其实两个人刚在一起的时候都是彼此迁就,生气也不会争得面红耳赤,矛盾也会憋在心里忍着不说,这算是新鲜感。
当后来有一天问题积少成多,吵架也越来越激烈,终于都忍不住爆发,开始强调自己为这份爱忍受了多少。
你觉得委屈,对方也有一肚子的委屈,两个人越吵越烦,谁都不想再做出让步,所以一气之下决定分手。
分手以后也会时常想起彼此的好,甚至为自己的冲动后悔过,但是又有什么用呢?
当初的恶语相言就像泼出去的水,是没办法收回来的,如果你真的后悔了,觉得你让对方受伤了,那你当初为什么一定要那样做。
新鲜感过后的爱更多的是理解和包容,每次在有矛盾的时候,可不可以都坦诚相待,有什么不满或者不舒服的地方诚实的告诉对方。
如果想一直走下去的话就要在彼此出现问题的时候,第一时间解决,沟通好了,感情也就自然好了。
如果谁都不肯先低头,更不想沟通,遇事都压在心里,那以后也还会因为同样的问题而继续吵架,并且吵架升级。
两个人在一起可以吵可以闹,但不能有隔夜气,爱就是生长在每一次互相伤害后的拥抱里,爱不是一味的退让,也不是一味的付出。
这世界上本来就没有合适的两个人,只有相互包容体谅才能一直走下去。
或许我们都有自己的脾气有自己的性格,或许我们的生活方式不同,兴趣爱好也不一样,或许我们都有棱角,还需要更多的时间磨合。
虽然我们每个人都没那么完美,但我还是愿意为你变成更好的人。
其实我很喜欢你的,我不想与你错过,我忍不住想要告诉你,我喜欢你,我真的很喜欢你,是那种特别特别特别喜欢的那种喜欢。
当后来有一天问题积少成多,吵架也越来越激烈,终于都忍不住爆发,开始强调自己为这份爱忍受了多少。
你觉得委屈,对方也有一肚子的委屈,两个人越吵越烦,谁都不想再做出让步,所以一气之下决定分手。
分手以后也会时常想起彼此的好,甚至为自己的冲动后悔过,但是又有什么用呢?
当初的恶语相言就像泼出去的水,是没办法收回来的,如果你真的后悔了,觉得你让对方受伤了,那你当初为什么一定要那样做。
新鲜感过后的爱更多的是理解和包容,每次在有矛盾的时候,可不可以都坦诚相待,有什么不满或者不舒服的地方诚实的告诉对方。
如果想一直走下去的话就要在彼此出现问题的时候,第一时间解决,沟通好了,感情也就自然好了。
如果谁都不肯先低头,更不想沟通,遇事都压在心里,那以后也还会因为同样的问题而继续吵架,并且吵架升级。
两个人在一起可以吵可以闹,但不能有隔夜气,爱就是生长在每一次互相伤害后的拥抱里,爱不是一味的退让,也不是一味的付出。
这世界上本来就没有合适的两个人,只有相互包容体谅才能一直走下去。
或许我们都有自己的脾气有自己的性格,或许我们的生活方式不同,兴趣爱好也不一样,或许我们都有棱角,还需要更多的时间磨合。
虽然我们每个人都没那么完美,但我还是愿意为你变成更好的人。
其实我很喜欢你的,我不想与你错过,我忍不住想要告诉你,我喜欢你,我真的很喜欢你,是那种特别特别特别喜欢的那种喜欢。
#林志颖[超话]##全世界最好的林志颖
那个烟雨天,
小巷中,你走过我的身边,
我嗅到了抹梅花的幽香。
雨醉而人不归。
酒楼上,你袭一身白衣,
留下诗四句:
唯我一人,
日日来思,
缘来,
暮风苑。
我竟参不透这诗中的情意,
而你却早已发现这颗爱慕的心。
或许我们注定要错过。
那小巷里的一夏,
都化作南柯一梦,终成
那个烟雨天,
小巷中,你走过我的身边,
我嗅到了抹梅花的幽香。
雨醉而人不归。
酒楼上,你袭一身白衣,
留下诗四句:
唯我一人,
日日来思,
缘来,
暮风苑。
我竟参不透这诗中的情意,
而你却早已发现这颗爱慕的心。
或许我们注定要错过。
那小巷里的一夏,
都化作南柯一梦,终成
最近新手柄到了,就把之前玩了一会儿的灵魂旅人又捡起来玩通关了,依旧做个通关总结评价。
一句话概括就是一款美中不足的游戏。
首先音乐、画面、人物设计等等都是十分优秀的。2d动画做得精致又生动,与灵魂的拥抱动画每一次看都很喜欢。灵魂的房子设计的是真的好,还有每个灵魂不同的灵魂之花的设计也很喜欢。
