视觉效果更新的幕后故事:让英雄得到焕发新的活力与生机!

大家好,我是 Riot Sirhaian!作为皮肤团队的资深视效设计师,我的部分工作是为早期登场的英雄更新视觉效果。

最开始,视效更新只有一个人来负责,而第一个更新对象就是“邪恶小法师 维迦”(大家应该没忘记维迦之前的牢笼长什么样吧!)。几年时间过去了,越来越多充满热情的视效师加入,组成了一个小团队,致力于让《英雄联盟》的阵容紧跟时代,同时提升玩法的可辨识度。

随着越来越多视效更新上线,我们想借此机会,和大家聊一聊为什么要更新,如何更新,以及大家可以给我们提供哪些支持,以便完善我们的工作!

[心]2018 年更新前后维迦的牢笼

[心]什么是视效更新

视效更新,全称视觉效果更新(VFX Updates),是针对早期登场的英雄进行一系列小优化,为这些英雄注入新活力的同时也让整个英雄阵容焕然一新。更新内容不仅是优化玩法一致性、可辨识度和图像质量,还包括英雄主题性和贴合度。

与视觉玩法更新不同,视效更新只会改变英雄的视觉视效,而不是英雄的所有外观。通常情况下,视效指的是英雄施放的技能,或是英雄做动作、表情时的周边效果。包括爆炸、魔法、火花,以及你能想到的一切效果!不过偶尔也有例外。有时音效团队会进行微调或加入新音效,我们也会对非常不准确的动画或快速施放提示(比如安妮更新前的 W 技能)进行小幅调整。但在玩法、模型、贴图和人物动画方面都不会有改动。这种严格的范围限制,使得视效更新的完成速度远高于视觉玩法更新(VGU)或艺术与可持续性更新(ASU)。

由于视效更新速度远比 VGU 和 ASU 快,我们选择下一个接受更新的英雄时,自由度也更大。虽然热情是影响选择的一个重大因素,但我们也会关注哪些英雄最需要更新。为了找到下一个英雄,我们制定了几个目标,用来指导选择的过程:

● 第一目标:修复游戏性问题,比如判定提示不准确或缺失问题;修复存在多年的视效问题或是错误的视觉表达(一个对象的外观和实际效果是否匹配)

● 第二目标:改进玩法可辨识度(技能是否易于识别),降低整体视觉嘈杂感(减少贴图中不必要的过多细节,),调节技能的视觉强度(技能不能太闪,或太不明显)

● 第三目标:提高英雄与主题的贴合度(比如让虚空英雄更有虚空的感觉)

以上目标按重要度排列,所以玩法可辨识度总会排在主题贴合度前面,而视效更新的第一目标永远都是更正不准确的判定提示。

[心]布里茨视效更新前后的 R 技能

在开发、推出视效更新的同时,我们还需要考虑一些其它的问题。比如,正如我们的程序员整天忙着清理游戏中的毛线团代码一样,我们也要努力清理……毛球视效。这些问题以前可能并不算什么问题,但现在不一样了,再麻烦也得清理(猫咪那么萌,吐个毛球怎么了?)。

[心]让阿木木的 R 技能新视效符合“木乃伊之咒”的感觉

已经有与其品质相符的新视效的皮肤不会获得新视觉效果(如果你最爱的英雄刚刚拿到了新版皮肤,那就不用再跟着更新了)。

[心]我们如何进行视效更新

你还跟得上吗?如果没问题,接下来我要讲的是我们如何通过七个简单的步骤,真正开展工作!

