#原耽推文[超话]#
《影帝和他的傅先生》 娱乐圈小甜文
文案
许白,杭州人士,年纪轻轻荣膺影帝,上数三代都被媒体扒了个干净,但很少有人知道他是一只蛇妖。
这是许白第一百三十八次跟别的妖怪澄清他不是许仙和白娘子的后代,雷峰塔的倒塌跟他一点关系都没有。
以及,不是每个蛇妖的下巴都是尖的#葫芦娃害我#
好好谈恋爱,轻松小甜饼,不甜不要钱。
内容标签: 灵异神怪 情有独钟
主角:许白,傅西棠 ┃ 配角:顾知
作品简评
许白,杭州人士,年纪轻轻荣膺影帝,上数三代都被媒体扒了个干净,但很少有人知道他是一只蛇妖。这是许白第一百三十八次跟别的妖怪澄清他不是许仙和白娘子的后代,雷峰塔的倒塌跟他一点关系都没有。新戏开拍,许白跟随剧组进入北街老宅,恰逢老宅主人即公司大老板归国,自此展开了一段美妙奇缘。
《影帝和他的傅先生》 娱乐圈小甜文
文案
许白,杭州人士,年纪轻轻荣膺影帝,上数三代都被媒体扒了个干净,但很少有人知道他是一只蛇妖。
这是许白第一百三十八次跟别的妖怪澄清他不是许仙和白娘子的后代,雷峰塔的倒塌跟他一点关系都没有。
以及,不是每个蛇妖的下巴都是尖的#葫芦娃害我#
好好谈恋爱,轻松小甜饼,不甜不要钱。
内容标签: 灵异神怪 情有独钟
主角:许白,傅西棠 ┃ 配角:顾知
作品简评
许白,杭州人士,年纪轻轻荣膺影帝,上数三代都被媒体扒了个干净,但很少有人知道他是一只蛇妖。这是许白第一百三十八次跟别的妖怪澄清他不是许仙和白娘子的后代,雷峰塔的倒塌跟他一点关系都没有。新戏开拍,许白跟随剧组进入北街老宅,恰逢老宅主人即公司大老板归国,自此展开了一段美妙奇缘。
#仁王2# 昨天晚上通关了,说说感想:
关于新武器:
全程一直在用新武器薙刀镰,这把武器设计的非常有趣,也是我玩仁王2最大的乐趣之一,但打到通关我还有两点没玩明白:1是这武器起功基本上中上段,所以当攻击期间小怪出手打你,准备切中/下段闪避对时候会冒出一个变形斩,虽然切下段自带一个位移但并不是无敌的,不能代替闪避,所以薙刀镰面对敌人的霸体反击/投技,如何快速闪避和收招自保是一个要去研究的课题;2是这把武器的技能无法衔接在任何攻击之后,包括变形斩,必须等收招,这个问题最终测试我就在琢磨,到通关还是没什么想法,虽然上段招式强力但由于无法稳定衔接在起功后,注意是稳定,任何变形斩后接技能都有被插的风险,如何安全带入压制需要进一步开发,我对这把新武器的设计十分满意。另一把双斧还没有仔细研究,也比较期待。
关于动作系统:
仁王1的动作系统可玩性就极强,这一代加入了妖反/核魂系统之后可以说是再次上了一个台阶,原本测试的时候我还有点担心boss频繁妖反是不是会导致战斗变得无聊和单一化,但正式版中boss的技能做了调整,很多动作不能妖反了,频率也大幅降低,节奏把握的刚刚好,好评。仁王2从α测到成品一直在尝试变化,不难看出制作组还是在积极听取玩家建议的。
妖反/魂核与原本的战斗系统组合到到一起发生了质变的飞跃,残心不再是给体力续航的唯一手段,三种妖反可以打出不同的流派,加上魂核技能的连招可以开发的潜力非常巨大。
关于难度曲线:
这次一周目难度曲线和1代初版差不多,一路推图没有刻意刷任何装备/等级基本是够用的,二周目我打了一个开头,也是从一周目无缝过渡,目前体验相当好,希望dlc出了之后不要再炸了。
关于装备系统:
