食伤泄秀格局成立的条件
1、必须是身旺
日主旺有食伤泄秀,则代表外貌俊美,聪明灵活,才华横溢,文笔厉害。若四柱比劫多,财星必然受伤,若逢食伤岁运一引动,则显现出来的不仅仅是才华,而是闪闪发光的金子。
2、身旺喜泄
食伤泄秀八字格局
身旺的八字相比克制,更合适的是泄日主而趋于平衡,而且食伤神不能太弱,既是用神要有力,否则不但不能泄身平衡,反而不美。
3、岁运遇食伤
身旺若没有食伤,则反应较迟钝,容易忧郁,但若逢食伤岁运一引动,则聪明异常,才华得以发挥出来,一鸣惊人。
人生大运起伏,祸福难测,但子甫老师(薇[心]:93117585)能为你精准分析,让你的人生少走弯路!人生苦短,勿忘心安~
#星座爱情##生辰八字命理姻缘##失恋分手复合##八字合婚看婚姻##情感测算#
1、必须是身旺
日主旺有食伤泄秀,则代表外貌俊美,聪明灵活,才华横溢,文笔厉害。若四柱比劫多,财星必然受伤,若逢食伤岁运一引动,则显现出来的不仅仅是才华,而是闪闪发光的金子。
2、身旺喜泄
食伤泄秀八字格局
身旺的八字相比克制,更合适的是泄日主而趋于平衡,而且食伤神不能太弱,既是用神要有力,否则不但不能泄身平衡,反而不美。
3、岁运遇食伤
身旺若没有食伤,则反应较迟钝,容易忧郁,但若逢食伤岁运一引动,则聪明异常,才华得以发挥出来,一鸣惊人。
人生大运起伏,祸福难测,但子甫老师(薇[心]:93117585)能为你精准分析,让你的人生少走弯路!人生苦短,勿忘心安~
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分手了单身测姻缘算姻缘求姻缘婚姻故事:前段时间刚离婚,离婚主要是时自己喜欢上一位离异男士,老师,我想知道现在与这位男士有缘结婚没有?
乾造:癸丑、 乙卯、丙辰、己亥;现行辛亥运。丙火生在卯月得助力大,年柱癸丑、坐支辰土、时柱已亥克泄耗日主力量,月主乙卯生助丙火力量,丙火偏弱,用神:木火,忌神:金水,土。
男方八字里金五行为妻星,但配偶星没有在八字里显现出来,配偶星不显,是婚姻不婚的一种表现,易出现离婚,分居等事情,影响婚姻运势。
坤造:丙辰、庚子、辛丑、己丑;目前走丙申大运。辛金生子月不得力助,年干丙火、月支子水克泄辛金力量,年支辰土、月干庚金、坐支丑土、时柱己丑生助辛金力量,综合分析:辛金偏旺,用神:火木,忌神:土金水。
女方八字里丙火为夫星,且为日主用神,又丙辛合来合日主,比较利于婚姻,但是婚姻宫坐支丑土与子水相合,易合走夫星,这样也不利于婚姻发展,配偶星容易有家无法呆,造成婚恋难顺,易有离婚、分居等事情,经常吵架,冷战。
男方女方在用神里都有木火五行,可以做到用神互补,用神一样耶意味着遇到事情的时候,不善于沟通,都不愿意向对方认错,但是在生活中能够相互关注,感情方面总体好合。
今年,男方走庚运,男方土克制官星癸水力量,女方土生助旺身力量,今年双方感情发展不大,结婚恐怕只是空想。
要到21年,男方天干乙合,丙火生已土生金生癸水,官星不再受克,亥子丑合,卯戌合,女方天干乙合,丙辛合,地支丑合、辰合,男女双方合多为贵,能够相互好合,这一年你俩可以组合在一起,有再婚之事发生。但期间因忌神到位会有吵架争斗的现象发生,婚后要学会换位思考,懂得相互谦让。
29年—48年走甲午运和癸巳运,天干地支火木加大了力量,克制日主旺身力量,平衡了与夫星的关系,这步大运中婚姻感情不稳定,会因家庭琐事而争吵不断,两人的关系时好时坏。
48年—57年男方走丁未运,49年—58年女方走壬辰运,老年阶段,也懂得相互照顾,互帮互助,相互照顾,能携手度过晚年。
乾造:癸丑、 乙卯、丙辰、己亥;现行辛亥运。丙火生在卯月得助力大,年柱癸丑、坐支辰土、时柱已亥克泄耗日主力量,月主乙卯生助丙火力量,丙火偏弱,用神:木火,忌神:金水,土。
男方八字里金五行为妻星,但配偶星没有在八字里显现出来,配偶星不显,是婚姻不婚的一种表现,易出现离婚,分居等事情,影响婚姻运势。
坤造:丙辰、庚子、辛丑、己丑;目前走丙申大运。辛金生子月不得力助,年干丙火、月支子水克泄辛金力量,年支辰土、月干庚金、坐支丑土、时柱己丑生助辛金力量,综合分析:辛金偏旺,用神:火木,忌神:土金水。