1.我们选出要更新的英雄。这个英雄可能是某位设计师的最爱,或是我们觉得急需更新的英雄,也可能只是待做名单的下一个英雄。有些英雄需要的改动超出了我们的工作范围(比如 VGU 或 ASU 级的更新),我们经过评估后,会转给其他团队。也就是说,如果你心爱的英雄视效特别旧,那么更新工作可能比实际看起来的还要复杂(但我们早晚都会把他们改好的!)。

2.选完英雄后,视效设计师就开始着手制作英雄了。在制作过程中,要始终保持设计师、视效更新团队和拳头整体《英雄联盟》视效社群之间的反馈持续畅通。其中涉及的人员包括音效设计师、游戏策划和其他许多人。虽然单个视效更新通常是由一名设计师负责的,但这始终是一个团队项目,尤其是在反馈方面。

3.英雄敲定后,视效设计师会开始制作皮肤。所有皮肤都要符合更新后的英雄。皮肤推出时间越早,所需调整可能也越多,因为新皮肤通常已经足够贴近时代了。

4.这一步之后,目前所有的工作都要送去测试,找到潜在的疏忽与漏洞。

5.完成漏洞修复后,视觉更新会在测试服上线,一般会在论坛或社交媒体上分享一个小视频,帮我们收集玩家和社群的反馈。

6.最后,视效更新就正式上线了。如果后续再出现问题,我们会通过版本更新进行修复。

[心]如何为我们提供支持

视效更新比 VGU 或 ASU 等更新的推进速度更快,因此我们来不及在此过程中发表开发者文章。但是,我们仍然希望听到你的反馈!我们会尽量查看所有反馈,但很遗憾,不能一一回复。但如果你的反馈有建设性,对我们的工作有帮助,提供了前所未有的思路,或许我们会跟进并了解你的更多想法!

[心]锤石 2020 年视效更新灯笼制作中

不过,要提出建设性的反馈可能会很难。如果涉及你的本命英雄,更是难上加难!以下几个方面的反馈是我们希望看到的:

1.是否有可操作性?

针对具体改动的具体反馈是最有用的。比如,“这款皮肤可以像其它同品质皮肤一样,使用新的 Q 技能提示”或“这个判定好像有问题,你们能检查一下吗?”甚至也可以是“那个飞弹不是很明显,很难看到。”这些都是很好的可操作反馈,我们可以根据反馈去调查和处理。

模棱两可的反馈可操作性不高,因为很难找到具体的处理方法,而涉及面很广的反馈(比如主题调整)通常会超出视效更新的工作范围。

2.是否客观?

视觉效果和所有艺术形式一样,会激发不同的观点。可能有人很喜欢一个原创设计,而其他人觉得很丑。所以像“我不喜欢绿色,你们能换个颜色吗”这样的问题,也是我们无法解决的。但我们或许会处理“绿色和这款皮肤不搭”这样的反馈。

3.是否符合大多数人的意见?

这一点很重要。虽然我们会尽量让大家满意,但也无法避免众口难调的现实。我们通常会对压倒性的一致意见做出反应,而不是某个人的不满(哪怕是你的本命英雄!)。

此外还要注意的一点是,《英雄联盟》是一款国际化的游戏,所以你的语言或地区所代表的看法,或许并不适用于全世界。说到底,我们要尽量听到世界各地大多数人的声音,而不是最响亮的声音!

特别要补充的是,对某一位具体的设计师进行人身攻击,始终是不可取的。你可以建设性地指出我们工作中的问题(欢迎指点!),但人身攻击会打击团队成员的积极性,使这个本就靠热情支撑的额外项目遭受损失。同时这也有可能让大家获得一个错误的共识,认为视效更新会伤害玩家,而不是提供帮助:愤怒的玩家 + 备受打击的开发人员 = 不值得。

我们非常喜欢看到大家的建设性反馈,感受你们对这个项目的热情。这也是推动我们前进,帮助我们让《英雄联盟》变得更好的动力!

[心]视觉效果更新的未来

希望这篇文章对你有所帮助!过去我们很少谈及视效更新的过程,所以借这个机会加以弥补。如果你看到新的视效更新完成并在社媒发帖,请不要犹豫,为我们留下宝贵的反馈!我们会尽力认真阅读每一条反馈。

至于下一个视效更新的英雄是谁……暂时保密!不过别担心,我们正努力完成更多的视效更新,让你心爱的英雄得到焕发新的活力与生机!

