在智能手机行业发展的浪潮中,5G成为一个关键词。尤其是进入到2019年,各大厂商纷纷开始主动迎接5G的商用落地,三星、华为等智能手机厂商已经推出5G智能手机新品,而小米、OPPO等也把5G产品的推出时间设置在2019年。在这场追逐5G的浪潮中,却有一个令整个行业都难以忽略的例外玩家——苹果。
苹果:陷入5G迷局
从现有的动态来看,苹果对5G的到来似乎并不像其他厂商那样热心。在各家手机厂商都忙着披露5G进展、同时借助MWC等舞台大秀5G实力的时候,苹果则默不作声。当然,这也基于苹果CEO库克曾在接受采访时表示:苹果会基于长期计划进行投资,而不会迫切地想要去争第一。
2018年11月,FastCompany引用了所谓内部人士的说法称,苹果的首款5G版iPhone将会在2020年上市,届时会选用由英特尔生产的5G基带。随后,2018年12月上旬,相关报道称,苹果将不会为2019年iPhone加入5G网络的支持;这一报道对FastCompany所引用的说法进行了佐证。
尽管这一说法并没有得到苹果官方确认,但它的影响的确很大,甚至似乎成为了行业共识——人家纷纷把5G版iPhone的推出时间预设为2020年。
但从最新情况来看,2020年未必会是苹果推出5G版iPhone的时间。
到目前为止,已经公开发布5G基带芯片的厂商包括高通、华为、三星、英特尔和联发科。表面上,苹果在采用哪家的5G基带方面有很多选择,但从眼前的情况来看,并非如此。一系列的动态,已经让苹果陷入了5G的迷局。
三星:因产能不足拒绝苹果
4月2日,据中国台湾《电子时报》报道称,传闻苹果有意对高通与三星电子采购5G基带芯片,但两边皆遭遇碰壁,三星方面的理由是产能不足。
值得一提的是,在这一报道发出后,三星已经开始面向韩国市场发售支持5G移动网络的三星S10 5G 手机,这款手机搭载了三星自家的Exynos Modem 5100 基带芯片。该芯片基于三星自家的10nm LPP 制程工艺打造,支持3GPP的5G NR 新空口协议中的sub-6GHz和毫米波频段,同时还向下兼容2G/3G/4G LTE 的全网通芯片。
可以说,凭借这款手机,三星也已经在5G方面领先苹果。
英特尔:与苹果合作密切,但不大给力
本来,在当前的合作下,英特尔作为苹果最新一代iPhone基带芯片的独家供应商,应该在拿下5G版iPhone方面有很大优势和可能性;不过,貌似英特尔在5G基带方面并不是很给力。
4月3日,来自UBS(瑞银集团)的知名苹果分析师Timothy Arcuri 发布报告称,根据他的“实地调查”结果,苹果很可能无法在2020年推出5G版iPhone,因为英特尔届时可能无法“准备好能和5G基带向后兼容的芯片”。同时他还认为,iPhone的地位可能“已处于被取代的位置”。
同时 Timothy Arcuri 还预测称,英特尔可能将在未来出售它旗下的基带业务,而买家可能是苹果。
而更多的细节来自于FastCompany。在4月3日的一篇报道中,FastCompany表示,由于英特尔的XMM8160 5G 芯片已经错过了苹果设定的截止日期;因为如果苹果想要在2020年9月推出5G版iPhone,它应该在今年夏天拿到样本,并且在2020年早些时间拿到一个完成了的基带芯片——但FastCompany援引知情人士的消息称,苹果已经对英特尔在5G芯片的交付方面失去信心。
尽管如此,英特尔也进行了正式回应,宣称:正如其在2018年11月所言,英特尔将会在2020下半年利用XMM 8160 5G 基带来支持客户产品的发布。
高通:表态愿意支持苹果
作为5G基带芯片方面的领头羊,高通不乏为苹果提供5G基带芯片的能力。此前多年,高通一直是苹果iPhone的基带芯片供应商;但是近年来两家在专利、合同方面的诉讼大战,也让高通彻底在2018年的新款iPhone上失去了苹果的订单。
不过,高通并非是针对苹果关闭了5G基带的大门。