由于我之前网游、手游玩了很多年,天天沉迷于刷各种装备/称号/成就的快感,后来突然意识到这类靠时间堆积带来的虚荣感,除了自我满足之外一无是处,从此我开始厌烦一切与刷着边的游戏。
虽然仁王动作系统优秀,但它偏偏又是这么一个装备驱动型的游戏,所以我对这个系列是又爱又恨,爱它的动作系统,讨厌刷装备等级/词条设定,哪怕他一周目曲线做的再好,不需要刷任何装备,但你也得换装备吧,每关都要反反复复开菜单去确认那些花花绿绿的装备和词条,单就说这个不断换装备的行为就已经打断了心流,让原本应该流畅的攻关体验充满割裂感,你同时还得去确认核魂/称号奖励/天赋树/技能奖励等等……玩法丰富确实可以延长游戏时间,但对于我个人而言,感觉仁王制作组做的加法太多了,导致好的动作系统被这些冗余的设定拖了后腿。
可是世界上很多人喜欢刷,享受这个过程,所以这点因人而异。
仁王把如此繁杂的系统整合到一起,其数据复杂程度难以想象,所以1代更新后翻车那么多次也是难免的,仁王2能够做到现在的程度,我觉得已经是一个奇迹了。
关于敌人/boss:
敌人种类与1代重复的实在是太多太多了,游戏续作重复利用素材的有很多,但做为曾经动作天尊之一的忍者组,不应该对自己要求这么低,boss方面设计的比较出众,尤其是后期几场boss战打起来真的很爽。
关于地图:
仁王1的地图特点就是“绕”,这次2代也不例外,基本和1一样的思路在做,还有一些1代地图的复用,好在体验并不重复,惊喜是有一张叫“平等寺”的地图,场景设计的太棒了,充满神秘东方气息的机关房,我特别喜欢这张图,上次让我有这种感觉的还是20年前《女神侧身像》里琉璃那关。
仁王由于属于关卡制游戏,所以地图的格局必然不会太大,这点某种程度上限制了制作组的发挥,2代有几关纵深比较长的地图,进入内部后有柳暗花明又一村的感觉,已经很不错了。但是我必须要吐槽的就是,饶了好久好不容易捡到的装备都是随机掉落的,游戏里那么多种类的武器总不能一样给你一把,词条也不一定是你想要的,咋办?只能刷,我绕这么辛苦还不如直接刷boss得了,那这些藏的好的道具点就变成摆设了,地图探索这块反倒是收集木灵更有动力一点,所以这锅还得扣回装备系统上面。
关于上面两点,非常个人的一些想法和建议:
我在仁王2测试反馈中给制作组写了一篇3k字的建议,其中就提到了我这类玩家的观点,如果制作组能提供一个特殊模式,正常模式不受任何影响,而是只在这个模式中装备全部固定掉落/拾取,那么玩家探索地图就会变得有动力,游戏的沉浸感也不会因为频繁看词条配装而变得割裂,难度曲线自然也会更加合理。
不满:
最大的不满就是怪物的安置点和敌人配置。
先说安置点:全程阴人,这种设计有一下会让人有惊喜,乐一乐就完了,但这游戏基本是没有一个拐角不阴你的,全程充满jump scare的恐怖片是最lowB的导演最爱干的事,仁王2如此设计可以说体现了制作组的低级趣味。
再说敌人配置:这次设置了无比多的远程敌人,每次你想上去打一个空旷场景里的怪物,头上必定冒出来个远程射你,有时候甚至2~3个远程,我打到后面基本是见空地先抬头找一圈……哦~果然上面有俩弓兵,游戏全程充斥着这种闹心的设计,让玩家时不时停下来远程射几下,真的太打断心流了……谢谢制作组成功让我感受到了你们的恶意,但也成功让仁王在我心中的B格也瞬间降低了好几个档次。
