电影名称:《恶灵骑士》
电影简介:身为摩托特技演员的约翰尼·布雷兹(尼古拉斯·凯奇)自幼就对摩托车有着莫名喜爱。然而,长大后约翰尼虽沉浸在摩托车特技表演的快乐中,却也时常因老父亲对其职业的厌烦而苦恼。尤其是当父亲病重之后,他对摩托车运动的喜爱更是在无奈之下刻意地压抑着。 偶然有一天,约翰尼·布雷兹在经过墓地时,发现一辆不知何人扔在这里的旧摩托车。苦闷中挣扎且出于对摩托车的由衷喜爱的他,下意识地坐上了这部废弃的摩托车。谁料到,这部奇怪的摩托车立刻喷出熊熊的烈火,瞬间将约翰尼卷入地狱的深渊。原来,这是魔鬼设在人间的诱饵。恐怖的魔鬼要索取约翰尼的灵魂,交换条件是拯救他患上绝症的父亲和他曾经在童年时就埋藏在心底的挚爱——小美女罗姗妮·辛普森(拉奎尔·阿莱西/伊娃·门德斯)。为了保全亲人的性命,约翰尼签下了与魔鬼的协议,失去灵魂的他也成为能驾驭这辆恶魔摩托车在夜间飞驰的“恶灵骑士”。约翰尼·布雷兹在经历了短暂的挣扎与痛苦之后,开始学会了如何控制附着在体着在体内与灵魂中的恐怖魔力,并渐渐将这种可怕的魔力转化成惩恶除奸的巨大力量,但凶狠的恶魔也在利用他的能量不断地吞噬着约翰尼的身
电影简介:身为摩托特技演员的约翰尼·布雷兹(尼古拉斯·凯奇)自幼就对摩托车有着莫名喜爱。然而,长大后约翰尼虽沉浸在摩托车特技表演的快乐中,却也时常因老父亲对其职业的厌烦而苦恼。尤其是当父亲病重之后,他对摩托车运动的喜爱更是在无奈之下刻意地压抑着。 偶然有一天,约翰尼·布雷兹在经过墓地时,发现一辆不知何人扔在这里的旧摩托车。苦闷中挣扎且出于对摩托车的由衷喜爱的他,下意识地坐上了这部废弃的摩托车。谁料到,这部奇怪的摩托车立刻喷出熊熊的烈火,瞬间将约翰尼卷入地狱的深渊。原来,这是魔鬼设在人间的诱饵。恐怖的魔鬼要索取约翰尼的灵魂,交换条件是拯救他患上绝症的父亲和他曾经在童年时就埋藏在心底的挚爱——小美女罗姗妮·辛普森(拉奎尔·阿莱西/伊娃·门德斯)。为了保全亲人的性命,约翰尼签下了与魔鬼的协议,失去灵魂的他也成为能驾驭这辆恶魔摩托车在夜间飞驰的“恶灵骑士”。约翰尼·布雷兹在经历了短暂的挣扎与痛苦之后,开始学会了如何控制附着在体着在体内与灵魂中的恐怖魔力,并渐渐将这种可怕的魔力转化成惩恶除奸的巨大力量,但凶狠的恶魔也在利用他的能量不断地吞噬着约翰尼的身
因为我发现我的粉丝受众群和剧本杀有莫名的重合,再加上我也刚开始写些剧本,就顺便发一些我觉得不错的剧本做测评/推荐了。
也算是个小指南吧,不关注的朋友可以跳过不看。
《无剧透剧本杀测评——木夕僧之戏》
7-7.7 值得一玩的日式怪谈推理
略讲一下我的评价标准,分三块
其一自然是逻辑推理部分,两大一小
——第一大,是核诡的创新度和精彩度。
——第二大,游玩过程中依据证据链锁凶的严密度。
两大是基础,做好了这两项,八分推理分基本手到擒来,但要百尺竿头更进一步,我还希望我所玩到的剧本诡计“合乎现实逻辑而非柯南式犯案”;能够让诡计的气质和凶手的气质、乃至剧本的氛围相合;诡计的设想和发生足够自然,贴合情况和凶手需求。
其二是情感代入部分。
——人物情感代入,非情感本也要能理解所玩人物的行事逻辑。
——气氛代入。
——叙事自然。
最后是游戏体验环节
——机制设置与凶警平衡。
——线索铺设的技巧,譬如是否简洁易读。
诸如此类。说回正题。
《木夕僧之戏》,是日式风格浓郁的变格推理作品,部分人物对白和遣词略有些轻小说和日剧体揉和的出戏感,但总体而言,文化沉浸是做了相当的功课。
作者匠心独具,把酒吞童子、雪女、地狱太夫等日本怪谈织成薄纱,配合木偶这一恐怖谷著名意向,披在原本有些老套的故事上,在游戏开头就充分调动起玩家向下阅读的兴趣。