女方八字里丙火为夫星,且为日主用神,又丙辛合来合日主,比较利于婚姻,但是婚姻宫坐支丑土与子水相合,易合走夫星,这样也不利于婚姻发展,配偶星容易有家无法呆,造成婚恋难顺,易有离婚、分居等事情,经常吵架,冷战。
男方女方在用神里都有木火五行,可以做到用神互补,用神一样耶意味着遇到事情的时候,不善于沟通,都不愿意向对方认错,但是在生活中能够相互关注,感情方面总体好合。
今年,男方走庚运,男方土克制官星癸水力量,女方土生助旺身力量,今年双方感情发展不大,结婚恐怕只是空想。
要到21年,男方天干乙合,丙火生已土生金生癸水,官星不再受克,亥子丑合,卯戌合,女方天干乙合,丙辛合,地支丑合、辰合,男女双方合多为贵,能够相互好合,这一年你俩可以组合在一起,有再婚之事发生。但期间因忌神到位会有吵架争斗的现象发生,婚后要学会换位思考,懂得相互谦让。
29年—48年走甲午运和癸巳运,天干地支火木加大了力量,克制日主旺身力量,平衡了与夫星的关系,这步大运中婚姻感情不稳定,会因家庭琐事而争吵不断,两人的关系时好时坏。
48年—57年男方走丁未运,49年—58年女方走壬辰运,老年阶段,也懂得相互照顾,互帮互助,相互照顾,能携手度过晚年。
炉石传说 | Paul做客直播谈佣兵 平衡补丁 拼速及更多
https://t.cn/A6xtf0hJ
首席佣兵设计师Paul Nguyen上周末做客佣兵主播Rarran的直播间,回答了一系列佣兵话题,谈到了即将到来的平衡补丁,以及拼速、多余硬币等社区热门话题。期间两人还一起看了国际冠军杯,展示了几个他在尝试的非主流队伍。
平衡补丁
即将到来的这波佣兵加强还只是所有(做好了的)加强的一部分,还有一半左右没进21.8补丁,所谓循序渐进,先看看情况再决定是否进一步加强。一次性改动太大也不好。
同理,每个佣兵的具体加强幅度也一步一步来。比如已经预告过的提里奥·弗丁,他的身材buff其实算是回调
21.8这波改平衡性倒也不是因为(平衡差到)必须要改——除了牛菠萝太万金油以外。加强更多的是希望看到部分佣兵有更多出场。但其实大家都牛菠萝也算是有好处的,这样大家初入PVP时对对手的后备也能有个预期。
至于牛菠萝的问题到底要怎么解决,恐怕还是得等后续佣兵的设计。比如以后可能要把buff类佣兵做得强一点,再比如多出些其他适合后备的佣兵,再比如多出些不太怕被控速的后手佣兵。但不要那种针对到直接赢、针对不到完全没用的设计,格鲁尔其实就有点接近那种状态了(陨烬多少也算),这方面要谨慎。
21.8这波加强里既包括数值调整,也有技能效果的调整(需要本地化改翻译的那种)。一般来说只改数值就不用麻烦本地化,所以改起来容易(一般只改数值),所以这次这波调整里有些不光是数值改动,因为“我们觉得需要优先改”。
21.8这波加强里有些内容Paul“有点慌”。
游戏性
与其说护卫往往弱于其他两种身份,Paul承认施法者确实往往更强一些,因为后者设计配合时设计空间大,比如各种法术派系的配合在风味上就比较适合给施法者,设计起来就比较容易,包括护卫里比较强的玛法里奥也是搭了自然这个法术派系。很多人觉得护卫弱是因为普攻反伤,这点Paul也有数,不过普攻也有更好用的时候,比如可以主动退场。施法者普遍强也可能是能打多蓝队的斗士还不够多,斗士多了护卫可能也会变多起来。这就要看后续佣兵的效果了。
同速拼速,如果是1个拼3个(比如单大德拼自然剑),单大德排在每个出招序列的几率是相等的,即a123=1a23=12a3=123a=25%。但Paul也承认拼速机制可以改,只是很难说到底哪种机制能更符合大多数人的直觉认知。设计师还考虑过同速看血量,同速看克制关系,等等,还有人问Paul拼速输赢和谁先结束回合有没有关系,Paul竟然说他们真的这么考虑过,鼓励大家打得快……但那样一来第一回合就会很夸张,而且这还会涉及到战斗动画速度的快慢等等。
但反过来说,拼速体验真的应该通过改机制来“优化”吗?Paul觉得并不一定见得,拼速机制的“优化”可能会让拼速变得更加可控,从而让已经公式化的对局变得更加公式化,更加“两回合定胜负”。所以在他看来,改善拼速体验的关键还是在于减少内战,等到以后佣兵总数更多了,内战不那么频繁了,拼速本身就会变少。
系统设计