还有一个不满是“迅”的妖反,我就不吐槽判定比测试调严格了,毕竟猫又的守护灵可以延长判定有效时间,但您这个方向老飞歪是几个意思?面对敌人不推摇杆妖反都能撞歪了就离谱,这方向修正快赶上怪猎冰原的钩爪了,求你们改改吧。
总结:
瑕不掩瑜的续作。
敌人配置恶意-0.8分,敌人重复度高-0.2,妖反方向修正-0.1,个人总分 8.9分。
关于新武器:
全程一直在用新武器薙刀镰,这把武器设计的非常有趣,也是我玩仁王2最大的乐趣之一,但打到通关我还有两点没玩明白:1是这武器起功基本上中上段,所以当攻击期间小怪出手打你,准备切中/下段闪避对时候会冒出一个变形斩,虽然切下段自带一个位移但并不是无敌的,不能代替闪避,所以薙刀镰面对敌人的霸体反击/投技,如何快速闪避和收招自保是一个要去研究的课题;2是这把武器的技能无法衔接在任何攻击之后,包括变形斩,必须等收招,这个问题最终测试我就在琢磨,到通关还是没什么想法,虽然上段招式强力但由于无法稳定衔接在起功后,注意是稳定,任何变形斩后接技能都有被插的风险,如何安全带入压制需要进一步开发,我对这把新武器的设计十分满意。另一把双斧还没有仔细研究,也比较期待。
关于动作系统:
仁王1的动作系统可玩性就极强,这一代加入了妖反/核魂系统之后可以说是再次上了一个台阶,原本测试的时候我还有点担心boss频繁妖反是不是会导致战斗变得无聊和单一化,但正式版中boss的技能做了调整,很多动作不能妖反了,频率也大幅降低,节奏把握的刚刚好,好评。仁王2从α测到成品一直在尝试变化,不难看出制作组还是在积极听取玩家建议的。
妖反/魂核与原本的战斗系统组合到到一起发生了质变的飞跃,残心不再是给体力续航的唯一手段,三种妖反可以打出不同的流派,加上魂核技能的连招可以开发的潜力非常巨大。
关于难度曲线:
这次一周目难度曲线和1代初版差不多,一路推图没有刻意刷任何装备/等级基本是够用的,二周目我打了一个开头,也是从一周目无缝过渡,目前体验相当好,希望dlc出了之后不要再炸了。
关于装备系统:
由于我之前网游、手游玩了很多年,天天沉迷于刷各种装备/称号/成就的快感,后来突然意识到这类靠时间堆积带来的虚荣感,除了自我满足之外一无是处,从此我开始厌烦一切与刷着边的游戏。
虽然仁王动作系统优秀,但它偏偏又是这么一个装备驱动型的游戏,所以我对这个系列是又爱又恨,爱它的动作系统,讨厌刷装备等级/词条设定,哪怕他一周目曲线做的再好,不需要刷任何装备,但你也得换装备吧,每关都要反反复复开菜单去确认那些花花绿绿的装备和词条,单就说这个不断换装备的行为就已经打断了心流,让原本应该流畅的攻关体验充满割裂感,你同时还得去确认核魂/称号奖励/天赋树/技能奖励等等……玩法丰富确实可以延长游戏时间,但对于我个人而言,感觉仁王制作组做的加法太多了,导致好的动作系统被这些冗余的设定拖了后腿。
可是世界上很多人喜欢刷,享受这个过程,所以这点因人而异。
仁王把如此繁杂的系统整合到一起,其数据复杂程度难以想象,所以1代更新后翻车那么多次也是难免的,仁王2能够做到现在的程度,我觉得已经是一个奇迹了。
关于敌人/boss:
敌人种类与1代重复的实在是太多太多了,游戏续作重复利用素材的有很多,但做为曾经动作天尊之一的忍者组,不应该对自己要求这么低,boss方面设计的比较出众,尤其是后期几场boss战打起来真的很爽。
