【实测双核/四核CPU游戏性能表现】最近Intel第八代处理器全面增加核心的消息已经得到了证实。很多人又开始拿出了自己珍藏多年的“多核无用论”。不由得让人想起一直不绝于耳的双核高频i3默秒全的某些著名论调。时隔多年后,主流游戏大作是否仍然对多核CPU利用率不佳呢?同时作为酷睿i5和i7的最大区别,超线程技术对实际游戏真的有好处吗?我们用实测数据说话。https://t.cn/R9Mq3Q4
MTK:1核有难,9核围观。却是发热和功耗的平衡,3D性能,卒。
Core(累死爹了)0 100% Core1 0% Core2 0% Core3 0% Core4 0% Core5 0% Core6 0% Core7 0% Core8 0% Core9 0%
Qualcomm:大4核带小4核,众人齐心,齐力断金。核心多,发热大,功耗高。
Apple:Axx CPU,单核吊打,多核默秒全。性能强还省电,价格依然默秒全。 https://t.cn/R2WxOuw
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#qingcloud insight 2017# 云应用对处理器的设计造成了很大影响:横向扩展应用对 CPU 的 IPC 需求降低,不要浪费芯片面积和功耗。同时高度并行化,需要更多独立的处理内核,更加高速的核间互联。大量更加有效的 CPU 内核可以为 scale-out 应用提供更高的性能与更低的功耗。
大会直播地址:https://t.cn/R9wUnGR
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