4月4日,高通总裁Cristiano Amon 在接受外媒采访时表示:“我们仍在圣地亚哥,他们(苹果)有我们的电话,如果他们致电我司,那么我们将会支持他们。”
Cristiano Amon 还表示,无法就苹果正在做的事情发表评论,但是任何公司在推出5G设备上等待越久,标准就越高。尽管与苹果在法庭上对垒,但高通在争取苹果成为其5G客户方面还是表现得非常大度的,这也符合其商业战略。
不过,尽管高通做出了表态,在双方对垒依旧没有结束的情况下,在2020年推出5G版iPhone依然并非易事。
苹果走向5G的另外一条路
在上述三家之外,华为和联发科与苹果合作的可能性更小一些。
华为的巴龙5000基带芯片属于自产自销的产品,自不必言。联发科的确推出了5G基带Helio M70,不过无论是UBS分析师Timothy Arcuri 的报告描述,还是FastCompany引用知情人士的报道,都认为:
联发科在技术方面和产品策略层面都不大可能在2020年为苹果提供5G接待芯片。
当然,依靠自身的强大实力,苹果还有另外一条路:自研基带。据FastCompany援引知情人士的消息报道称,目前苹果已经拥有一支1000到1200人的队伍来为未来的iPhone研发基带芯片,这些工程师在美国San Diego(高通总部所在城市)工作,主要从高通或英特尔挖来,这支队伍的负责人为苹果高级副总裁Johny Srouji。
不过,按照Fastcompany的说法,就算有钱有实力,苹果最早能够推出自研5G基带的时间也要到2021年了。
毫无疑问,5G是一个即将到来的大潮;即使强如苹果,也不可避免地被裹挟其中。基于苹果的行业地位,它最终会以什么样的方式推出5G新品,都将会成为影响整个5G芯片行业发展的一个重要变量。
当然,对于苹果的未来发展而言,5G同样也是一个重大变量。在这个竞争激烈的智能手机市场,玩家们一不小心就会落后;至少从目前的产品来看,苹果的行业引领能力已经大不如前——因此,对于苹果来说,如何把握5G这个大关口,恐怕是它不得不面对的一个重大挑战。
苹果:陷入5G迷局
从现有的动态来看,苹果对5G的到来似乎并不像其他厂商那样热心。在各家手机厂商都忙着披露5G进展、同时借助MWC等舞台大秀5G实力的时候,苹果则默不作声。当然,这也基于苹果CEO库克曾在接受采访时表示:苹果会基于长期计划进行投资,而不会迫切地想要去争第一。
2018年11月,FastCompany引用了所谓内部人士的说法称,苹果的首款5G版iPhone将会在2020年上市,届时会选用由英特尔生产的5G基带。随后,2018年12月上旬,相关报道称,苹果将不会为2019年iPhone加入5G网络的支持;这一报道对FastCompany所引用的说法进行了佐证。
尽管这一说法并没有得到苹果官方确认,但它的影响的确很大,甚至似乎成为了行业共识——人家纷纷把5G版iPhone的推出时间预设为2020年。
但从最新情况来看,2020年未必会是苹果推出5G版iPhone的时间。
到目前为止,已经公开发布5G基带芯片的厂商包括高通、华为、三星、英特尔和联发科。表面上,苹果在采用哪家的5G基带方面有很多选择,但从眼前的情况来看,并非如此。一系列的动态,已经让苹果陷入了5G的迷局。
三星:因产能不足拒绝苹果
4月2日,据中国台湾《电子时报》报道称,传闻苹果有意对高通与三星电子采购5G基带芯片,但两边皆遭遇碰壁,三星方面的理由是产能不足。
值得一提的是,在这一报道发出后,三星已经开始面向韩国市场发售支持5G移动网络的三星S10 5G 手机,这款手机搭载了三星自家的Exynos Modem 5100 基带芯片。该芯片基于三星自家的10nm LPP 制程工艺打造,支持3GPP的5G NR 新空口协议中的sub-6GHz和毫米波频段,同时还向下兼容2G/3G/4G LTE 的全网通芯片。
可以说,凭借这款手机,三星也已经在5G方面领先苹果。
英特尔:与苹果合作密切,但不大给力