但美中不足,或是为了方便玩家的缘故,作者将不同事件以小标题的方式切列而开。在提炼信息效率增长之余,让事与事之间无形添了割裂感。我在阅读时,与其说是游戏中的我在顺次经历整个故事,倒不如说更像是游戏外的我再抽调一个又一个卷宗。
推理部分,核诡有趣、反转度足够,作者寓违和于微末,把推理的重要伏线埋在字尾行间的写法,是我这一类玩家所十分钟爱的,复盘也足以让人信服,但我还是不得不提出几点意见:
——《木夕僧》并非大多数剧本以线索为点做射线,然后共同寻找线索交集的“搭建式”推理;而是面面交错,彼此覆盖,找重合区域的“可能性提出-否决-找交集”的过程。
这种写法,放到推理小说乃至推理游戏里毫无问题,但如果是不同玩家掌握不同视角的剧本杀游戏中,则可能会因为玩家水准和彼此熟悉度的不同而导致推理的结果大相径庭。
我个人是支持这种写法的,甚至于我也爱用,但并不是每个人接受度都这么高。
——剧本中的变格部分,与其说是自然而然让玩家沉浸的新世界观铺开,倒不如说更像作者想出来了一个漂亮的核诡。为了服务于核诡,或使得凶手行为更为合理,而反过来填补的设定。
换句话说,就是“先有世界”,再有“人”,而后“人”来思考这个世界下的诡计;与先有“诡计”再有世界,或是“诡计”成型后返回来修改世界的区别。
后者多了几分匠气和刻意,并且很容易铺出数学公式一样的设定集,造成一些玩家的阅读困难和交流歧义。
当然了,这是如今很多推理小说/剧本作者的通病,我也不能免俗,一旦操作的过分,就容易给人一种“花团锦簇,最后跳了个马戏”的落差感。
这个作者自然处理的还不错,没到我说的这种地步,但依然能感觉的出来。
——部分行为存在合乎逻辑,但与正确解答相悖的双解,虽然不至于颠覆体验,但复盘时依然有些扎眼。涉及到剧透,就不详谈了。
一点机制上的小问题:
——线索篇幅都较长,玩家有一个“阅读——理解——读给其他人——再消化”的过程,有些拖沓,不过无伤大雅,看玩家接受度了。
但最后,我要着重夸夸这个剧本作者的用心度。
开篇每个人物的扉页词;
中间几个关键道具的触发方式设计;
结尾的漫画结局。
以及线索和剧场里的一些遣词造句。
无一不是玩家玩下来未必感知和留意的到,但作者设计要花很大功夫,能充分提升文化沉浸感、代入感和质感的东西,并且可以有效的刺激玩家在4-5小时游戏中产生的疲态。作为一个很抠细节的玩家,我对这些设计是非常受用的。
我给这个剧本7-7.7分,是因为他的设定风格、写法风格和推理风格都会有不同玩家的接受度问题。
0.3分给喜欢/不喜欢日式风格的朋友做浮动;
0.2分给接受/不接受这类逻辑链的朋友做浮动;
0.2分给感受/没感受到那些用心细节的朋友做浮动。
盒装本的定位,但却有着城限的设计质感,是一个值得一玩的本。
当然了,如果考虑到盒装本的性价比,可以再高不少也说不定。(笑)
也算是个小指南吧,不关注的朋友可以跳过不看。
《无剧透剧本杀测评——木夕僧之戏》
7-7.7 值得一玩的日式怪谈推理
略讲一下我的评价标准,分三块
其一自然是逻辑推理部分,两大一小
——第一大,是核诡的创新度和精彩度。
——第二大,游玩过程中依据证据链锁凶的严密度。
两大是基础,做好了这两项,八分推理分基本手到擒来,但要百尺竿头更进一步,我还希望我所玩到的剧本诡计“合乎现实逻辑而非柯南式犯案”;能够让诡计的气质和凶手的气质、乃至剧本的氛围相合;诡计的设想和发生足够自然,贴合情况和凶手需求。
其二是情感代入部分。
——人物情感代入,非情感本也要能理解所玩人物的行事逻辑。
——气氛代入。
——叙事自然。
最后是游戏体验环节
——机制设置与凶警平衡。
——线索铺设的技巧,譬如是否简洁易读。
诸如此类。说回正题。
《木夕僧之戏》,是日式风格浓郁的变格推理作品,部分人物对白和遣词略有些轻小说和日剧体揉和的出戏感,但总体而言,文化沉浸是做了相当的功课。
