【日语文化】2021年7月JLPT-N1复盘(单词读音-上)
「遺言」的读法以下图为准,词典能查到另一个,是专用于法律领域的,N1不考。
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爱初心N1能力考词汇专项班招生中
池面担当@初心諒太 老师授课
课程详情戳:https://t.cn/A6fKa12B
(另外我们有个N1公益交流扣扣群:941559047)
#日语能力考# #N1#
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#日语能力考# #N1#
#猫子放映室#
以下是《审判之眼:死神的遗言》通关感想
——简单概括下来就是我现在就想玩审判之逝!!老规矩在评论会放一点有剧透性质的感言,望知悉[doge]
“我,八神隆之,35岁(2018年),道上人称隆少,现任神室町侦探兼武法律师,不喜欢打官司,只喜欢打人。
特征是长得跟(中年)木村拓哉一模一样,还蛮好认的。
虽然很喜欢一觉睡到中午,但日子过得也算充实,比如在31.5小时的时间里于神室町及其周边狂奔了97.7km,挥霍了1037516円,遇敌187次,成功撂倒1018人。
看了我矫健的身手之后,大家都建议我改行跑酷。
除了京滨同盟那群死不悔改的孙子一天到晚找上门干架,神室町还是个挺不错的地方。
今年9月又要带着我的事务所(干架团)去横滨拓展业务了,期待能刷新一下个人记录,谢谢大家让我在不被西装束缚的道路上越走越远,越走越红。”
以下是《审判之眼:死神的遗言》通关感想
——简单概括下来就是我现在就想玩审判之逝!!老规矩在评论会放一点有剧透性质的感言,望知悉[doge]
“我,八神隆之,35岁(2018年),道上人称隆少,现任神室町侦探兼武法律师,不喜欢打官司,只喜欢打人。
特征是长得跟(中年)木村拓哉一模一样,还蛮好认的。
虽然很喜欢一觉睡到中午,但日子过得也算充实,比如在31.5小时的时间里于神室町及其周边狂奔了97.7km,挥霍了1037516円,遇敌187次,成功撂倒1018人。
看了我矫健的身手之后,大家都建议我改行跑酷。
除了京滨同盟那群死不悔改的孙子一天到晚找上门干架,神室町还是个挺不错的地方。
今年9月又要带着我的事务所(干架团)去横滨拓展业务了,期待能刷新一下个人记录,谢谢大家让我在不被西装束缚的道路上越走越远,越走越红。”
《审判之眼 死神遗言》续作《审判之逝:湮灭的记忆》现已正式公开,预计于今年 9 月 24 日发售,登陆 PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One,支持中文。
本作的监督名越稔洋和制作人细川一毅接受了外媒采访,以下为重点内容摘要:
·就前作《审判之眼 死神的遗言》来说,“由木村拓哉主演”这件事吸引了很多人的兴趣;同时,为了使木村拓哉的出演不仅限于噱头,开发团队一直带着适当的紧张感去工作。因此木村拓哉的参演在游戏的开发和销售方面都起到了积极效果。在开发续作《审判之逝:湮灭的记忆》时,制作组完全没有考虑过选用木村拓哉以外的人饰演主角。
·为了能激发生活在现代社会的人们的同理心,《审判之逝:湮灭的记忆》的故事选择了较为敏感的主题。开发团队内的成员们还就游戏该如何表达与如何收尾的问题发生了争执。目前团队成员对于玩家玩到游戏后的反应既期待又不安。
虽然“霸凌”作为关键词被提及了很多次,但它只是引发悲剧的契机,而不是《审判之逝:湮灭的记忆》本身的主题。游戏中更多是要探讨关于“荒谬”的问题——有些人为荒谬而烦恼,有些人不能忍受荒谬的存在,有些人坚持依法执行正义,而另一些人则试图采取无视法律以伸张正义……本作的主题与前作有共通之处,但在探寻“什么是正义”的方面将会更加深入。
·《审判之逝:湮灭的记忆》引入了“青春剧”类型的新要素,玩家要在和学生们交流、帮助他们解决问题的同时推进剧情。这个想法是由名越稔洋提出的,目的是为了展现平时看不到的、不像侦探的八神。
在前作中,玩家只能通过大门进入建筑,但《审判之逝:湮灭的记忆》在继承前作要素的同时加入了全新的调查系统,玩家现在有了新的动作和能力,不同玩家可能会选择完全不同的潜入路线。游戏的跟踪系统也发生了改变,制作组重新设计了敌人的 AI 和跟踪的节奏。
·《审判之逝:湮灭的记忆》还加入了新的战斗风格“流”,这种风格让八神能够看破敌人的攻击,并让敌人的武器失效。
·《审判之逝:湮灭的记忆》整部游戏的体量比前作更为充足,主线剧情的内容更加丰富,支线任务也有很高的可玩性。
·《审判之逝:湮灭的记忆》的故事主要发生在横滨伊势佐木异人町,也就是《如龙7》故事的舞台。本作中可能会包含一些关于《如龙7》的有趣内容。#VG新闻#
本作的监督名越稔洋和制作人细川一毅接受了外媒采访,以下为重点内容摘要:
·就前作《审判之眼 死神的遗言》来说,“由木村拓哉主演”这件事吸引了很多人的兴趣;同时,为了使木村拓哉的出演不仅限于噱头,开发团队一直带着适当的紧张感去工作。因此木村拓哉的参演在游戏的开发和销售方面都起到了积极效果。在开发续作《审判之逝:湮灭的记忆》时,制作组完全没有考虑过选用木村拓哉以外的人饰演主角。
·为了能激发生活在现代社会的人们的同理心,《审判之逝:湮灭的记忆》的故事选择了较为敏感的主题。开发团队内的成员们还就游戏该如何表达与如何收尾的问题发生了争执。目前团队成员对于玩家玩到游戏后的反应既期待又不安。
虽然“霸凌”作为关键词被提及了很多次,但它只是引发悲剧的契机,而不是《审判之逝:湮灭的记忆》本身的主题。游戏中更多是要探讨关于“荒谬”的问题——有些人为荒谬而烦恼,有些人不能忍受荒谬的存在,有些人坚持依法执行正义,而另一些人则试图采取无视法律以伸张正义……本作的主题与前作有共通之处,但在探寻“什么是正义”的方面将会更加深入。
·《审判之逝:湮灭的记忆》引入了“青春剧”类型的新要素,玩家要在和学生们交流、帮助他们解决问题的同时推进剧情。这个想法是由名越稔洋提出的,目的是为了展现平时看不到的、不像侦探的八神。
在前作中,玩家只能通过大门进入建筑,但《审判之逝:湮灭的记忆》在继承前作要素的同时加入了全新的调查系统,玩家现在有了新的动作和能力,不同玩家可能会选择完全不同的潜入路线。游戏的跟踪系统也发生了改变,制作组重新设计了敌人的 AI 和跟踪的节奏。
·《审判之逝:湮灭的记忆》还加入了新的战斗风格“流”,这种风格让八神能够看破敌人的攻击,并让敌人的武器失效。
·《审判之逝:湮灭的记忆》整部游戏的体量比前作更为充足,主线剧情的内容更加丰富,支线任务也有很高的可玩性。
·《审判之逝:湮灭的记忆》的故事主要发生在横滨伊势佐木异人町,也就是《如龙7》故事的舞台。本作中可能会包含一些关于《如龙7》的有趣内容。#VG新闻#
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