本来,在当前的合作下,英特尔作为苹果最新一代iPhone基带芯片的独家供应商,应该在拿下5G版iPhone方面有很大优势和可能性;不过,貌似英特尔在5G基带方面并不是很给力。
4月3日,来自UBS(瑞银集团)的知名苹果分析师Timothy Arcuri 发布报告称,根据他的“实地调查”结果,苹果很可能无法在2020年推出5G版iPhone,因为英特尔届时可能无法“准备好能和5G基带向后兼容的芯片”。同时他还认为,iPhone的地位可能“已处于被取代的位置”。
同时 Timothy Arcuri 还预测称,英特尔可能将在未来出售它旗下的基带业务,而买家可能是苹果。
而更多的细节来自于FastCompany。在4月3日的一篇报道中,FastCompany表示,由于英特尔的XMM8160 5G 芯片已经错过了苹果设定的截止日期;因为如果苹果想要在2020年9月推出5G版iPhone,它应该在今年夏天拿到样本,并且在2020年早些时间拿到一个完成了的基带芯片——但FastCompany援引知情人士的消息称,苹果已经对英特尔在5G芯片的交付方面失去信心。
尽管如此,英特尔也进行了正式回应,宣称:正如其在2018年11月所言,英特尔将会在2020下半年利用XMM 8160 5G 基带来支持客户产品的发布。
高通:表态愿意支持苹果
作为5G基带芯片方面的领头羊,高通不乏为苹果提供5G基带芯片的能力。此前多年,高通一直是苹果iPhone的基带芯片供应商;但是近年来两家在专利、合同方面的诉讼大战,也让高通彻底在2018年的新款iPhone上失去了苹果的订单。
不过,高通并非是针对苹果关闭了5G基带的大门。
4月4日,高通总裁Cristiano Amon 在接受外媒采访时表示:“我们仍在圣地亚哥,他们(苹果)有我们的电话,如果他们致电我司,那么我们将会支持他们。”
Cristiano Amon 还表示,无法就苹果正在做的事情发表评论,但是任何公司在推出5G设备上等待越久,标准就越高。尽管与苹果在法庭上对垒,但高通在争取苹果成为其5G客户方面还是表现得非常大度的,这也符合其商业战略。
不过,尽管高通做出了表态,在双方对垒依旧没有结束的情况下,在2020年推出5G版iPhone依然并非易事。
苹果走向5G的另外一条路
在上述三家之外,华为和联发科与苹果合作的可能性更小一些。
华为的巴龙5000基带芯片属于自产自销的产品,自不必言。联发科的确推出了5G基带Helio M70,不过无论是UBS分析师Timothy Arcuri 的报告描述,还是FastCompany引用知情人士的报道,都认为:
联发科在技术方面和产品策略层面都不大可能在2020年为苹果提供5G接待芯片。
当然,依靠自身的强大实力,苹果还有另外一条路:自研基带。据FastCompany援引知情人士的消息报道称,目前苹果已经拥有一支1000到1200人的队伍来为未来的iPhone研发基带芯片,这些工程师在美国San Diego(高通总部所在城市)工作,主要从高通或英特尔挖来,这支队伍的负责人为苹果高级副总裁Johny Srouji。
不过,按照Fastcompany的说法,就算有钱有实力,苹果最早能够推出自研5G基带的时间也要到2021年了。
毫无疑问,5G是一个即将到来的大潮;即使强如苹果,也不可避免地被裹挟其中。基于苹果的行业地位,它最终会以什么样的方式推出5G新品,都将会成为影响整个5G芯片行业发展的一个重要变量。
当然,对于苹果的未来发展而言,5G同样也是一个重大变量。在这个竞争激烈的智能手机市场,玩家们一不小心就会落后;至少从目前的产品来看,苹果的行业引领能力已经大不如前——因此,对于苹果来说,如何把握5G这个大关口,恐怕是它不得不面对的一个重大挑战。
【走进未来的6DoF视频制作技术:何为容积摄影】
【VR供应】
VR,现在大多数人对这个词都有一个初步认知。曾经一度为高科技迷和游戏玩家所追捧,商家很快意识到VR的无限前景,所以从室内设计到彩妆,每一个利益集团都在追赶沉浸式内容的浪潮。
