#原来游戏学专业都是学霸# 很多人讶异原来游戏也有专业学科,其实游戏是一门学科在国外早有共识,而国内也急需游戏专业学科的设立来面对游戏行业的人才缺口。
中国游戏行业起步虽晚但发展迅速,现在已经成为全球最大的游戏市场之一。据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示:2022年上半年中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,中国游戏用户约6.66亿人,中国电子竞技游戏市场实际销售收入637.12亿元,虽然同比都有下降,但是这个数据依然大得令人咂舌。如此大的规模和市场,所需要的游戏制作、开发与设计、营销策划、市场推广等配套服务人员是非常庞大的。
据有关资料显示,我国现有超37万家游戏相关企业,仅今年已成立游戏相关企业就有超2万家。但是,人才的缺乏依然成为制约游戏产业发展的重要瓶颈,如何培养数量合适、质量过硬的游戏开发人才,成为学界与业界必须面对的问题。
在这种情况下,国内有不少顶尖学府都设立了游戏学相关的研究生专业,体系化对口性地培养游戏行业人才。而在游戏与科技共生同进的今天,游戏开发也需要各种跨领域的专业知识和技术,招生门槛自然不低,考上游戏学专业的都是学霸也就不稀奇了。
中国游戏行业起步虽晚但发展迅速,现在已经成为全球最大的游戏市场之一。据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示:2022年上半年中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,中国游戏用户约6.66亿人,中国电子竞技游戏市场实际销售收入637.12亿元,虽然同比都有下降,但是这个数据依然大得令人咂舌。如此大的规模和市场,所需要的游戏制作、开发与设计、营销策划、市场推广等配套服务人员是非常庞大的。
据有关资料显示,我国现有超37万家游戏相关企业,仅今年已成立游戏相关企业就有超2万家。但是,人才的缺乏依然成为制约游戏产业发展的重要瓶颈,如何培养数量合适、质量过硬的游戏开发人才,成为学界与业界必须面对的问题。
在这种情况下,国内有不少顶尖学府都设立了游戏学相关的研究生专业,体系化对口性地培养游戏行业人才。而在游戏与科技共生同进的今天,游戏开发也需要各种跨领域的专业知识和技术,招生门槛自然不低,考上游戏学专业的都是学霸也就不稀奇了。
这本书还是上大学时教官推荐的,说这本书描写了日本这个民族的矛盾,好斗与平和、黩武与爱美、张狂与有礼。我记了很多年,一直想看看这本书讲了什么。不过让我讶异的是这本书是美国人写的,我原以为是日本人自我剖析。
这两天抽空读了几页纸,发现这本书不是我所爱,以我目前对日本的兴趣程度不足以支撑我读完这本书。而且其中的一些对日本民族的描写如果不是对日本这个国家有很深的了解是无法共情理解的。
书是好书,是我太浅薄了。#菊与刀#
这两天抽空读了几页纸,发现这本书不是我所爱,以我目前对日本的兴趣程度不足以支撑我读完这本书。而且其中的一些对日本民族的描写如果不是对日本这个国家有很深的了解是无法共情理解的。
书是好书,是我太浅薄了。#菊与刀#
✍日记2
infp真的很难不贷款焦虑,虽然我有在尽力改变了[悲伤]。
时不时打开相册看到这些日常其实有点讶异:原来我的生活也没有那么无趣嘛,原来我也记录下了很多开心又美好的瞬间,但是对未来的焦虑往往让我对当下的感受太过于迟钝。
总之,很感谢喜欢记录日常的自己咯[锦鲤附体]希望未来的自己能因为当下的所遇而开心[锦鲤附体]不仅仅是因为翻阅相册而开心。
infp真的很难不贷款焦虑,虽然我有在尽力改变了[悲伤]。
时不时打开相册看到这些日常其实有点讶异:原来我的生活也没有那么无趣嘛,原来我也记录下了很多开心又美好的瞬间,但是对未来的焦虑往往让我对当下的感受太过于迟钝。
总之,很感谢喜欢记录日常的自己咯[锦鲤附体]希望未来的自己能因为当下的所遇而开心[锦鲤附体]不仅仅是因为翻阅相册而开心。
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