#图像小说[超话]# 话说,有没有人整理过现在在出图像小说的都有哪几家出版社啊,从10年前的后浪+世图+三联的「三足鼎立」,到现在看,还真就有点百花齐放那意思嘿,我先说说我知道的几家:
①后浪漫(@后浪漫 ),后浪算是国内最早做图像小说出版的公司了吧,也是当年三巨头里唯一还在坚持的一位了,在出品数量上应该稳居第一,质量上偶尔会有不稳定的发挥,尤其是早期,但这也难免,毕竟是先行者,没有什么经验可以参考,但基本还算蛮优秀(删减问题就不说了,大环境使然)。
②海星(@海星创造 ),感觉算是接替了世图的超英线出版,这个不多说了,喜欢超英的朋友应该都很熟悉啦,主要是期刊合集和图像小说这两类。
③新经典(@新经典动漫部 ),感觉新经典的量最近上来了,而且在国内原创上也始终在发力,比如高佬和左马的书都是他家做的。其实新经典是个挺大的社,在海外发展也挺厉害的,出漫画的应该不止一个部门,总之大有在漫画出版大展拳脚的意思。
④青马(@青马BOOK ),青马应该和新经典有一些关联,它家出的两套松本大洋——《卢浮宫的猫》和《星之子》都给我留下非常好的印象。后面的主攻方向好像也还是日漫为主的路子。
⑤次元(@次元书馆),最近势头挺猛的,《间谍过家家》可真是捡到宝了。他家最早是以恐怖、悬疑起家的,之前就出过伊藤润二和爱手艺的书(田边刚算合作),再往前就是和@黑马漫画 一起出过《地狱男爵》。感觉未来发展看好。
⑥新星(@新星出版社 ),次元其实和新星应该是关系密切,但新星自己也出漫画,而且都是大活儿,比如JOJO、《三国志》这种,看乔乔的宣发就知道新星和次元关系「情同一家」啦。当然,新星最近最大的爆点,还是藤本树的《蓦然回首》,据说卖爆了。
⑦中信(@中信出版集团),这是个航母级大社,不知道漫画属于哪个部门来出,印象最深的是@漫传奇 出的刘慈欣那套,据说已经出了海外版。那套的稿费应该是国内的天花板,按照国际标准来了,主要突出的一个「壕」来。但不管咋说,有人肯给漫画砸钱,我都给点赞。
⑧墨狸(@墨狸_READING )这家是中信旗下专门做漫画的一个子厂牌,但应该不是唯一一个,应该是面向年轻读者群的。之前推出了漆原友纪的《水域》,未来还有《天官赐福》《破碎的真理子》,以及另一个预定现象级爆款《再见绘梨》,看来也是财力相当雄厚,未来或许是主攻东亚漫画这块?
⑨文发(@文化发展出版社 ),这家特别低调,但其实做漫画也很早了,之前有有一套全无字的动物主题图像小说《Love》就它家出的,后来还有法漫经典《雪国列车》的重置版,欧漫有gipi的作品,田边刚的爱手艺那一套其实他们也有份,和次元合作的。
10,99(@99读书人),这家资格其实更老,《缝不起来的伤痕童年》其实算最早一批进入国内的图像小说,但他家出品数量确实不多,但断断续续在出。
11,漫编室(@漫编室),读库旗下的漫画条线,大家应该比较熟悉了,主攻日漫,《梦晕》《海兽之子》《咖啡时间》等等,藤本理、五十岚大介、丰田彻也等等。漫编室应该是所有漫画出版者中最懂得漫画文化的一家,也是最具理想主义色彩的一家,做书之用心,无人能出其右。
12,小众社(@小众社 ),也是一家与读库有关联的机构,神龙见首不见尾,这么多年了只出了一本克里斯·韦尔的《吉米·科瑞根》,但相信它还在继续,毕竟这么多人等着它的《Rusty Brown》了,别让我们失望,别让《老屋记》的悲剧重演,摆脱了。
13,明室(@明室Lucida ),这家千年等一回,头一本漫画就是拉美传奇经典《永航员》,目前众筹成功,上市指日可待。但后续有没有更多的漫画持续发布并不确定。