作者匠心独具,把酒吞童子、雪女、地狱太夫等日本怪谈织成薄纱,配合木偶这一恐怖谷著名意向,披在原本有些老套的故事上,在游戏开头就充分调动起玩家向下阅读的兴趣。
但美中不足,或是为了方便玩家的缘故,作者将不同事件以小标题的方式切列而开。在提炼信息效率增长之余,让事与事之间无形添了割裂感。我在阅读时,与其说是游戏中的我在顺次经历整个故事,倒不如说更像是游戏外的我再抽调一个又一个卷宗。
推理部分,核诡有趣、反转度足够,作者寓违和于微末,把推理的重要伏线埋在字尾行间的写法,是我这一类玩家所十分钟爱的,复盘也足以让人信服,但我还是不得不提出几点意见:
——《木夕僧》并非大多数剧本以线索为点做射线,然后共同寻找线索交集的“搭建式”推理;而是面面交错,彼此覆盖,找重合区域的“可能性提出-否决-找交集”的过程。
这种写法,放到推理小说乃至推理游戏里毫无问题,但如果是不同玩家掌握不同视角的剧本杀游戏中,则可能会因为玩家水准和彼此熟悉度的不同而导致推理的结果大相径庭。
我个人是支持这种写法的,甚至于我也爱用,但并不是每个人接受度都这么高。
——剧本中的变格部分,与其说是自然而然让玩家沉浸的新世界观铺开,倒不如说更像作者想出来了一个漂亮的核诡。为了服务于核诡,或使得凶手行为更为合理,而反过来填补的设定。
换句话说,就是“先有世界”,再有“人”,而后“人”来思考这个世界下的诡计;与先有“诡计”再有世界,或是“诡计”成型后返回来修改世界的区别。
后者多了几分匠气和刻意,并且很容易铺出数学公式一样的设定集,造成一些玩家的阅读困难和交流歧义。
当然了,这是如今很多推理小说/剧本作者的通病,我也不能免俗,一旦操作的过分,就容易给人一种“花团锦簇,最后跳了个马戏”的落差感。
这个作者自然处理的还不错,没到我说的这种地步,但依然能感觉的出来。
——部分行为存在合乎逻辑,但与正确解答相悖的双解,虽然不至于颠覆体验,但复盘时依然有些扎眼。涉及到剧透,就不详谈了。
一点机制上的小问题:
——线索篇幅都较长,玩家有一个“阅读——理解——读给其他人——再消化”的过程,有些拖沓,不过无伤大雅,看玩家接受度了。
但最后,我要着重夸夸这个剧本作者的用心度。
开篇每个人物的扉页词;
中间几个关键道具的触发方式设计;
结尾的漫画结局。
以及线索和剧场里的一些遣词造句。
无一不是玩家玩下来未必感知和留意的到,但作者设计要花很大功夫,能充分提升文化沉浸感、代入感和质感的东西,并且可以有效的刺激玩家在4-5小时游戏中产生的疲态。作为一个很抠细节的玩家,我对这些设计是非常受用的。
我给这个剧本7-7.7分,是因为他的设定风格、写法风格和推理风格都会有不同玩家的接受度问题。
0.3分给喜欢/不喜欢日式风格的朋友做浮动;
0.2分给接受/不接受这类逻辑链的朋友做浮动;
0.2分给感受/没感受到那些用心细节的朋友做浮动。
盒装本的定位,但却有着城限的设计质感,是一个值得一玩的本。
当然了,如果考虑到盒装本的性价比,可以再高不少也说不定。(笑)
【为什么一检查就是肺癌晚期?或与这4点有关,别大意】
说起肺癌,很多人对其有着莫名的惧怕,不仅因为肺癌是我国发病率跟死亡率双一的癌症,还因为肺癌患者一检查多为晚期。给人一种肺癌既“狡猾”又“极其危险”的印象,很多人谈及肺癌,都觉得这是一种“没得救”的绝症。
人们对于肺癌的这种印象,并非凭空而来,很多肺癌患者也确实在患病之后迅速的失去生命。这主要跟患者发现肺癌时多为晚期,病情较重有很大的关系,晚期的肺癌从治疗效果还有患者的生活质量来看都不理想。
相比于早期肺癌,有着天壤之别,由于肺癌的疾病特性。如果没有特别注重这方面检查的人们,是较难在早期发现癌症,这也增加了肺癌治疗的难度。
肺癌一检查就是晚期,是怎么回事?
