#LOL季前赛打野改动#
打野需要非常复杂的策略和丰富的游戏知识,才能勉强算入门,很多玩家就是被这个吓退的。我们希望降低这个门槛。要做到这一点,我们可以先让玩家入门,告诉他们这个位置该怎么玩,然后调整机制,使其更加友好,更符合直觉。当然,我们的目标绝不是把打野“傻瓜化”,或者剥夺你展示打野知识的机会,而是把打野的难度放在恰当的位置。
目前,我们正在探索打野路线辅助等调整——类似装备推荐,告诉你第一次清野怪该怎么做,为精通这个位置提供一块垫脚石。
我们还会调整野怪的一些机制,包括它们的攻击范围和重置规则。如果你还是打野的新手,打怪时不小心操之过急,那感觉简直就像被打脸一样。哪怕对有经验的玩家,这套规则也很不友好,有时你的英雄不能像其他人那样利用这些规则,还会感到自己很没用。打野本身不应决定一个英雄的可用价值。
本届季前赛对打野的最后一项重大改动,是打野的装备。目前的装备虽然也能用,但既不刺激(尤其是红色惩戒),也不好理解。大部分人被打野吸引的原因,是这个位置与对线不同——我们都不喜欢待在线上,拿着多兰那几件可怜的装备刷小兵。因此,我们希望打野装备能体现这一点,让人感到打野怪很酷,和枯燥的刷小兵可不一样。
可能还有人记得辟邪的蜥蜴长老或瑞格之灯的时代——总觉得那时的打野装备更有意义、影响力更强。不过我们说实话,那些装备也有自己的问题。这次我们想抓住这种人设,同时带来一点变数…宠物。
宠物能在野区帮你做些小事,比如清怪,或是干掉史诗怪(想象一下,满足的吞噬者变成一条狗狗)。在打野过程中,你的宠物逐渐在你的喂养下长大,直到足够强大,能让你也变强。
目前最终设计(和美术)尚未确定,为了让你们(和我的编辑们)不用光凭文字理解我的意思,这里有几张图片。请记住,这些还不会上线,最终的设计可能会非常、非常、非常不一样。
#英雄联盟#
打野需要非常复杂的策略和丰富的游戏知识,才能勉强算入门,很多玩家就是被这个吓退的。我们希望降低这个门槛。要做到这一点,我们可以先让玩家入门,告诉他们这个位置该怎么玩,然后调整机制,使其更加友好,更符合直觉。当然,我们的目标绝不是把打野“傻瓜化”,或者剥夺你展示打野知识的机会,而是把打野的难度放在恰当的位置。
目前,我们正在探索打野路线辅助等调整——类似装备推荐,告诉你第一次清野怪该怎么做,为精通这个位置提供一块垫脚石。
我们还会调整野怪的一些机制,包括它们的攻击范围和重置规则。如果你还是打野的新手,打怪时不小心操之过急,那感觉简直就像被打脸一样。哪怕对有经验的玩家,这套规则也很不友好,有时你的英雄不能像其他人那样利用这些规则,还会感到自己很没用。打野本身不应决定一个英雄的可用价值。
本届季前赛对打野的最后一项重大改动,是打野的装备。目前的装备虽然也能用,但既不刺激(尤其是红色惩戒),也不好理解。大部分人被打野吸引的原因,是这个位置与对线不同——我们都不喜欢待在线上,拿着多兰那几件可怜的装备刷小兵。因此,我们希望打野装备能体现这一点,让人感到打野怪很酷,和枯燥的刷小兵可不一样。
可能还有人记得辟邪的蜥蜴长老或瑞格之灯的时代——总觉得那时的打野装备更有意义、影响力更强。不过我们说实话,那些装备也有自己的问题。这次我们想抓住这种人设,同时带来一点变数…宠物。
宠物能在野区帮你做些小事,比如清怪,或是干掉史诗怪(想象一下,满足的吞噬者变成一条狗狗)。在打野过程中,你的宠物逐渐在你的喂养下长大,直到足够强大,能让你也变强。
目前最终设计(和美术)尚未确定,为了让你们(和我的编辑们)不用光凭文字理解我的意思,这里有几张图片。请记住,这些还不会上线,最终的设计可能会非常、非常、非常不一样。
#英雄联盟#
#LOL季前赛打野改动#
打野需要非常复杂的策略和丰富的游戏知识,才能勉强算入门,很多玩家就是被这个吓退的。我们希望降低这个门槛。要做到这一点,我们可以先让玩家入门,告诉他们这个位置该怎么玩,然后调整机制,使其更加友好,更符合直觉。当然,我们的目标绝不是把打野“傻瓜化”,或者剥夺你展示打野知识的机会,而是把打野的难度放在恰当的位置。