14,森雨漫(@森雨漫 ),独立出版起家,也是蛮有年头的一家出版社了,阿切的几本书都在它家出,《红色的皮》《海门回声》之类的。它家应该不做引进,制作原创,之前还做了以争议人物刘拓为原型的《沙漠中的十四天》,但近期漫画出版不太多,插画集比较多一些。
15,乐府文化(@乐府文化),这家大家可能不太熟悉,也是最近才开始做,之前出了blexbolex的两本书,后面还有几本欧漫,一本是玛丽昂·法约尔的《小家伙》,一本是刘易斯·特隆赫姆的《O先生》。这家也是一家非常理想主义的出版社,选品非常有艺术品位,应该是走小众精品路线。
16,天闻角川(@天闻角川)这个不说了,铁日漫为主。
17,果麦(@果麦文化 )这家也实力强悍,出过一些图像小说,比如《杀死一只知更鸟》,还有《电幻国度》这一系列(虽然不太像漫画,更像是设定集),后续比较令人期待的《草原志怪》,这将是网络漫画实体出版的一次不错的尝试。
18,有书至美(@有书至美_华中艺术分社 )这家之前出过一整套「向大师致敬」,让我这个漫画、艺术双吃的人「双厨狂喜」,但后续好像在漫画上并没有持续跟进,不知道有没有新书。
19,童书出版商,一些之前在童书领域的社似乎也在关注成人阅读领域,比如@北斗童书、@联合独创等,也都值得关注。
写不下了,就这样吧,大家评论补充。
①后浪漫(@后浪漫 ),后浪算是国内最早做图像小说出版的公司了吧,也是当年三巨头里唯一还在坚持的一位了,在出品数量上应该稳居第一,质量上偶尔会有不稳定的发挥,尤其是早期,但这也难免,毕竟是先行者,没有什么经验可以参考,但基本还算蛮优秀(删减问题就不说了,大环境使然)。
②海星(@海星创造 ),感觉算是接替了世图的超英线出版,这个不多说了,喜欢超英的朋友应该都很熟悉啦,主要是期刊合集和图像小说这两类。
③新经典(@新经典动漫部 ),感觉新经典的量最近上来了,而且在国内原创上也始终在发力,比如高佬和左马的书都是他家做的。其实新经典是个挺大的社,在海外发展也挺厉害的,出漫画的应该不止一个部门,总之大有在漫画出版大展拳脚的意思。
④青马(@青马BOOK ),青马应该和新经典有一些关联,它家出的两套松本大洋——《卢浮宫的猫》和《星之子》都给我留下非常好的印象。后面的主攻方向好像也还是日漫为主的路子。
⑤次元(@次元书馆),最近势头挺猛的,《间谍过家家》可真是捡到宝了。他家最早是以恐怖、悬疑起家的,之前就出过伊藤润二和爱手艺的书(田边刚算合作),再往前就是和@黑马漫画 一起出过《地狱男爵》。感觉未来发展看好。
⑥新星(@新星出版社 ),次元其实和新星应该是关系密切,但新星自己也出漫画,而且都是大活儿,比如JOJO、《三国志》这种,看乔乔的宣发就知道新星和次元关系「情同一家」啦。当然,新星最近最大的爆点,还是藤本树的《蓦然回首》,据说卖爆了。
⑦中信(@中信出版集团),这是个航母级大社,不知道漫画属于哪个部门来出,印象最深的是@漫传奇 出的刘慈欣那套,据说已经出了海外版。那套的稿费应该是国内的天花板,按照国际标准来了,主要突出的一个「壕」来。但不管咋说,有人肯给漫画砸钱,我都给点赞。
⑧墨狸(@墨狸_READING )这家是中信旗下专门做漫画的一个子厂牌,但应该不是唯一一个,应该是面向年轻读者群的。之前推出了漆原友纪的《水域》,未来还有《天官赐福》《破碎的真理子》,以及另一个预定现象级爆款《再见绘梨》,看来也是财力相当雄厚,未来或许是主攻东亚漫画这块?
