#吴青峰[超话]##三十页吴青峰专属备忘记#
单曲循环最多/意义最大的歌
最近单曲循环最多的应该是《你的影子是我的海》和《Tomorrow will be fine》了,因为是新歌所以听得多哈哈。
意义最大的歌我第一个想到的就是《你在烦恼什么》,最开始听的时候就是觉得词很棒,特别是“是片刻组成永恒啊”,后来看到mv,真的有被感动到。之后看到现场版的,大家一起打节拍,那个瞬间真的让我受到鼓励,其实生活没有什么过不去的坎。
其实青峰的歌喜欢的太多了,真的难以抉择出“最”的那一首。很多词真的非常好,我还记得我第一次听《他举起右手点名》的震惊。还有《下雨的夜晚》,青峰的歌真的有抚慰人心的温柔的力量。
就算只有片刻我也不害怕/是片刻组成永恒啊❤️
单曲循环最多/意义最大的歌
最近单曲循环最多的应该是《你的影子是我的海》和《Tomorrow will be fine》了,因为是新歌所以听得多哈哈。
意义最大的歌我第一个想到的就是《你在烦恼什么》,最开始听的时候就是觉得词很棒,特别是“是片刻组成永恒啊”,后来看到mv,真的有被感动到。之后看到现场版的,大家一起打节拍,那个瞬间真的让我受到鼓励,其实生活没有什么过不去的坎。
其实青峰的歌喜欢的太多了,真的难以抉择出“最”的那一首。很多词真的非常好,我还记得我第一次听《他举起右手点名》的震惊。还有《下雨的夜晚》,青峰的歌真的有抚慰人心的温柔的力量。
就算只有片刻我也不害怕/是片刻组成永恒啊❤️
#金路云[超话]#
直接把我攻下的直排恐怕就是这场只学了一天排了一天的love shot了
几个垂直拉我入坑的点
一个是甩头 一个是卡点 一个是图2再往前几秒给永斌唱了和声那里的声音惊着我了
再就是一些动作的处理上细节真的做的很好,直接打破了我觉得高个子的爱豆跳舞一般不好的偏见(不是
我就记得我当时全程惊讶的瞪着眼睛看完了
永远忘不了当时我的震惊程度,有一种:啊.....就是你了,我终于找到合我审美的爱豆了 原来我也会心动啊…… 的感觉
直接把我攻下的直排恐怕就是这场只学了一天排了一天的love shot了
几个垂直拉我入坑的点
一个是甩头 一个是卡点 一个是图2再往前几秒给永斌唱了和声那里的声音惊着我了
再就是一些动作的处理上细节真的做的很好,直接打破了我觉得高个子的爱豆跳舞一般不好的偏见(不是
我就记得我当时全程惊讶的瞪着眼睛看完了
永远忘不了当时我的震惊程度,有一种:啊.....就是你了,我终于找到合我审美的爱豆了 原来我也会心动啊…… 的感觉
ori通关啦,耗时10小时左右,完成度77%,还有不少支线任务和收集品没有做。比较令我震惊的是全程居然只死了94次,对比当年玩初代死了将近1000次,不知道是游戏简单了还是我变强了[嘻嘻]
先来讲讲这个游戏的缺点,一个是本地化做的不够好,中文出现大量缺字的情况,比较影响体验,有时甚至会影响剧情理解。另一个问题是游戏在X1X上的性能表现实在无法令人满意,掉帧现象非常频繁,有时会完全卡住1秒左右。
那么在这么明显的缺点影响下,我会给这个游戏打多少分呢?没错,10分。因为游戏本身的内容实在是太优秀了,瑕不掩瑜。画面风格延续一代,画面效果相比1代有了很大的提升,很多场景相当震撼。音乐也是保持了一代的高水准。在这样完美的外壳之下,包裹着一个颇为硬核的银河战士恶魔城玩法,地图设计很棒,探索过程非常快乐。
初代ori的难点和主要的关卡设计都是集中在平台跳跃这一部分,当看到预告片中展示大量的战斗元素时,我曾经担心开发者能否做到在加强战斗的同时,也不要把平台跳跃丢掉。事实证明我的担心是多余的,这一代主要玩的还是平台跳跃(正合我意)。战斗虽然有很大的加强,但基本不作为难点,除了几场boss战之外其实就是让人爽的。说到boss战,也是这一作相比一代的一大进步,印象中一代是没有真正的boss战的。而这一作在保留了前作备受好评的追逐战之外,加入了几场令人印象深刻的boss战,体验非常不错。
接下来打算先玩到100%收集,之后也许会尝试一下困难模式[嘻嘻]仁王2这种弟弟游戏可以先往后稍稍了
先来讲讲这个游戏的缺点,一个是本地化做的不够好,中文出现大量缺字的情况,比较影响体验,有时甚至会影响剧情理解。另一个问题是游戏在X1X上的性能表现实在无法令人满意,掉帧现象非常频繁,有时会完全卡住1秒左右。
那么在这么明显的缺点影响下,我会给这个游戏打多少分呢?没错,10分。因为游戏本身的内容实在是太优秀了,瑕不掩瑜。画面风格延续一代,画面效果相比1代有了很大的提升,很多场景相当震撼。音乐也是保持了一代的高水准。在这样完美的外壳之下,包裹着一个颇为硬核的银河战士恶魔城玩法,地图设计很棒,探索过程非常快乐。
初代ori的难点和主要的关卡设计都是集中在平台跳跃这一部分,当看到预告片中展示大量的战斗元素时,我曾经担心开发者能否做到在加强战斗的同时,也不要把平台跳跃丢掉。事实证明我的担心是多余的,这一代主要玩的还是平台跳跃(正合我意)。战斗虽然有很大的加强,但基本不作为难点,除了几场boss战之外其实就是让人爽的。说到boss战,也是这一作相比一代的一大进步,印象中一代是没有真正的boss战的。而这一作在保留了前作备受好评的追逐战之外,加入了几场令人印象深刻的boss战,体验非常不错。
接下来打算先玩到100%收集,之后也许会尝试一下困难模式[嘻嘻]仁王2这种弟弟游戏可以先往后稍稍了
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