对用户来说,VR一般就是绑上头盔式显示器(HMD),进入新世界。VR的围绕性使用户可以以全景的方式探索周遭,但对大多数人来说如何创造沉浸式的世界还是个谜。
尽管VR尚在起步期,捕获与转换片段镜头的“传统”方法出现了。通常,为了拍摄VR全景内容,摄影师使用数个相机,摆放成环形,以此捕获场景。据Alicia Millane的博客称,“每一台相机都按特定角度摆放,以期相机的视角有所重合。”有了重合的部分,编辑就能制作更多无缝衔接的镜头画面。也会购买专业的全景相机,但看起来或多或少功能和手动摆放的装置差不多。录制完成之后,编辑就会将这些镜头连接起来,创造出统一连续的观看体验。
除了相机的摆放队形,机位也对最终呈现出的沉浸式内容有重要影响。根据内容创造者对消费者的预期,机位有很大不同。消费者是参与者还是旁观者?场景设置是该低至地面,还是要调高?设备应该摆在中间,还是放在一边?尽管创意总监将会最终确定机位,即使有多个设备,这种方法拍摄出的结果也是很静态的。
走近容积摄影测量法。虽然很少,但是这种创造虚拟环境的方法可能正是VR未来发展的关键所在。与上面提到的方法不同,容积法VR没有拍摄镜头是在后期处理中加上去的。这使得消费者调整场景选择视角后,观看体验更为流畅。使用容积捕获法,真人镜头从不同角度进行记录,软件分析后,压缩并重塑完整的3D人类形象的全部视角。
通过解释容积VR,摄影测量法的典型特性是三角测量法。Viar360中的一篇博客解释道,三角测量法包括至少从能形成视觉直线的两个位置拍摄图片。“这些视觉直线接下来相交,以形成兴趣点的三维坐标。”该方法广泛应用于视频游戏领域,比如,《星球大战:前线》。
据游戏的主要环境艺术家Andrew Hamilton解释,“摄影测量法是处理静止图像生成高分辨率3D网格的必要技术。有许多方法可以做到这一点,但都需要在现实中拍摄照片,并通过摄影测量软件进行处理。”捕获图像后,接下来软件就会生成参考点,连接这些点,形成复杂的网络,可以用来构建较低分辨率的游戏场景。
从8-bit制图法到现实的交互世界,前沿技术始终在视频游戏领域占一席之地,那在其他领域呢?比如娱乐业,近日已留意到如何使用先进的捕获技术来增强观众体验。
8i是一家软件公司,侧重人工捕获。2016年在圣丹斯电影节上播放其纪录片#100humans,反响热烈,引发了大众对3D容积捕获方面其他项目的关注。
Giant是活跃的交战区的VR电影布景,使用DepthKit拍摄,在今年的电影节上放映,吸引了大众对媒介的兴趣,并巩固了其持久影响力。
音乐家也留意到容积捕获法的影响,Maya Payne为歌曲Breathe Again制作的视频可以证明这一点。由新西兰的realityvirtual.co制作,该视频享有极高赞誉,提供给观众真正的VR电影艺术,或者又称为六度移动法。
在艺术界,VRt Ventures这家位于洛杉矶的公司填补了这一鸿沟。MOCA: Kerry James Marshall,探索著名艺术家的回顾展,Mastry,开创性地使用容积摄影测量法进行捕获,受众则具有恰当的视角和维度。
沉浸式体验使用摄影测量法,可能会传达给终端用户一个更为真实的情境。Per VRt Ventures的创始人Jacob Koo称,“如果VR能发挥出全部可能性,用户一定会觉得他们实际是在肉体不可能到达的地方。这一看法将VR定义为实用性的东西,而非新奇的事物。”
想了解更多VR产品,请关注“中国VR产业网”
【VR供应】
VR,现在大多数人对这个词都有一个初步认知。曾经一度为高科技迷和游戏玩家所追捧,商家很快意识到VR的无限前景,所以从室内设计到彩妆,每一个利益集团都在追赶沉浸式内容的浪潮。
对用户来说,VR一般就是绑上头盔式显示器(HMD),进入新世界。VR的围绕性使用户可以以全景的方式探索周遭,但对大多数人来说如何创造沉浸式的世界还是个谜。
