客户问哪一年结婚,我们也可从法达盘入手。这位大哥的7宫落入月、冥,7宫头星为金。我们主要参考他适婚年龄的小限。由于金水合相,我们主要就看小限有月、金、水的那几年。我们可以看出,由于月土大限均跨越9年,一共7个小限,因此每个小限是9/7=1.3年左右。我看出大哥着急结婚,但必须给出推断:1)是否在你2018-2019年期间差点要结婚?结果为什么没成功?2)你下一次可能结婚年龄大约在金、水、月小限也就是2027-2030年。本以为大哥会不高兴这么晚才能结婚,结果他回答:没错,2018年差点结婚,当时因为母亲阻挠后分手。他这几年不希望结婚,确实想等母亲几年后不再插手他的生活,才考虑结婚。。。看来法达是好用的。#星盘[超话]##占星基础[超话]##星盘##法达##古占##情感[超话]##星座#
#阴阳师手游[超话]#
久违的吐槽新活动,因为槽点太多,不得不出来呛几声了。
1.爬塔玩法:
玩法和奖励没啥可说的,玩法和之前一样换汤不换药,奖励我懒没统计过,单从掉率来说:
999自选四御魂>300全御魂随机>日常非御魂buff魂土。
下个月就是周年庆了,大伙根据自己体力存量决定刷多刷少就可以了。
①额外奖励:40s内通关会掉落额外奖励,咱就说光给一个技能点,而且是每日限30个是不是太抠了,多给点活动积分也行呀。练度差的选手10层可能拿不到额外,只能每天花体力刷低层数拿技能点才可以。
②联动角色助战系统:截止目前,我觉得做得最成功的助战就是小山风了,有减防有群攻有单体。到善逸这里最大的作用就是一个普攻拉条了。我点满善逸的技能之后本以为会是高达,结果就是个扎古。而且你善逸的大招是随机单体呀,根本打不了活动的六怪阵容。有人说你不会用猪猪吗,他是群攻的呀,说到猪猪我就更气了,活动简介说的是助战,为全队提升能力,结果就是个贴图工具人挂在战斗场景不管了,往哪一站,让人唠一辈子。
③加点buff系统:最让我生气的就是这个加点了,区别于之前的减防、溅射、增伤设计,这次直接把全属性点99+摆烂了。这意味着单一的属性值,花勾玉玩家可以拉开和普通玩家一周的差距,而且还不需要设计新的buff和文本,全是式神原有的机制,纯靠御魂面板单吃。而且这次技能可购买数是999+遇到卡关的很容易上头多拉属性点。我这里真的不建议大家去买这个属性,哪怕是能提升这6-7s的通关效率,一旦让数值ch尝到了甜头,既能回收勾玉,又能摆烂省力,后面全是这种将苦不堪言。
最后给自己和攻略作者抱不平,如果不买buff,按每天30个原有的技能buff,今天减一个铁鼠增伤,明天减一个善逸拉条,活动阵容攻略做得累死,跟挤牙膏一样,什么破buff。
答题活动:
之前吐槽过了:具体可以之前这条动态和视频,我觉得是目前唯一亮点了,专门设计的活动UI和音效,答题只要答对十道就能拿满奖励了。
3V3对弈:
有爬塔就有对弈,没啥好说的,本质照顾没式神的玩家上手体验,联动对弈给我最大的感觉就是又臭又长,ch你到底懂不懂玩家需要的是什么对弈,玩家需要的是那种不强制社交,能靠肉鸽buff快速过关的爽感单人对弈。现在好了,你不光要等对手结束,还要等队友结束,一局对弈才2-3分钟,三局两胜制度大大拉长了等待时间,因为体服人少,塞了很多人机,至少自己还没出现过我胜了两位队友失败的名场面,这个对弈我就第一天参加了,后续真的不想再碰了,所以不对的地方还请指正。
奖励方面:
直接搬运@矩阵魔君 的结论了,不氪金不花勾玉可以搬主要资源+一组箱子。花勾玉可以搬主要资源+二组箱子,估计氪金了也很难搬完第三组箱子了。我自己是坚持囤勾,搬完一组御魂箱子就跑路了。
#新星v计划##天生游才##游亿点意思#
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1.爬塔玩法:
玩法和奖励没啥可说的,玩法和之前一样换汤不换药,奖励我懒没统计过,单从掉率来说:
999自选四御魂>300全御魂随机>日常非御魂buff魂土。
下个月就是周年庆了,大伙根据自己体力存量决定刷多刷少就可以了。
①额外奖励:40s内通关会掉落额外奖励,咱就说光给一个技能点,而且是每日限30个是不是太抠了,多给点活动积分也行呀。练度差的选手10层可能拿不到额外,只能每天花体力刷低层数拿技能点才可以。
