“我找到现在这个故事,我的全部思想感情都能安放进去,这个结构特别适合”能说,看懂了这句嘛?看到这句有一种极大的欣喜感。隔空隔物隔了很多遥遥辉映。我们都是在用不同的道具在这个世界上行走,去做自己,去表达自己的。尝试过很多,无关成功或者失败。逐渐,很荣幸很幸运,也知道我用什么表达自己。王朔用文字。你呢?有没有找到自己的那个能把自己放进去的故事?有没有自己特别喜欢的结构?我有,一个破混沌想在迷雾中成型的结构,正在尝试搭建。我,期待过程中的一切。#小沙弥摸摸头#
#美术正经观察笔记#仅从美术角度探讨。。,本次只讨论最影响我的区域,即腰胯+大腿根。本人一直觉得真人系开辟的细腰,窄胯,圆大腿是非常好的文明。确实是偏拟人了可也是大众更接受的风格(个人也很喜欢)。大弧线和直线结构相结合,节奏感很好…三部曲我本以为不明显,但是玩具到手了感觉得出大轮廓是有意靠近“健美的男性”的,有上述的曲线趋势。此外到了p版,腰胯腿根的概括风格非常好!承袭了影版设计理念,简练又有nice tapers,特别喜欢!这点也被沿用到了18年的新动画塞伯志里。再反观传统设计语言的“方”,虽然显得很manly,尤其是g1和idw,方而笔直的腰胯腿,基本是一条曲线都不用,别说曲线了斜线也不用,当然这确实是另一种独特的设计风格也是tf一直以来的特色,板板正正的也很硬朗,只不过比起日系设计略显张力不足(并且本人显著下降[允悲][NO])??像铁机巧魔改后的idw造型,很明显就是增加了斜角分割以及一些适当的弧线,一下子变高达了(不是)一下子增加了非常多的张力,因为具有人类的“肌肉曲线”感了。当然以此类比的话,传统直线风格的纯机械感硬核感也挺有趣的,纯粹是模仿了载具本身的零部件感,以此和其他的“机甲”or“机器人”区分开,明确显示出了人形受载具影响的设计理念,方块正是为了显示出“我们是由载具变形而来”。
#隆鼻[超话]##李耀宇隆鼻案例# 【肋骨鼻-高挺直鼻风】#肋软骨隆鼻# 小姑娘在外院做过耳软骨+假体隆鼻,原史基础比较低,鼻基底明显凹陷,喜欢高挺直鼻的风格,这次重新取肋进行修复,搭配强有力的支架结构,延长加高鼻尖,同时做鼻基底增加中面部突出度[思考]
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