在智能手机行业发展的浪潮中,5G成为一个关键词。尤其是进入到2019年,各大厂商纷纷开始主动迎接5G的商用落地,三星、华为等智能手机厂商已经推出5G智能手机新品,而小米、OPPO等也把5G产品的推出时间设置在2019年。在这场追逐5G的浪潮中,却有一个令整个行业都难以忽略的例外玩家——苹果。

苹果:陷入5G迷局

从现有的动态来看,苹果对5G的到来似乎并不像其他厂商那样热心。在各家手机厂商都忙着披露5G进展、同时借助MWC等舞台大秀5G实力的时候,苹果则默不作声。当然,这也基于苹果CEO库克曾在接受采访时表示:苹果会基于长期计划进行投资,而不会迫切地想要去争第一。

2018年11月,FastCompany引用了所谓内部人士的说法称,苹果的首款5G版iPhone将会在2020年上市,届时会选用由英特尔生产的5G基带。随后,2018年12月上旬,相关报道称,苹果将不会为2019年iPhone加入5G网络的支持;这一报道对FastCompany所引用的说法进行了佐证。

尽管这一说法并没有得到苹果官方确认,但它的影响的确很大,甚至似乎成为了行业共识——人家纷纷把5G版iPhone的推出时间预设为2020年。

但从最新情况来看,2020年未必会是苹果推出5G版iPhone的时间。

到目前为止,已经公开发布5G基带芯片的厂商包括高通、华为、三星、英特尔和联发科。表面上,苹果在采用哪家的5G基带方面有很多选择,但从眼前的情况来看,并非如此。一系列的动态,已经让苹果陷入了5G的迷局。

三星:因产能不足拒绝苹果

4月2日,据中国台湾《电子时报》报道称,传闻苹果有意对高通与三星电子采购5G基带芯片,但两边皆遭遇碰壁,三星方面的理由是产能不足。

值得一提的是,在这一报道发出后,三星已经开始面向韩国市场发售支持5G移动网络的三星S10 5G 手机,这款手机搭载了三星自家的Exynos Modem 5100 基带芯片。该芯片基于三星自家的10nm LPP 制程工艺打造,支持3GPP的5G NR 新空口协议中的sub-6GHz和毫米波频段,同时还向下兼容2G/3G/4G LTE 的全网通芯片。

可以说,凭借这款手机,三星也已经在5G方面领先苹果。

英特尔:与苹果合作密切,但不大给力

本来,在当前的合作下,英特尔作为苹果最新一代iPhone基带芯片的独家供应商,应该在拿下5G版iPhone方面有很大优势和可能性;不过,貌似英特尔在5G基带方面并不是很给力。

4月3日,来自UBS(瑞银集团)的知名苹果分析师Timothy Arcuri 发布报告称,根据他的“实地调查”结果,苹果很可能无法在2020年推出5G版iPhone,因为英特尔届时可能无法“准备好能和5G基带向后兼容的芯片”。同时他还认为,iPhone的地位可能“已处于被取代的位置”。

同时 Timothy Arcuri 还预测称,英特尔可能将在未来出售它旗下的基带业务,而买家可能是苹果。

而更多的细节来自于FastCompany。在4月3日的一篇报道中,FastCompany表示,由于英特尔的XMM8160 5G 芯片已经错过了苹果设定的截止日期;因为如果苹果想要在2020年9月推出5G版iPhone,它应该在今年夏天拿到样本,并且在2020年早些时间拿到一个完成了的基带芯片——但FastCompany援引知情人士的消息称,苹果已经对英特尔在5G芯片的交付方面失去信心。

尽管如此,英特尔也进行了正式回应,宣称:正如其在2018年11月所言,英特尔将会在2020下半年利用XMM 8160 5G 基带来支持客户产品的发布。

高通:表态愿意支持苹果

作为5G基带芯片方面的领头羊,高通不乏为苹果提供5G基带芯片的能力。此前多年,高通一直是苹果iPhone的基带芯片供应商;但是近年来两家在专利、合同方面的诉讼大战,也让高通彻底在2018年的新款iPhone上失去了苹果的订单。

不过,高通并非是针对苹果关闭了5G基带的大门。

4月4日,高通总裁Cristiano Amon 在接受外媒采访时表示:“我们仍在圣地亚哥,他们(苹果)有我们的电话,如果他们致电我司,那么我们将会支持他们。”

Cristiano Amon 还表示,无法就苹果正在做的事情发表评论,但是任何公司在推出5G设备上等待越久,标准就越高。尽管与苹果在法庭上对垒,但高通在争取苹果成为其5G客户方面还是表现得非常大度的,这也符合其商业战略。

不过,尽管高通做出了表态,在双方对垒依旧没有结束的情况下,在2020年推出5G版iPhone依然并非易事。

苹果走向5G的另外一条路

在上述三家之外,华为和联发科与苹果合作的可能性更小一些。

华为的巴龙5000基带芯片属于自产自销的产品,自不必言。联发科的确推出了5G基带Helio M70,不过无论是UBS分析师Timothy Arcuri 的报告描述,还是FastCompany引用知情人士的报道,都认为:

