打猎铲屎一样不落;直到后期各种建筑和功能解锁建立完了,你才能慢慢开始感受到信徒聚集带来的福利,并开始享受各种“权利”。我并不是说这种设计不好,但对于我来说,平时上班已经够累了,打游戏本身也是想感受到乐趣,我可能没那么多耐心和时间来度过前期这段毫无乐趣的时期。
今年最期待的两款独立游戏算是都完结了,接下来准备通个死亡搁浅,然后上上鸽了很久的赛博朋克。这些完结后看看喷喷的状态,然后想认认真真补一波魂系列,好忙哦能不能不上班打游戏呀。
挂人【豆芽T进本陀螺面向,减伤乱开;被提醒后称队友“B事儿真多”】
投稿人:Vivian - 紫水栈桥 被挂人:本人有点冷 - 海猫茶屋
马赛克为无关同事奶妈 给猫区导随人避个雷吧,事发地90主线本,当事人豆花您不会以为抓了三个✂️就能拖您那个屎一样的操作过本了吧
*没有act,刚好今天导随没开,但是有些问题真不用act。您要三只三只拉我们没说什么,减伤我也不评价因为我玩的D感受不深,但我打两个aoe就ot的小怪和您这完全随机的面相以及砸在头上的死刑我是切实感受到了
投稿人:Vivian - 紫水栈桥 被挂人:本人有点冷 - 海猫茶屋
马赛克为无关同事奶妈 给猫区导随人避个雷吧,事发地90主线本,当事人豆花您不会以为抓了三个✂️就能拖您那个屎一样的操作过本了吧
*没有act,刚好今天导随没开,但是有些问题真不用act。您要三只三只拉我们没说什么,减伤我也不评价因为我玩的D感受不深,但我打两个aoe就ot的小怪和您这完全随机的面相以及砸在头上的死刑我是切实感受到了
#食物语手游[超话]#突然发现我不是讨厌赌boss,我是讨厌要手动点,一会儿打小怪一会儿打boss,像蟹斗那期还有刀鱼那期类型的,换着目标打,一不小心没点上或者点错就要重来,而且浪费时间()像这次boss,我可以挂着技能表凹很多次也不会觉得烦,反正默认打boss()
随便配的图,小满堂多来[亲亲][亲亲]
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