來自卡內基的影響力本質
受人歡迎的六個原則
1. 單純的給予對方關心
2. 笑容是最好的裝飾
3. 牢記別人的名字
4. 聽比說更重要
5. 談別人關心的事
6. 滿足對方的重要性

打動人心的十二個技巧
1. 即使吵贏也輸了全世界
2. 不要直接告訴你錯了
3. 錯了沒關係,坦誠就好
4. 以友善的方式做為起點
5. 如何讓人睿是
6. 與其自己睿,不如讓對方睿
7. 啟發別人的方法
8. 以他人的立場看事情
9. 如果我是你,也會這樣
10. 訴諸高尚的動機
11. 「演」的比「說」的更有效
12. 善用激將法

改變對方的九個秘訣
1. 好說永遠不縑多
2. 有技巧的指出他人錯誤
3. 刮別人鬍子前,先刮自己的鬍子
4. 用商量的口氣代替直接的命令
5. 保全他的面子
6. 不要吝嗇你的讚美
7. 神奇的話術
8. 自信的勇氣是最好的良藥
9. 換個說法大不同 https://t.cn/RSOgDJ3

#K控全repo#
*吱哟西老师你咋知道光一老师在家经常自言自语的,你咋知道光一老师洗完澡会用T恤有没有穿反来测试运气的?三不呢?被你吃了?[费解]
*光一老师的大阪酒店灵异事件
*吱哟西老师你可别说有那种东西你也睡得着,是谁在酒店里面因为觉得害怕把电视打开然后早上被嗯嗯啊啊的声音吵醒的哦[嘻嘻]

12.26 大阪篇③
(*●△●):不过我昨天也有一个事儿。酒店的淋浴[委屈]!
(=∀=·):欸淋浴事件[疑问]?
(*●△●):嗯最近的酒店啊,稍微扭一下,不是会有打浴模式和一般模式两种的嘛。
(=∀=·):万能型的淋浴呢[并不简单]。
(*●△●):嗯嗯嗯。所以啊,我正要洗澡的时候就扭了一下,然后你看就直接打开了打浴模式,我就想着“啊在酒店做瀑布修行啊!”[哼]
(=∀=·):我就没有设定成打浴模式呢。
(*●△●):我也没有设置成打浴模式呀[委屈],设的是一般模式的。但是最后出来的是打浴状态的一般模式[挖鼻]。
(=∀=·):哎呀真是不彻底呢[笑cry](笑)
(*●△●):要是只有打浴模式的话,我大概会觉得“搞啥呀”,但是这次是打浴状态的一般模式欸,不是还挺有美感的,水流的形式也觉得不错啊……
(=∀=·):是挺时髦的淋浴啊[思考]。
(*●△●):所以啊,昨天总觉得没怎么洗干净就睡啦。所以昨天倒霉事是发生在我这里哦[委屈]。
(=∀=·):啊,我的“倒霉事诅咒”……我昨天倒是啥都没发生。不过洗完澡之后擦身子的时候的“哦哟哦哟”状态哦。
(*●△●):等一下哈!抱歉抱歉[黑线],“哦哟哦哟”是啥?“Doctor Doctor?”(谐音お医者お医者)。
(=∀=·):不是啦,不是医生啦(笑)
(*●△●):我说你啊,在家里自言自语也太多了哇!你是不是穿洗好的T恤的时候也会一个人自言自语猜是正面还是反面的[疑问]?
(=∀=·):嗯,是的哇。这可是很重要的仪式哦[阴险]。
(*●△●):这是啥,你测试运气的测量仪之类的东西[费解]?
(=∀=·):嗯啊,测运气用的。不过8成是会穿成反面。说起来,我昨天擦好身体,正好要出来的时候,在这里看到了一张脸哦。
(*●△●):欸,要出来的瞬间看到了一张脸?
(=∀=·):我想着这是啥呀,然后想着“算了不想了”就睡觉了哇。
(*●△●):[疑问][疑问]欸??
(=∀=·):完全没问题啊。
(*●△●):什么“算了啊”,出现一张脸了哇!
(=∀=·):嗯啊。因为我开着浴室门泡澡的。
(*●△●):开着门的啊。
(=∀=·):为了把湿气放一点到房间里,不那么干燥。就这样那样(努力说明还转圈圈的光一[晕])
(*●△●):等一下等一下。到底发生了啥我完全不知道啊。[晕]刚才你在干啥?少女时代?
(=∀=·):就这里的门的这里,出现了一张脸的感觉。所以…怎么说呢…([晕]转得更加起劲了)
(*●△●):[怒]你的说明太差劲了啦!到底要转到啥时候啦!我还想帮你忙,你又跑那边去了。
(=∀=·):就,就这样窥视着我的感觉……
(*●△●):也就是说,墙壁和开着的门之间的缝隙,出现了一张脸的样子对不?
(=∀=·):[哈欠]嗯嗯嗯。所以啊,就想着“啊,有幽灵啊”。但是完全没有那种很坏的预感,所以就没有问题哇。
(*●△●):嘛,和那张脸长得咋样也有关系吧。如果是那种突然出现得脸得话,大概会大叫出声的吧。
(=∀=·):但我啥都说不出来(笑)
(*●△●):是男的还是女的?
(=∀=·):那个不知道哇,那种程度也看不出啥特别的啊。
(*●△●):[生病]但还是相当可怕的事情啊。
(=∀=·):不是啦,绝对是活着的我比较强啦,还是有生命的人比较强悍的。
(*●△●):说起来倒的确是活着的人比较强呢。
(=∀=·):绝对是的,怎么可能输给它们啦。那种东西!活着绝对是最棒的![生病](然后做出用被子蒙住头的样子)
(*●△●):我也是即使有那种东西也会完全不在意睡觉的类型呢。
(=∀=·):嘛,根据情况来看嘛。
(*●△●):[思考]但是真的,如果有那种穿着铠甲,满是血的出来,然后用刀刺我的话……
(=∀=·):那种落败武士类型的呢(笑)
(*●△●):如果出现那种的话,我会问他“请坐在沙发上,需要给您泡茶嘛?发生了什么?”
(=∀=·):能不能做到这么平静以对哦(笑)但是他们绝对很痛苦啊,绝对是我这边比较强啊,就“乓”的一下(踢出去)
(*●△●):(笑)[哈哈]你能“乓”得一下踢到幽灵?
(=∀=·):不晓得哇!
(*●△●):踢他们是实在是有点可怜啊,或者用沐浴露啥的喷一下?那个时代的人不知道沐浴露是啥,会说“你用啥在攻击我啊?”之类得……我们到底在说些啥呀![允悲]

