真的还挺喜欢小孩子的,跟他们在一起的感情很纯粹。每天面对很多很多小孩子,怎么说呢,他们虽然有时候吵吵闹闹各种不听话,但我乐在其中。带他们做早操是我最快乐的时光,看他们各种搞怪的动作真的好开心。在机构里遇到一个特别漂亮的小女孩瓜子脸大眼睛高鼻梁还扎着麻花辫。每次见到我都会去抱抱她,久而久之就熟了起来。我并不是带她上课的老师,但我敢肯定她最喜欢的就是我。她每天都会很早很早就到这里,来了之后就会满楼道跑着叫姐姐。教室里有一个自制首饰的盒子她特别喜欢,每次来都抱着盒子到办公室找我一起玩。我会在她上课的时候,给她做好看的项链、耳坠、戒指、手链,等她下课之后给她带上,让她跑去楼道里面炫耀。她脸上露出的笑容我真的能感觉到她超级喜欢,有一种全世界我最漂亮的感觉。但是后来各种原因很忙,每次她来了之后我都没时间去找她玩,但她还是会打开所有教室的门挨个找我(虽然这个行为不是很好哈哈哈哈但我依然很感动)。周五的时候她头上带了一个很可爱的兔耳朵发夹,她拿着自己原来的发夹说要送给我,让我跟她一起带。原本我以为他只是说说而已,等我再次忙完回到办公室的时候发现她真的把发夹放在了我的桌子上。她的主管老师跟我讲这周结束她的治疗就到此结束啦,有点突然有点难过还没来得及好好告别。只希望你快快好起来哦~
#咩咩启示录# 光速把咩咩通关了,事实证明你不止可以打倒最终boss,还可以把它收入自己的圣教,还可以和它结婚(?)如果你愿意,甚至还可以喂它吃屎(???)
游研社那篇推送里对它的评价其实很到位,肉鸽+模拟经营,单拎其中一个来说都是做得一般般的,但合在一起把各种资源和玩法形成对应关系,再加上cult题材和可爱的羊羊它就是个很棒的独立游戏。但在这里我必须吐槽下肉鸽部分,各种bug导致战斗无法正常推进就算了,它的战斗系统做得很简单,战斗主要就是依靠平A推;让我最无法接受的是boss战节奏安排极其怪异,多阶段的boss战我是可以理解的,但是以一个boss举例:它到一定血量就会跑走放小怪出来打,如果你一套把它打到残血,那就会看到一幕极其滑稽的演出——boss飞出来放一波小弟,跑出场地进入无敌时间,等你把小弟清完了,再跑进来放一波再出去,如此重复三到四次,实际体验极差。意外的是,有好几个boss都是这种设定,玩啥呢?不过新发售的游戏也可以理解,希望之后能稍微完善下吧。
这次玩羊羊最大的一点收获是让我思考起模拟经营这个玩法为什么一直不吸引我,是没有乐趣吗?不是,建立和系统化的运作自然是有趣的;是我无法get到这种乐趣吗?也不是,“N的杂物库”教建立起来之后把一起梳理得井井有条,我还是很自豪的。我感觉真正的原因是核心乐趣太后置了。例如我打个ACT或者就普通肉鸽,一开始应该就是能感受到它的战斗爽感的,再过一个阶段出现游戏难点,再慢慢磨练自己去感受更多的快乐。但在模拟经营里,特别是一开始要收集资源再建立的类型中,根本没有什么“新手福利”。你在游戏的初期要花费极其漫长的时间去做一些基础建设,甚至慢腾腾地砍树收集资源,有很长一个时期是感受不到乐趣反而只觉得在不停打工的(说的也有你动物之森)。直到你把整个系统的框架建立好了,内部各种功能和循环起来,资源能自给自足甚至盈余后,整个游戏才变得有趣起来,你可以按自己的想法去建设这个地方了。在这之前真就是一个打工仔。在咩咩里也是,贵为教主,但在前期其实都感觉自己在给信徒们当狗,做饭打猎铲屎一样不落;直到后期各种建筑和功能解锁建立完了,你才能慢慢开始感受到信徒聚集带来的福利,并开始享受各种“权利”。我并不是说这种设计不好,但对于我来说,平时上班已经够累了,打游戏本身也是想感受到乐趣,我可能没那么多耐心和时间来度过前期这段毫无乐趣的时期。