老农民喊话博兴县政府!求你别把多年的家底一次性卷走!
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老农民喊话博兴县政府!一张15年的白条,一份20年的等待!
老农民喊话博兴县政府!多年积攒下来的家当被恶商全盘“收入囊中”

这可能是本号有史以来发布的最重要、最有意义、最值得阅读的一篇文章。
虽然它不属于我常规的创作领域,
虽然它不是当前的社会热点,
虽然不一定能够得到欠债人和政府的关注。
但是,我仍然要为这位老农民发声,
这关系到全社会对农民的善待,
关系到整个社会的良知,
关系到我们每一个人的良心。

【相关方】

当事人1:山东省滨州市博兴县政府
当事人2:山东省滨州市博兴县千弘纺织厂老板高某峰
当事人3:山东省东营市牛庄镇陈某国(67岁老农民)

【一张白条,一场噩梦的开始……】

每年的秋季是棉花收获的季节,可是2007年的收成并不好。老农民陈某国夫妇这一年日夜操劳,历尽艰辛,收获了11494斤棉花。这是他们唯一的经济作物,也是他们支撑整个家庭的唯一经济来源,更是他们一年来流下的数不尽的血和汗!
2008年1月1日,陈某国把这些棉花以2.5元/斤的价格卖给了前往牛庄镇收购棉花的博兴县千弘纺织厂,总价款28735元。种植棉花需要投入大量的成本,劳作一年只能赚一点微薄的利润,甚至是亏本。对于陈某国来说,这2.8万元的棉花款不仅仅是一年的收成,也是多年积攒下来的家底,更是来年农耕的启动资金。
纺织厂老板表示,等过几天资金周转开后,就付棉花款。陈某国拿回家的,只是一张白条。
谁曾想,这张白条,竟是噩梦的开始……

【一笔血债,二十年偿还?】

拿到白条后,陈某国每隔一段时间就与纺织厂联系付棉花款的事情。等到的却总是“等待”。
面对一遍遍的“等待”和一次次的不耐烦,陈某国始终不懂得为啥不给钱还那么理直气壮,也不懂得“拿起法律的武器”,更不懂得失去本钱之后来年的农耕该怎么进行。
东营和滨州之间的交通并不方便。在走投无路的情况下,陈家国随其他有此遭遇的农民一起向滨州市博兴县政府报告情况。在经历了无数次艰难的“跨市要债”和反映情况后,博兴县政府成立了工作组负责“处理”此事。博兴县政府工作组出面组织签订了还款协议,约定每年的12月25日前按一定比例由县政府工作组指定“有关机关”兑付。
终于在两年后,陈某国在当地政府拿到了3000多元。
又过了一年,陈某国拿到了剩余本金的5%。
对于这5%,有人取笑说,也就是相当于个利息,本金估计是拿不回来了。陈某国觉得,如果每年拿回5%,20年也就可以拿回来了,无论如何总算是看到了“希望”。
多么朴素的老农民啊!
即使是这样,即使是做好了20年拿回棉花款的心理准备,即使是能够忍受只拿利息不拿本金,陈某国最后的这一丝希望,仍然破灭了!

【等待,等待,还是等待……】

从那以后,无论如何奔波、无论如何联络县政府和纺织厂,得到的答案永远是“等待”,这是一个拖欠农民棉花款长达15年的“等待”!
这也是从事文字工作多年的我写下的最悲壮的两个字!
时至今日,博兴县政府和千弘纺织厂再没有兑付过一分钱。
这张白条把陈某国的生活搞得一团糟,接下来的农耕计划也被全盘打乱,因为丧失了本金,白条甚至让一个农民“失去”了后来几年继续种植棉花的权利……

【是骗,是抢,是赖,还是……】

老农问我:卖棉花时纺织厂的金某峰老板开的借据上,借款人一栏写的是农民的名字,他真的是不小心搞错了吗?
老农问我:博兴县政府给我们承诺指定“有关机关”兑付后,我们都信了,没想到政府和无良企业一样,都在骗我们,他们是不是一伙的?
老农问我:博兴县政府的工作组要求我们“自愿”放弃利息,后来给的本金连利息的金额都达不到,这算不算是欺负人?
老农问我:政府告诉我们,越是催得紧企业越是拿不出钱来,就认了吧。跨市奔波15年,只拿回来区区4000余元,连花的路费都不够,可是我的棉花都去哪儿了呢?天理都去哪儿了呢?
老农问我:这件事影响了我们家好多年,老伴临走前还在病床前念叨这件事,这些人不怕报应吗?