尽管VR尚在起步期,捕获与转换片段镜头的“传统”方法出现了。通常,为了拍摄VR全景内容,摄影师使用数个相机,摆放成环形,以此捕获场景。据Alicia Millane的博客称,“每一台相机都按特定角度摆放,以期相机的视角有所重合。”有了重合的部分,编辑就能制作更多无缝衔接的镜头画面。也会购买专业的全景相机,但看起来或多或少功能和手动摆放的装置差不多。录制完成之后,编辑就会将这些镜头连接起来,创造出统一连续的观看体验。
除了相机的摆放队形,机位也对最终呈现出的沉浸式内容有重要影响。根据内容创造者对消费者的预期,机位有很大不同。消费者是参与者还是旁观者?场景设置是该低至地面,还是要调高?设备应该摆在中间,还是放在一边?尽管创意总监将会最终确定机位,即使有多个设备,这种方法拍摄出的结果也是很静态的。
走近容积摄影测量法。虽然很少,但是这种创造虚拟环境的方法可能正是VR未来发展的关键所在。与上面提到的方法不同,容积法VR没有拍摄镜头是在后期处理中加上去的。这使得消费者调整场景选择视角后,观看体验更为流畅。使用容积捕获法,真人镜头从不同角度进行记录,软件分析后,压缩并重塑完整的3D人类形象的全部视角。
通过解释容积VR,摄影测量法的典型特性是三角测量法。Viar360中的一篇博客解释道,三角测量法包括至少从能形成视觉直线的两个位置拍摄图片。“这些视觉直线接下来相交,以形成兴趣点的三维坐标。”该方法广泛应用于视频游戏领域,比如,《星球大战:前线》。
据游戏的主要环境艺术家Andrew Hamilton解释,“摄影测量法是处理静止图像生成高分辨率3D网格的必要技术。有许多方法可以做到这一点,但都需要在现实中拍摄照片,并通过摄影测量软件进行处理。”捕获图像后,接下来软件就会生成参考点,连接这些点,形成复杂的网络,可以用来构建较低分辨率的游戏场景。
从8-bit制图法到现实的交互世界,前沿技术始终在视频游戏领域占一席之地,那在其他领域呢?比如娱乐业,近日已留意到如何使用先进的捕获技术来增强观众体验。
8i是一家软件公司,侧重人工捕获。2016年在圣丹斯电影节上播放其纪录片#100humans,反响热烈,引发了大众对3D容积捕获方面其他项目的关注。
Giant是活跃的交战区的VR电影布景,使用DepthKit拍摄,在今年的电影节上放映,吸引了大众对媒介的兴趣,并巩固了其持久影响力。
音乐家也留意到容积捕获法的影响,Maya Payne为歌曲Breathe Again制作的视频可以证明这一点。由新西兰的realityvirtual.co制作,该视频享有极高赞誉,提供给观众真正的VR电影艺术,或者又称为六度移动法。
在艺术界,VRt Ventures这家位于洛杉矶的公司填补了这一鸿沟。MOCA: Kerry James Marshall,探索著名艺术家的回顾展,Mastry,开创性地使用容积摄影测量法进行捕获,受众则具有恰当的视角和维度。
沉浸式体验使用摄影测量法,可能会传达给终端用户一个更为真实的情境。Per VRt Ventures的创始人Jacob Koo称,“如果VR能发挥出全部可能性,用户一定会觉得他们实际是在肉体不可能到达的地方。这一看法将VR定义为实用性的东西,而非新奇的事物。”
想了解更多VR产品,请关注“中国VR产业网”
【今天你被《恋与制作人》刷屏了吗?】最近叠纸公司发行的乙女手游《恋与制作人》可算是刷爆了我的朋友圈,平时在《王者荣耀》里打打杀杀的姑娘们仿佛一下子就全变成了一口一个老公的软萌迷妹。有人说,这种游戏就毫无游戏性可言,就是纯粹为了圈女性玩家的钱而存在的;但也有玩家认为,二次元流行许久的Galgame从本质上和这种“乙女游戏”并无二致。我站著名二次元编辑明镜称:“既然有能和纸片人过节的宅男,为什么就不能有爱李泽言的宅女呢”。对于《恋与制作人》这种乙女游戏,你又是怎么看的呢?
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