瓦莉拉会上线的,只能说康明宋,不过Paul不确定瓦莉拉现在的技能组还是不是和最开始拆包泄露时的一样了。Paul还提示说如果仔细留意故事任务的剧情,那里面其实是有暗示的。瓦莉拉不在“首发”之列确实和佣兵模式的档期变动有关,他们是后来才想到让瓦莉拉换种出场方式。瓦莉拉这条还只是众多故事线之一,未来他们想做更多的剧情。但现在这条故事线也还没有完结。
对于溢出的多余硬币,官方一直说会有新用处但一直不细说,因为具体情况可能还会随测试和开发进度有变。Paul确认了他们对新用处已经有了大致想法,知道它的优先级很高,但要等相关功能到位了以后才能开始开发测试,测试过以后才能知道他们的想法到底好不好。他也表示一旦大方向定了以后,他会尽快把新用处是什么先预告出来,但具体什么时候上线他届时肯定是说不出来的,因为要看开发进度。
对于更多的获取佣兵皮肤的方式,现在设计师已经有了几种方案,但还没做决定。
佣兵等级上限的提升至少不在短期计划内。不过虽然以后有可能会这么做,但其实随着时间的推移,佣兵数量越来越多,这种方式的内容更新只会越来越难,因为等级上限变了很多东西都要重新平衡。
未来会有奖励鼓励玩家多打高难度的(英雄难度)、后期的游戏内容。在奖励的形式上,最终他们会有长期的解决方案,在那之前也可以先出点短期奖励,只是短期奖励得和长期奖励不冲突。
每周任务/挑战、限时活动硬币/奖励翻倍等功能都有考虑。
佣兵PVP的回合时长是刻意从90秒缩短到75秒的,设计师甚至考虑过60秒,但后者实在太短了。
功能优化
会想办法让玩家看得到每个佣兵的任务进度,应该会把它做到成就系统里(比如18个任务都做了就显示18/18)。不过这个功能的优先级没有很高。
任务的UI也会变,未来任务做完了就可以立刻领取,不用回营火。
移动端不能在战斗过程中显示完整的技能,这个问题在处理了。
其他
Paul看决赛时赞赏了国际冠军杯决赛瓦莉拉自然剑vs暗剑那局加速践踏的打法,小风鱼在暗剑内战中双绿开局的变阵【对手lunaloveee赛后也肯定了这一招】,等等。
但Paul还不是佣兵团队里最强的人,另有负责平衡测试的开发人员能打到天梯前百、前50,甚至前十。
Paul这几天看比赛【国外同期也有个佣兵比赛】的同时已经在肝那几个要加强的佣兵了,抢跑!
Paul个人最喜欢的佣兵是雷矛,然后是光明之翼,然后是闪狐【他在之前的采访里说过雷矛最清晰地展现PVP博弈】。
Paul在和Rarran的好友对战里使用了三套不带牛菠萝的队伍,其中最后一套三连胜,而且Rarren甚至三局都看不到最后一个后备老瞎眼,赛后猜了三次也没猜对,还是Paul好心给了答案。
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首席佣兵设计师Paul Nguyen上周末做客佣兵主播Rarran的直播间,回答了一系列佣兵话题,谈到了即将到来的平衡补丁,以及拼速、多余硬币等社区热门话题。期间两人还一起看了国际冠军杯,展示了几个他在尝试的非主流队伍。
平衡补丁
即将到来的这波佣兵加强还只是所有(做好了的)加强的一部分,还有一半左右没进21.8补丁,所谓循序渐进,先看看情况再决定是否进一步加强。一次性改动太大也不好。
同理,每个佣兵的具体加强幅度也一步一步来。比如已经预告过的提里奥·弗丁,他的身材buff其实算是回调
21.8这波改平衡性倒也不是因为(平衡差到)必须要改——除了牛菠萝太万金油以外。加强更多的是希望看到部分佣兵有更多出场。但其实大家都牛菠萝也算是有好处的,这样大家初入PVP时对对手的后备也能有个预期。
至于牛菠萝的问题到底要怎么解决,恐怕还是得等后续佣兵的设计。比如以后可能要把buff类佣兵做得强一点,再比如多出些其他适合后备的佣兵,再比如多出些不太怕被控速的后手佣兵。但不要那种针对到直接赢、针对不到完全没用的设计,格鲁尔其实就有点接近那种状态了(陨烬多少也算),这方面要谨慎。
21.8这波加强里既包括数值调整,也有技能效果的调整(需要本地化改翻译的那种)。一般来说只改数值就不用麻烦本地化,所以改起来容易(一般只改数值),所以这次这波调整里有些不光是数值改动,因为“我们觉得需要优先改”。