1、肺癌起病隐匿:很多肺癌患者在早期的症状并不明显,或者有轻微的症状但是不突出,很像平常的疾病。例如咳嗽、一般为干咳,如果继发感染时可伴少量痰。有些患者则可能会出现胸痛、咯血、气喘等。但这些症状往往不会引起患者对于肺癌的怀疑,没有针对性的检查,多以呼吸道疾病治疗。
2、肺癌肺外表现多样化:一些肺癌患者在首次诊治时,肺癌的症状不明显。但是,因为癌症会累及中枢神经系统、周围神经、肌肉等而表现为副肿瘤综合征。如果出现肺癌胸外转移,最常见转移到脑部,导致颅内压增高。患者会有头痛、恶心、呕吐、精神异常等表现。要是转移到骨骼,则会引起病理性的骨折或者骨痛,肺癌还可以转移到腹部和浅表淋巴结引起相应症状。
3、影像学表现不典型:如果只是单纯的拍X线胸片,是比较难对于是否患肺癌做判断。因为肺癌与肺炎、肺结核、支气管扩张等疾病在X线胸片表现方面很相似。
尤其是细支气管肺泡细胞癌与肺炎、肺结核这些疾病,在胸片上可呈现为肺部弥漫性斑片状或结节状阴影。一些患者再没有进行下一步的检查时,很容易因此被诊断为肺炎、肺结核等。建议如果拍胸片有发现此类异常,最好进一步检查肺癌的可能性,排除风险。
4、被合并疾病症状所掩盖:肺部疾病是肺癌的危险因素,例如慢性阻塞性肺病、肺结核。可能少有人关注这一点,而肺病患者,多有吸烟史。肺部的慢性炎症在恢复的过程中,容易出现恶变发展成肿瘤。
一般有肺病疾病史的人群,即使疾病痊愈最好也要注意肺癌的预防跟筛查。想要早期发现肺癌,最为关键的一步就是肺癌的早筛查,目前较为推荐的是低剂量螺线CT。可以让受检者受较少的辐射而获得较好的影响检查,建议肺癌的相关高危人群,可以咨询医生,在每年的体检中增加针对性的检查,排除风险。
说起肺癌,很多人对其有着莫名的惧怕,不仅因为肺癌是我国发病率跟死亡率双一的癌症,还因为肺癌患者一检查多为晚期。给人一种肺癌既“狡猾”又“极其危险”的印象,很多人谈及肺癌,都觉得这是一种“没得救”的绝症。
人们对于肺癌的这种印象,并非凭空而来,很多肺癌患者也确实在患病之后迅速的失去生命。这主要跟患者发现肺癌时多为晚期,病情较重有很大的关系,晚期的肺癌从治疗效果还有患者的生活质量来看都不理想。
相比于早期肺癌,有着天壤之别,由于肺癌的疾病特性。如果没有特别注重这方面检查的人们,是较难在早期发现癌症,这也增加了肺癌治疗的难度。
肺癌一检查就是晚期,是怎么回事?
1、肺癌起病隐匿:很多肺癌患者在早期的症状并不明显,或者有轻微的症状但是不突出,很像平常的疾病。例如咳嗽、一般为干咳,如果继发感染时可伴少量痰。有些患者则可能会出现胸痛、咯血、气喘等。但这些症状往往不会引起患者对于肺癌的怀疑,没有针对性的检查,多以呼吸道疾病治疗。
2、肺癌肺外表现多样化:一些肺癌患者在首次诊治时,肺癌的症状不明显。但是,因为癌症会累及中枢神经系统、周围神经、肌肉等而表现为副肿瘤综合征。如果出现肺癌胸外转移,最常见转移到脑部,导致颅内压增高。患者会有头痛、恶心、呕吐、精神异常等表现。要是转移到骨骼,则会引起病理性的骨折或者骨痛,肺癌还可以转移到腹部和浅表淋巴结引起相应症状。
3、影像学表现不典型:如果只是单纯的拍X线胸片,是比较难对于是否患肺癌做判断。因为肺癌与肺炎、肺结核、支气管扩张等疾病在X线胸片表现方面很相似。
尤其是细支气管肺泡细胞癌与肺炎、肺结核这些疾病,在胸片上可呈现为肺部弥漫性斑片状或结节状阴影。一些患者再没有进行下一步的检查时,很容易因此被诊断为肺炎、肺结核等。建议如果拍胸片有发现此类异常,最好进一步检查肺癌的可能性,排除风险。
4、被合并疾病症状所掩盖:肺部疾病是肺癌的危险因素,例如慢性阻塞性肺病、肺结核。可能少有人关注这一点,而肺病患者,多有吸烟史。肺部的慢性炎症在恢复的过程中,容易出现恶变发展成肿瘤。
一般有肺病疾病史的人群,即使疾病痊愈最好也要注意肺癌的预防跟筛查。想要早期发现肺癌,最为关键的一步就是肺癌的早筛查,目前较为推荐的是低剂量螺线CT。可以让受检者受较少的辐射而获得较好的影响检查,建议肺癌的相关高危人群,可以咨询医生,在每年的体检中增加针对性的检查,排除风险。
✋热门推荐