【LPL可能使用的赛制全解,LPL赛制被诟病的核心问题在哪?[思考]】

随着季后赛名单的确定,关于本赛季的赛制问题也开始沸反盈天,众说纷坛,网友也是各执己见发表了不少看法:

由于各种原因,LPL采用10支队伍进入季后赛的设定,我们讨论的内容暂且以这个为基准。
本文将对LPL季后赛几种可能的赛制进行剖析 。

LPL可能使用的赛制有以下几种:

1.不分半区冒泡BO5 (单败)
目前LCK赛区S10之前采用的赛制。赛制本身没有问题,但是由于每个队伍都需要在BO5期间有1-2天甚至更多的休息时间,这种赛制会使得LPL10支队伍季后赛的状态变得极其拖沓冗长,显然是不适合LPL这种参赛队伍较多的季后赛。

2.分两个半区的冒泡BO5 (单败)
前几年LPL采用的赛制。为赛制1的优化版本,赛程方面较为合理,而且赛程中每个队伍休息刚需造成的赛事空档也由分半区完美的解决了,可以说是单败赛制中比较合理的解决方案,比较完美的解决了赛程的各方面问题 。唯一的缺陷可能是单败赛制的固有缺陷:有一定的爆冷机会使弱队,弱队战胜强队的机会相对较高 。
不难看出,赛制2作为LPL使用较久的赛制,还是比较成熟和完善的。
但是,为了考虑降低赛制的不稳定性,实现让更强的队伍有更高的概率获得更好名次的目的,我们可能需要引入双败赛制。

3.全程淘汰赛(双败)
LEC和LCS主要采用的赛制。对于10支队伍参与季后赛的LPL来说仍然不适用。淘汰9支队伍选出冠军需要18-19场BO5,这个超长的赛程对于无论是选手还是观众都是一种折磨。而且还有一个弊端 ,常规赛排名靠前的队伍在该赛制中不具备优势。虽然可以通过调整赛程使常规赛排名较高的队伍(如前四或前二)可以在胜者组少赛1-2轮来改进这项劣势(实际上LEC和LCS已经有在这么做) ,但赛程这个对于LPL来说最大的问题仍不会得到解决,所以也显然不适合LPL。