关于地图:
仁王1的地图特点就是“绕”,这次2代也不例外,基本和1一样的思路在做,还有一些1代地图的复用,好在体验并不重复,惊喜是有一张叫“平等寺”的地图,场景设计的太棒了,充满神秘东方气息的机关房,我特别喜欢这张图,上次让我有这种感觉的还是20年前《女神侧身像》里琉璃那关。
仁王由于属于关卡制游戏,所以地图的格局必然不会太大,这点某种程度上限制了制作组的发挥,2代有几关纵深比较长的地图,进入内部后有柳暗花明又一村的感觉,已经很不错了。但是我必须要吐槽的就是,饶了好久好不容易捡到的装备都是随机掉落的,游戏里那么多种类的武器总不能一样给你一把,词条也不一定是你想要的,咋办?只能刷,我绕这么辛苦还不如直接刷boss得了,那这些藏的好的道具点就变成摆设了,地图探索这块反倒是收集木灵更有动力一点,所以这锅还得扣回装备系统上面。
关于上面两点,非常个人的一些想法和建议:
我在仁王2测试反馈中给制作组写了一篇3k字的建议,其中就提到了我这类玩家的观点,如果制作组能提供一个特殊模式,正常模式不受任何影响,而是只在这个模式中装备全部固定掉落/拾取,那么玩家探索地图就会变得有动力,游戏的沉浸感也不会因为频繁看词条配装而变得割裂,难度曲线自然也会更加合理。
不满:
最大的不满就是怪物的安置点和敌人配置。
先说安置点:全程阴人,这种设计有一下会让人有惊喜,乐一乐就完了,但这游戏基本是没有一个拐角不阴你的,全程充满jump scare的恐怖片是最lowB的导演最爱干的事,仁王2如此设计可以说体现了制作组的低级趣味。
再说敌人配置:这次设置了无比多的远程敌人,每次你想上去打一个空旷场景里的怪物,头上必定冒出来个远程射你,有时候甚至2~3个远程,我打到后面基本是见空地先抬头找一圈……哦~果然上面有俩弓兵,游戏全程充斥着这种闹心的设计,让玩家时不时停下来远程射几下,真的太打断心流了……谢谢制作组成功让我感受到了你们的恶意,但也成功让仁王在我心中的B格也瞬间降低了好几个档次。
还有一个不满是“迅”的妖反,我就不吐槽判定比测试调严格了,毕竟猫又的守护灵可以延长判定有效时间,但您这个方向老飞歪是几个意思?面对敌人不推摇杆妖反都能撞歪了就离谱,这方向修正快赶上怪猎冰原的钩爪了,求你们改改吧。
总结:
瑕不掩瑜的续作。
敌人配置恶意-0.8分,敌人重复度高-0.2,妖反方向修正-0.1,个人总分 8.9分。
#原耽推文[超话]# 《影帝和他的傅先生》by弄清风
灵异神怪
文案:
许白,杭州人士,年纪轻轻荣膺影帝,上数三代都被媒体扒了个干净,但很少有人知道他是一只蛇妖。
这是许白第一百三十八次跟别的妖怪澄清他不是许仙和白娘子的后代,雷峰塔的倒塌跟他一点关系都没有。
以及,不是每个蛇妖的下巴都是尖的#葫芦娃害我#
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文案:
许白,杭州人士,年纪轻轻荣膺影帝,上数三代都被媒体扒了个干净,但很少有人知道他是一只蛇妖。
这是许白第一百三十八次跟别的妖怪澄清他不是许仙和白娘子的后代,雷峰塔的倒塌跟他一点关系都没有。
以及,不是每个蛇妖的下巴都是尖的#葫芦娃害我#
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