【为虎作伥还是为民解难?】

听完这位老农民的哭诉后,我也在思考:
千弘纺织厂及其老板高某峰的行为到底该怎么定性?是骗?还是抢?还是赖?抑或是其他什么?
县政府工作组是否可以出尔反尔,做出的承诺是不是可以不用兑现?
对待没有能力向企业、向政府“讨说法”的中国社会最底层的农民,是不是就应该一遍遍地被糊弄?就应该一次次地被搪塞?就应该一遍遍地被踩在脚下?
多年积攒下来的家当被棉纺厂全盘“收入囊中”的这位老实本分的农民,最基本的权利该如何得到保障?
博兴县政府的做法是为虎作伥还是为民解难?
最近,超龄农民工成为社会的热点话题,《人民日报》撰文呼吁全社会解除超龄农民工的后顾之忧。热点之下,又有几个人能想到,“超龄农民”的后顾之忧,也值得被社会关注?

附图1:博兴县政府主持调解签署的还款协议书
附图2:纺织厂的借据(被发现借据有问题后要求纺织厂重新开具) https://t.cn/RVJk9aF

#朱星杰[超话]##新歌来了# [心] #朱星杰的JLOOP循环世界#

【朱星杰生日快乐】

认识杰哥是在18年 看完偶练之后 被“高冷”杰迷倒了[哇]时间过得很快 一下子就22年了 明天就是杰哥的生日了 祝朱星杰生日快乐![打call]

【JLOOP的挚爱】

在《JLOOP》里我最喜欢杰哥的太空三部曲 特别是《下坠》喜欢里面的弦乐与和声[音乐]当然还有《Know it》的复古Funky感!

【关于我的一些絮叨】

其实杰哥可以说是我对音乐的“启蒙老师”?记得18年那会知道杰哥经常拿着小键盘做beat时 我就对编曲产生了兴趣 那时的杰哥特别喜欢chill感的音乐 于是也尝试自己学编曲 做类似的风格(当然屡次三番都失败了) 不过后来 发现自己是真的很喜欢 就“逼”自己坚持下去 于是至今我也依然喜欢编曲 每当我回想起19年每天早上在校车上戴着耳机听杰哥的音乐时 (失眠夜 圣诞夜 仲夏夜 2018独家记忆 如若初见 魂不守舍 浪漫 等等都是我特别喜欢的 包括杰哥的一些翻唱) 都会特别感慨——原来杰哥的音乐已经陪伴了我这么久 又想到去年在隔离期间 一边放着山城少年 幻想 星夜出逃 know it 下坠 一边看日落 陪伴我度过既漫长又无味的隔离生活 还有一月份的考试期间 杰哥发了新歌 honey bunny 在压力之下伴随着欢快的节奏 我的心也慢慢平静下来……其实还有很多很多美好的回忆 (比如听着春天的歌去北京旅行哈哈哈) 还有一些遗憾 比如因为疫情和学业问题 没法去到livehouse现场等等 但希望未来能去到杰哥的现场吧!(顺便说一下 这个号是新号…旧号在下面放个图吧 当初因为学业原因断签后就没再签到了 并且可能号被清过所以关注天数是490?)

总之 祝杰哥生日快乐!新的一年的音乐道路也要越走越好 做出一首首好听的音乐 当然也别忘了要好好休息哦!甜酒们会一直在的![心]

图源 朱星杰微博 以及 甜酒的图(对不起我不记得具体是谁的了…)


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