②联动角色助战系统:截止目前,我觉得做得最成功的助战就是小山风了,有减防有群攻有单体。到善逸这里最大的作用就是一个普攻拉条了。我点满善逸的技能之后本以为会是高达,结果就是个扎古。而且你善逸的大招是随机单体呀,根本打不了活动的六怪阵容。有人说你不会用猪猪吗,他是群攻的呀,说到猪猪我就更气了,活动简介说的是助战,为全队提升能力,结果就是个贴图工具人挂在战斗场景不管了,往哪一站,让人唠一辈子。
③加点buff系统:最让我生气的就是这个加点了,区别于之前的减防、溅射、增伤设计,这次直接把全属性点99+摆烂了。这意味着单一的属性值,花勾玉玩家可以拉开和普通玩家一周的差距,而且还不需要设计新的buff和文本,全是式神原有的机制,纯靠御魂面板单吃。而且这次技能可购买数是999+遇到卡关的很容易上头多拉属性点。我这里真的不建议大家去买这个属性,哪怕是能提升这6-7s的通关效率,一旦让数值ch尝到了甜头,既能回收勾玉,又能摆烂省力,后面全是这种将苦不堪言。
最后给自己和攻略作者抱不平,如果不买buff,按每天30个原有的技能buff,今天减一个铁鼠增伤,明天减一个善逸拉条,活动阵容攻略做得累死,跟挤牙膏一样,什么破buff。
答题活动:
之前吐槽过了:具体可以之前这条动态和视频,我觉得是目前唯一亮点了,专门设计的活动UI和音效,答题只要答对十道就能拿满奖励了。
3V3对弈:
有爬塔就有对弈,没啥好说的,本质照顾没式神的玩家上手体验,联动对弈给我最大的感觉就是又臭又长,ch你到底懂不懂玩家需要的是什么对弈,玩家需要的是那种不强制社交,能靠肉鸽buff快速过关的爽感单人对弈。现在好了,你不光要等对手结束,还要等队友结束,一局对弈才2-3分钟,三局两胜制度大大拉长了等待时间,因为体服人少,塞了很多人机,至少自己还没出现过我胜了两位队友失败的名场面,这个对弈我就第一天参加了,后续真的不想再碰了,所以不对的地方还请指正。
奖励方面:
直接搬运@矩阵魔君 的结论了,不氪金不花勾玉可以搬主要资源+一组箱子。花勾玉可以搬主要资源+二组箱子,估计氪金了也很难搬完第三组箱子了。我自己是坚持囤勾,搬完一组御魂箱子就跑路了。
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五行之生来源于五季?何为五季?春、夏、长夏、秋、冬。相对应木、火、土、金、水。五季与我们的四季怎么多了一季?因为土本寄生于每一季之末,但却没有一个季可以代表土,古人就将夏天最后一个月称季夏月,定义为土月,代表了土,就成了五季了。
那么五行顺序运行,就是相生的运行。就是春天木生夏天火,再生季夏土,再生秋金,再生冬天水,转生春天木。这就是五行之相生。如果五行你按五种物质理解,就无法解释金怎么能生成水,而火怎么能生成土。自然界没有这种生法。
五行相克是怎么个原理呢?五行相克首先是所对应阴阳之克。春天主升,秋天主降。春天主生,秋天主死。这就是金木相克,金来克木。夏天主热,冬天主寒,寒克热,阴克阳,就是水克火的意思。但四极之克不能圆满,不能平衡,加土之后,就成相生之隔位相克。金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
五生之生克的现实意义是什么呢?五行生克是整个世界运行的法则!整个天道运行的逻辑规则,也是我们认识世界的重要方法。打个比方,就好比算术里的加、减、乘、除一样,没有这四则运算,就没有算术。五行生克就是数术的运算法则。
那么五行顺序运行,就是相生的运行。就是春天木生夏天火,再生季夏土,再生秋金,再生冬天水,转生春天木。这就是五行之相生。如果五行你按五种物质理解,就无法解释金怎么能生成水,而火怎么能生成土。自然界没有这种生法。
五行相克是怎么个原理呢?五行相克首先是所对应阴阳之克。春天主升,秋天主降。春天主生,秋天主死。这就是金木相克,金来克木。夏天主热,冬天主寒,寒克热,阴克阳,就是水克火的意思。但四极之克不能圆满,不能平衡,加土之后,就成相生之隔位相克。金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
五生之生克的现实意义是什么呢?五行生克是整个世界运行的法则!整个天道运行的逻辑规则,也是我们认识世界的重要方法。打个比方,就好比算术里的加、减、乘、除一样,没有这四则运算,就没有算术。五行生克就是数术的运算法则。
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