可以说每个角色都很会设计,性格都十分有特点。由于游戏机制,要送走一定量的灵魂才能升级船,才能继续下去,这点个人感觉设计的不好。怕错过游戏内容,在送走每个角色的前都会考虑好久,或许是因为这样,没有感动啊想哭啊之类的感触,就是有种为了继续游戏强制做的操作的感觉,后来不用为了灵魂之花送走灵魂时才觉得比较轻松,喜欢的角色也可以留好久。
角色里最喜欢古斯塔夫和巴克。古斯塔夫拉小提琴的样子真的又飘逸又优雅。巴克最后就他走不了,不知道是我漏了还是游戏里没讲,有点好奇他到底为什么已经穿过一次门。
然后就是不足的部分了。最明显的就是各种重复的操作,种菜、打铁,编织……所有的操作都是重复的,而且不管量多大都要一遍又一遍的操作。这还不是最令我难受的,最起码这耐着性子还能进行下去而且所有操作都有回报,最难受的是几乎所有支线任务都没有像样的报酬,只会给些钱,而整个游戏玩下来就没有缺过钱,后期甚至不特意赚钱都能有几十万没地方花,你给个npc的信或者任务收藏品都比钱有意义。还有一点要吐槽的就是后期要等待的东西太多了,光是经验瓶就花了我好久时间,一天只能做一次活动,而什么素材都不缺的后期其余时间基本就是干等。
最后也是最重要的问题——bug太多!优化太差!起码有两次我卡死在loading界面,还出现过明明到了地方背景和目的地不是一个地方之后便卡死,所有可互动的东西都失去了互动白框之类明显影响游戏体验的bug。优化差也很让人恼火,在矿洞和达莉亚谜语人光污染的平台跳跃中,掉帧卡顿最为致命。本来单单人物惯性大得像脚底抹油,平台判定奇怪之类的我还有耐心克服,这一卡,我之前跳的全部木大。在达莉亚的谜语人环节中,这一点真的把我气到,达莉亚还在那讲谜语,烦躁加倍,这段平台跳跃的设计也没有多有趣,可以说是整个游戏过程中最无聊最气人的一个部分。
总的来说,是一款打折入非常值的游戏。好了,纪念下100%通关。(附赠躺着伞上的可爱巴克
一句话概括就是一款美中不足的游戏。
首先音乐、画面、人物设计等等都是十分优秀的。2d动画做得精致又生动,与灵魂的拥抱动画每一次看都很喜欢。灵魂的房子设计的是真的好,还有每个灵魂不同的灵魂之花的设计也很喜欢。
可以说每个角色都很会设计,性格都十分有特点。由于游戏机制,要送走一定量的灵魂才能升级船,才能继续下去,这点个人感觉设计的不好。怕错过游戏内容,在送走每个角色的前都会考虑好久,或许是因为这样,没有感动啊想哭啊之类的感触,就是有种为了继续游戏强制做的操作的感觉,后来不用为了灵魂之花送走灵魂时才觉得比较轻松,喜欢的角色也可以留好久。
角色里最喜欢古斯塔夫和巴克。古斯塔夫拉小提琴的样子真的又飘逸又优雅。巴克最后就他走不了,不知道是我漏了还是游戏里没讲,有点好奇他到底为什么已经穿过一次门。
然后就是不足的部分了。最明显的就是各种重复的操作,种菜、打铁,编织……所有的操作都是重复的,而且不管量多大都要一遍又一遍的操作。这还不是最令我难受的,最起码这耐着性子还能进行下去而且所有操作都有回报,最难受的是几乎所有支线任务都没有像样的报酬,只会给些钱,而整个游戏玩下来就没有缺过钱,后期甚至不特意赚钱都能有几十万没地方花,你给个npc的信或者任务收藏品都比钱有意义。还有一点要吐槽的就是后期要等待的东西太多了,光是经验瓶就花了我好久时间,一天只能做一次活动,而什么素材都不缺的后期其余时间基本就是干等。
最后也是最重要的问题——bug太多!优化太差!起码有两次我卡死在loading界面,还出现过明明到了地方背景和目的地不是一个地方之后便卡死,所有可互动的东西都失去了互动白框之类明显影响游戏体验的bug。优化差也很让人恼火,在矿洞和达莉亚谜语人光污染的平台跳跃中,掉帧卡顿最为致命。本来单单人物惯性大得像脚底抹油,平台判定奇怪之类的我还有耐心克服,这一卡,我之前跳的全部木大。在达莉亚的谜语人环节中,这一点真的把我气到,达莉亚还在那讲谜语,烦躁加倍,这段平台跳跃的设计也没有多有趣,可以说是整个游戏过程中最无聊最气人的一个部分。
总的来说,是一款打折入非常值的游戏。好了,纪念下100%通关。(附赠躺着伞上的可爱巴克
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