目前,我们正在探索打野路线辅助等调整——类似装备推荐,告诉你第一次清野怪该怎么做,为精通这个位置提供一块垫脚石。
我们还会调整野怪的一些机制,包括它们的攻击范围和重置规则。如果你还是打野的新手,打怪时不小心操之过急,那感觉简直就像被打脸一样。哪怕对有经验的玩家,这套规则也很不友好,有时你的英雄不能像其他人那样利用这些规则,还会感到自己很没用。打野本身不应决定一个英雄的可用价值。
本届季前赛对打野的最后一项重大改动,是打野的装备。目前的装备虽然也能用,但既不刺激(尤其是红色惩戒),也不好理解。大部分人被打野吸引的原因,是这个位置与对线不同——我们都不喜欢待在线上,拿着多兰那几件可怜的装备刷小兵。因此,我们希望打野装备能体现这一点,让人感到打野怪很酷,和枯燥的刷小兵可不一样。
可能还有人记得辟邪的蜥蜴长老或瑞格之灯的时代——总觉得那时的打野装备更有意义、影响力更强。不过我们说实话,那些装备也有自己的问题。这次我们想抓住这种人设,同时带来一点变数…宠物。
宠物能在野区帮你做些小事,比如清怪,或是干掉史诗怪(想象一下,满足的吞噬者变成一条狗狗)。在打野过程中,你的宠物逐渐在你的喂养下长大,直到足够强大,能让你也变强。
目前最终设计(和美术)尚未确定,为了让你们(和我的编辑们)不用光凭文字理解我的意思,这里有几张图片。请记住,这些还不会上线,最终的设计可能会非常、非常、非常不一样。
#英雄联盟#
打野需要非常复杂的策略和丰富的游戏知识,才能勉强算入门,很多玩家就是被这个吓退的。我们希望降低这个门槛。要做到这一点,我们可以先让玩家入门,告诉他们这个位置该怎么玩,然后调整机制,使其更加友好,更符合直觉。当然,我们的目标绝不是把打野“傻瓜化”,或者剥夺你展示打野知识的机会,而是把打野的难度放在恰当的位置。
目前,我们正在探索打野路线辅助等调整——类似装备推荐,告诉你第一次清野怪该怎么做,为精通这个位置提供一块垫脚石。
我们还会调整野怪的一些机制,包括它们的攻击范围和重置规则。如果你还是打野的新手,打怪时不小心操之过急,那感觉简直就像被打脸一样。哪怕对有经验的玩家,这套规则也很不友好,有时你的英雄不能像其他人那样利用这些规则,还会感到自己很没用。打野本身不应决定一个英雄的可用价值。
本届季前赛对打野的最后一项重大改动,是打野的装备。目前的装备虽然也能用,但既不刺激(尤其是红色惩戒),也不好理解。大部分人被打野吸引的原因,是这个位置与对线不同——我们都不喜欢待在线上,拿着多兰那几件可怜的装备刷小兵。因此,我们希望打野装备能体现这一点,让人感到打野怪很酷,和枯燥的刷小兵可不一样。
可能还有人记得辟邪的蜥蜴长老或瑞格之灯的时代——总觉得那时的打野装备更有意义、影响力更强。不过我们说实话,那些装备也有自己的问题。这次我们想抓住这种人设,同时带来一点变数…宠物。
宠物能在野区帮你做些小事,比如清怪,或是干掉史诗怪(想象一下,满足的吞噬者变成一条狗狗)。在打野过程中,你的宠物逐渐在你的喂养下长大,直到足够强大,能让你也变强。
目前最终设计(和美术)尚未确定,为了让你们(和我的编辑们)不用光凭文字理解我的意思,这里有几张图片。请记住,这些还不会上线,最终的设计可能会非常、非常、非常不一样。
#英雄联盟#
好羡慕可以又漂亮又有能力的人 好自卑 好羡慕
在努力慢慢变好 哪怕一点点就一点点 好像成长了好多 过程很痛苦但逐渐有在变强 我相信我身上有发光点 很有魔力 我的善良 用心会有回报 …
吃得苦中苦 方为人上人 我信自己 加油
期待未来独立坚强的自己 蜕变吧!
一个人慢慢变好 一个人好好生活 有能力我定活的潇洒!自由…
晚安 好梦
在努力慢慢变好 哪怕一点点就一点点 好像成长了好多 过程很痛苦但逐渐有在变强 我相信我身上有发光点 很有魔力 我的善良 用心会有回报 …
吃得苦中苦 方为人上人 我信自己 加油
期待未来独立坚强的自己 蜕变吧!
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