不难看出 LPL10支队伍参与季后赛的状态,在保证10支队伍进入季后赛的大环境不变的前提下,比较理想的赛制思路就是:分组冒泡初步筛选+进入前X名的队伍进入双败赛,这也是TJ使用的思路 。但是由于还是考虑到赛程的问题,这个X=4。也就是说只有前4名的队伍才可以进入双败淘汰赛 。顺着这个思路进行,我们的赛制安排还有以下可能。

4.分组冒泡+完全双败淘汰赛
即胜者组冠军在双败赛的全程都具备“复活甲”, 败者组冠军需要连续两个BO5击败胜者组冠军才能最终获得冠军。不过这种赛制的弊端也很明显:显著的降低了决赛的精彩程度 。而这通常是赛事举办方和观众都难以接受的。 不妨试想,当胜者组冠军在与败者组冠军的第一个BO5中处于劣势时(如0比1或0比2落后) ,所有人都难免会有这样的想法:"无所谓的,反正可以再来一个BO5" 。 这样的设计在过度追求赛制公平的情况下牺牲了赛事的精彩程度。

5.分组冒泡+不完全双败淘汰赛
即LPL目前采用的赛制。进入双败淘汰赛的四支队伍除了胜者组冠军之外的队伍都有两条命,在双败赛制的前提下兼顾了决赛的精彩与悬念。但是存在一个显著的缺点——该赛制对于胜者组冠军不公平。最好的例子就是2021LPL春季赛 FPX与RNG在季后赛过程中的两个BO5中以3比0和3比1的比分,分别击败了对方一次,冠军由在第二个BO5取胜的RNG获得。

想要改变这一点,比较好的做法就是让胜者组冠军在决赛中获得一定的优势。

1.胜者组冠军的一个通常固有优势是会轮空至少一轮,这个轮空的轮数是由进入双败淘汰赛的队伍数量决定的——但是在LPL4队双败的前提下,胜者组冠军仅会轮空一轮,即少赛的那轮就是自己少掉的那条“命” 在这方面胜者组冠军是不存在优势的。

2.LPL目前的选择是让胜者组冠军获得第一局的优先选边权。这样做最被人诟病的无非是这个“优势”太小了。参考世界赛就可以知道在S赛的半决赛和决赛这种没有比分差距关系的对局中,第一局的优先选边权是由“抛硬币”来决定的。横向对比其它球类体育比赛就可以知道“抛硬币”决定的比赛内容(优先选场地、优先发球)的共同特点——优势确实存在,但是几乎不会影响比赛的胜率和结果。这就与我们之前“让胜者组冠军在决赛中获得一定的优势”的想法背道而驰了。

3.在其他项目中存在一种思路:让胜者组决赛与败者组决赛在同一天的上下午进行,DOTA比赛采用的就是类似的思路。但是除非季后赛赛制改为BO3,否则BO5的强度一天两场对于选手来说还是过大了。有当年蛇队水晶哥一天打满BO10直接进医院的前车之鉴,这种赛制估计很难在以BO5为大环境的LOL比赛中实施。

4.JRS普遍提到的另一种思路:让这个决赛的BO5从胜者组冠军的1比0开始。采用这种赛制的LOL比赛中最著名的就是中国LOL取得的第一个世界冠军赛事——IPL5。WE作为胜者组冠军对阵欧洲豪强FNATIC 在先输一盘的情况下连追两盘取得了这场BO5的胜利。而这种赛制可能存在的问题无疑是1比0的比分开始,对于BO5来说影响过大了。即使像我这种比较倾向于这种赛制的人也不得不承认,1比0开局对于一场BO5的影响,有一些过大了。

5.我的胡思乱想:或许可以试试看决赛改为BO7。从胜者组冠军的1比0开始,这样就相对缩小了这个1比0的优势,唯一需要担心的就是——BO7对于LOL选手和解说是否是一个过于漫长的征程?

你们对这位网友的看法认同吗?
#英雄联盟# #2021LPL#


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