21.8这波加强里有些内容Paul“有点慌”。
游戏性
与其说护卫往往弱于其他两种身份,Paul承认施法者确实往往更强一些,因为后者设计配合时设计空间大,比如各种法术派系的配合在风味上就比较适合给施法者,设计起来就比较容易,包括护卫里比较强的玛法里奥也是搭了自然这个法术派系。很多人觉得护卫弱是因为普攻反伤,这点Paul也有数,不过普攻也有更好用的时候,比如可以主动退场。施法者普遍强也可能是能打多蓝队的斗士还不够多,斗士多了护卫可能也会变多起来。这就要看后续佣兵的效果了。
同速拼速,如果是1个拼3个(比如单大德拼自然剑),单大德排在每个出招序列的几率是相等的,即a123=1a23=12a3=123a=25%。但Paul也承认拼速机制可以改,只是很难说到底哪种机制能更符合大多数人的直觉认知。设计师还考虑过同速看血量,同速看克制关系,等等,还有人问Paul拼速输赢和谁先结束回合有没有关系,Paul竟然说他们真的这么考虑过,鼓励大家打得快……但那样一来第一回合就会很夸张,而且这还会涉及到战斗动画速度的快慢等等。
但反过来说,拼速体验真的应该通过改机制来“优化”吗?Paul觉得并不一定见得,拼速机制的“优化”可能会让拼速变得更加可控,从而让已经公式化的对局变得更加公式化,更加“两回合定胜负”。所以在他看来,改善拼速体验的关键还是在于减少内战,等到以后佣兵总数更多了,内战不那么频繁了,拼速本身就会变少。
系统设计
瓦莉拉会上线的,只能说康明宋,不过Paul不确定瓦莉拉现在的技能组还是不是和最开始拆包泄露时的一样了。Paul还提示说如果仔细留意故事任务的剧情,那里面其实是有暗示的。瓦莉拉不在“首发”之列确实和佣兵模式的档期变动有关,他们是后来才想到让瓦莉拉换种出场方式。瓦莉拉这条还只是众多故事线之一,未来他们想做更多的剧情。但现在这条故事线也还没有完结。
对于溢出的多余硬币,官方一直说会有新用处但一直不细说,因为具体情况可能还会随测试和开发进度有变。Paul确认了他们对新用处已经有了大致想法,知道它的优先级很高,但要等相关功能到位了以后才能开始开发测试,测试过以后才能知道他们的想法到底好不好。他也表示一旦大方向定了以后,他会尽快把新用处是什么先预告出来,但具体什么时候上线他届时肯定是说不出来的,因为要看开发进度。
对于更多的获取佣兵皮肤的方式,现在设计师已经有了几种方案,但还没做决定。
佣兵等级上限的提升至少不在短期计划内。不过虽然以后有可能会这么做,但其实随着时间的推移,佣兵数量越来越多,这种方式的内容更新只会越来越难,因为等级上限变了很多东西都要重新平衡。
未来会有奖励鼓励玩家多打高难度的(英雄难度)、后期的游戏内容。在奖励的形式上,最终他们会有长期的解决方案,在那之前也可以先出点短期奖励,只是短期奖励得和长期奖励不冲突。
每周任务/挑战、限时活动硬币/奖励翻倍等功能都有考虑。
佣兵PVP的回合时长是刻意从90秒缩短到75秒的,设计师甚至考虑过60秒,但后者实在太短了。
功能优化
会想办法让玩家看得到每个佣兵的任务进度,应该会把它做到成就系统里(比如18个任务都做了就显示18/18)。不过这个功能的优先级没有很高。
任务的UI也会变,未来任务做完了就可以立刻领取,不用回营火。
移动端不能在战斗过程中显示完整的技能,这个问题在处理了。
其他
Paul看决赛时赞赏了国际冠军杯决赛瓦莉拉自然剑vs暗剑那局加速践踏的打法,小风鱼在暗剑内战中双绿开局的变阵【对手lunaloveee赛后也肯定了这一招】,等等。
但Paul还不是佣兵团队里最强的人,另有负责平衡测试的开发人员能打到天梯前百、前50,甚至前十。
Paul这几天看比赛【国外同期也有个佣兵比赛】的同时已经在肝那几个要加强的佣兵了,抢跑!
Paul个人最喜欢的佣兵是雷矛,然后是光明之翼,然后是闪狐【他在之前的采访里说过雷矛最清晰地展现PVP博弈】。
Paul在和Rarran的好友对战里使用了三套不带牛菠萝的队伍,其中最后一套三连胜,而且Rarren甚至三局都看不到最后一个后备老瞎眼,赛后猜了三次也没猜对,还是Paul好心给了答案。
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