联发科在技术方面和产品策略层面都不大可能在2020年为苹果提供5G接待芯片。

当然,依靠自身的强大实力,苹果还有另外一条路:自研基带。据FastCompany援引知情人士的消息报道称,目前苹果已经拥有一支1000到1200人的队伍来为未来的iPhone研发基带芯片,这些工程师在美国San Diego(高通总部所在城市)工作,主要从高通或英特尔挖来,这支队伍的负责人为苹果高级副总裁Johny Srouji。

不过,按照Fastcompany的说法,就算有钱有实力,苹果最早能够推出自研5G基带的时间也要到2021年了。

毫无疑问,5G是一个即将到来的大潮;即使强如苹果,也不可避免地被裹挟其中。基于苹果的行业地位,它最终会以什么样的方式推出5G新品,都将会成为影响整个5G芯片行业发展的一个重要变量。

当然,对于苹果的未来发展而言,5G同样也是一个重大变量。在这个竞争激烈的智能手机市场,玩家们一不小心就会落后;至少从目前的产品来看,苹果的行业引领能力已经大不如前——因此,对于苹果来说,如何把握5G这个大关口,恐怕是它不得不面对的一个重大挑战。

【走进未来的6DoF视频制作技术:何为容积摄影】

【VR供应】
  VR,现在大多数人对这个词都有一个初步认知。曾经一度为高科技迷和游戏玩家所追捧,商家很快意识到VR的无限前景,所以从室内设计到彩妆,每一个利益集团都在追赶沉浸式内容的浪潮。

  对用户来说,VR一般就是绑上头盔式显示器(HMD),进入新世界。VR的围绕性使用户可以以全景的方式探索周遭,但对大多数人来说如何创造沉浸式的世界还是个谜。
  尽管VR尚在起步期,捕获与转换片段镜头的“传统”方法出现了。通常,为了拍摄VR全景内容,摄影师使用数个相机,摆放成环形,以此捕获场景。据Alicia Millane的博客称,“每一台相机都按特定角度摆放,以期相机的视角有所重合。”有了重合的部分,编辑就能制作更多无缝衔接的镜头画面。也会购买专业的全景相机,但看起来或多或少功能和手动摆放的装置差不多。录制完成之后,编辑就会将这些镜头连接起来,创造出统一连续的观看体验。
  除了相机的摆放队形,机位也对最终呈现出的沉浸式内容有重要影响。根据内容创造者对消费者的预期,机位有很大不同。消费者是参与者还是旁观者?场景设置是该低至地面,还是要调高?设备应该摆在中间,还是放在一边?尽管创意总监将会最终确定机位,即使有多个设备,这种方法拍摄出的结果也是很静态的。
  走近容积摄影测量法。虽然很少,但是这种创造虚拟环境的方法可能正是VR未来发展的关键所在。与上面提到的方法不同,容积法VR没有拍摄镜头是在后期处理中加上去的。这使得消费者调整场景选择视角后,观看体验更为流畅。使用容积捕获法,真人镜头从不同角度进行记录,软件分析后,压缩并重塑完整的3D人类形象的全部视角。
  通过解释容积VR,摄影测量法的典型特性是三角测量法。Viar360中的一篇博客解释道,三角测量法包括至少从能形成视觉直线的两个位置拍摄图片。“这些视觉直线接下来相交,以形成兴趣点的三维坐标。”该方法广泛应用于视频游戏领域,比如,《星球大战:前线》。
  据游戏的主要环境艺术家Andrew Hamilton解释,“摄影测量法是处理静止图像生成高分辨率3D网格的必要技术。有许多方法可以做到这一点,但都需要在现实中拍摄照片,并通过摄影测量软件进行处理。”捕获图像后,接下来软件就会生成参考点,连接这些点,形成复杂的网络,可以用来构建较低分辨率的游戏场景。
  从8-bit制图法到现实的交互世界,前沿技术始终在视频游戏领域占一席之地,那在其他领域呢?比如娱乐业,近日已留意到如何使用先进的捕获技术来增强观众体验。
  8i是一家软件公司,侧重人工捕获。2016年在圣丹斯电影节上播放其纪录片#100humans,反响热烈,引发了大众对3D容积捕获方面其他项目的关注。
  Giant是活跃的交战区的VR电影布景,使用DepthKit拍摄,在今年的电影节上放映,吸引了大众对媒介的兴趣,并巩固了其持久影响力。
  音乐家也留意到容积捕获法的影响,Maya Payne为歌曲Breathe Again制作的视频可以证明这一点。由新西兰的realityvirtual.co制作,该视频享有极高赞誉,提供给观众真正的VR电影艺术,或者又称为六度移动法。
  在艺术界,VRt Ventures这家位于洛杉矶的公司填补了这一鸿沟。MOCA: Kerry James Marshall,探索著名艺术家的回顾展,Mastry,开创性地使用容积摄影测量法进行捕获,受众则具有恰当的视角和维度。
  沉浸式体验使用摄影测量法,可能会传达给终端用户一个更为真实的情境。Per VRt Ventures的创始人Jacob Koo称,“如果VR能发挥出全部可能性,用户一定会觉得他们实际是在肉体不可能到达的地方。这一看法将VR定义为实用性的东西,而非新奇的事物。”

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