今年最期待的两款独立游戏算是都完结了,接下来准备通个死亡搁浅,然后上上鸽了很久的赛博朋克。这些完结后看看喷喷的状态,然后想认认真真补一波魂系列,好忙哦能不能不上班打游戏呀。
游研社那篇推送里对它的评价其实很到位,肉鸽+模拟经营,单拎其中一个来说都是做得一般般的,但合在一起把各种资源和玩法形成对应关系,再加上cult题材和可爱的羊羊它就是个很棒的独立游戏。但在这里我必须吐槽下肉鸽部分,各种bug导致战斗无法正常推进就算了,它的战斗系统做得很简单,战斗主要就是依靠平A推;让我最无法接受的是boss战节奏安排极其怪异,多阶段的boss战我是可以理解的,但是以一个boss举例:它到一定血量就会跑走放小怪出来打,如果你一套把它打到残血,那就会看到一幕极其滑稽的演出——boss飞出来放一波小弟,跑出场地进入无敌时间,等你把小弟清完了,再跑进来放一波再出去,如此重复三到四次,实际体验极差。意外的是,有好几个boss都是这种设定,玩啥呢?不过新发售的游戏也可以理解,希望之后能稍微完善下吧。
这次玩羊羊最大的一点收获是让我思考起模拟经营这个玩法为什么一直不吸引我,是没有乐趣吗?不是,建立和系统化的运作自然是有趣的;是我无法get到这种乐趣吗?也不是,“N的杂物库”教建立起来之后把一起梳理得井井有条,我还是很自豪的。我感觉真正的原因是核心乐趣太后置了。例如我打个ACT或者就普通肉鸽,一开始应该就是能感受到它的战斗爽感的,再过一个阶段出现游戏难点,再慢慢磨练自己去感受更多的快乐。但在模拟经营里,特别是一开始要收集资源再建立的类型中,根本没有什么“新手福利”。你在游戏的初期要花费极其漫长的时间去做一些基础建设,甚至慢腾腾地砍树收集资源,有很长一个时期是感受不到乐趣反而只觉得在不停打工的(说的也有你动物之森)。直到你把整个系统的框架建立好了,内部各种功能和循环起来,资源能自给自足甚至盈余后,整个游戏才变得有趣起来,你可以按自己的想法去建设这个地方了。在这之前真就是一个打工仔。在咩咩里也是,贵为教主,但在前期其实都感觉自己在给信徒们当狗,做饭打猎铲屎一样不落;直到后期各种建筑和功能解锁建立完了,你才能慢慢开始感受到信徒聚集带来的福利,并开始享受各种“权利”。我并不是说这种设计不好,但对于我来说,平时上班已经够累了,打游戏本身也是想感受到乐趣,我可能没那么多耐心和时间来度过前期这段毫无乐趣的时期。
今年最期待的两款独立游戏算是都完结了,接下来准备通个死亡搁浅,然后上上鸽了很久的赛博朋克。这些完结后看看喷喷的状态,然后想认认真真补一波魂系列,好忙哦能不能不上班打游戏呀。
清相册看见这些去医院的照片了
本身就是吵多了被气出来的病
三四月那会疼的比较严重一个人去医院做各种检查
医生让做穿刺手术 意思毕竟是手术要有人陪着
问了句你老公怎么没陪你 我只能说我一个人可以
实际上做手术当天一整天他都在跟我往死里吵
丝毫不会顾及你身体……
(对了,当天我在医院他家里人也知道也没问一句)所以 委屈都是一点点积攒出来的……
本身就是吵多了被气出来的病
三四月那会疼的比较严重一个人去医院做各种检查
医生让做穿刺手术 意思毕竟是手术要有人陪着
问了句你老公怎么没陪你 我只能说我一个人可以
实际上做手术当天一整天他都在跟我往死里吵
丝毫不会顾及你身体……
(对了,当天我在医院他家里人也知道也没问一句)所以 委屈都是一点点积攒出来的……
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