⑨文发(@文化发展出版社 ),这家特别低调,但其实做漫画也很早了,之前有有一套全无字的动物主题图像小说《Love》就它家出的,后来还有法漫经典《雪国列车》的重置版,欧漫有gipi的作品,田边刚的爱手艺那一套其实他们也有份,和次元合作的。
10,99(@99读书人),这家资格其实更老,《缝不起来的伤痕童年》其实算最早一批进入国内的图像小说,但他家出品数量确实不多,但断断续续在出。
11,漫编室(@漫编室),读库旗下的漫画条线,大家应该比较熟悉了,主攻日漫,《梦晕》《海兽之子》《咖啡时间》等等,藤本理、五十岚大介、丰田彻也等等。漫编室应该是所有漫画出版者中最懂得漫画文化的一家,也是最具理想主义色彩的一家,做书之用心,无人能出其右。
12,小众社(@小众社 ),也是一家与读库有关联的机构,神龙见首不见尾,这么多年了只出了一本克里斯·韦尔的《吉米·科瑞根》,但相信它还在继续,毕竟这么多人等着它的《Rusty Brown》了,别让我们失望,别让《老屋记》的悲剧重演,摆脱了。
13,明室(@明室Lucida ),这家千年等一回,头一本漫画就是拉美传奇经典《永航员》,目前众筹成功,上市指日可待。但后续有没有更多的漫画持续发布并不确定。
14,森雨漫(@森雨漫 ),独立出版起家,也是蛮有年头的一家出版社了,阿切的几本书都在它家出,《红色的皮》《海门回声》之类的。它家应该不做引进,制作原创,之前还做了以争议人物刘拓为原型的《沙漠中的十四天》,但近期漫画出版不太多,插画集比较多一些。
15,乐府文化(@乐府文化),这家大家可能不太熟悉,也是最近才开始做,之前出了blexbolex的两本书,后面还有几本欧漫,一本是玛丽昂·法约尔的《小家伙》,一本是刘易斯·特隆赫姆的《O先生》。这家也是一家非常理想主义的出版社,选品非常有艺术品位,应该是走小众精品路线。
16,天闻角川(@天闻角川)这个不说了,铁日漫为主。
17,果麦(@果麦文化 )这家也实力强悍,出过一些图像小说,比如《杀死一只知更鸟》,还有《电幻国度》这一系列(虽然不太像漫画,更像是设定集),后续比较令人期待的《草原志怪》,这将是网络漫画实体出版的一次不错的尝试。
18,有书至美(@有书至美_华中艺术分社 )这家之前出过一整套「向大师致敬」,让我这个漫画、艺术双吃的人「双厨狂喜」,但后续好像在漫画上并没有持续跟进,不知道有没有新书。
19,童书出版商,一些之前在童书领域的社似乎也在关注成人阅读领域,比如@北斗童书、@联合独创等,也都值得关注。
写不下了,就这样吧,大家评论补充。
“《异度神剑3》你是不是在兼职?你是不是《异度神剑2 Plus》!”
“什么啊!《异度神剑3》就是《异度神剑3》!”
2022.8.12 《异度神剑3》通关
截图只涉及游戏早期剧情和无关紧要的场景截图,评测不涉及游戏剧情,可以放心阅读
在经历了一个星期的等待后,我终于拿到了从香港购买的《异度神剑3》实体版,并且在接下来的一个星期里加班加点地打通关了。如果要真实地反映我对这部游戏的看法的话,只能说“一切等待都是值得的”了
想要评价这部游戏,很难不去谈到《异度神剑》系列的一代和二代。的确,这两部是非常优秀和精彩的JRPG游戏,都仍然能够打动玩家。很多人,其中也曾经包括我,对这个系列的第三部作品的期待是可以说是相当不讲理的。当初尼娅和梅丽亚的很多玩家其实希望玩到的,并不完全是“诺亚和弥央”的游戏,而是一代和二代的延续,是Plus版本,希望光/焰、莱克斯、修尔克几个人也能够在三代的故事里出现并且占有很大一部分内容。坦诚地说,这样的想法是不公平的,高桥在《异度神剑3》里讲的,就是《异度神剑3》的故事,即使尼娅和梅丽亚在这部游戏亦有出现,也不能改变这个事实
当然,虽然这样说,《异度神剑3》仍然和前面两作有非常深的联系:科维斯的主堡,一眼便能看出是一代海恩塔的主城,大厅中仍然保留了记载着种族故事的壁画;安格努斯人身上的水晶,亦让人联想到二代的异刃水晶......玩过前两作的人,一定会为这部游戏的种种细节感到惊喜
游戏刚刚发售两周,考虑到很多人并未通关,所以这里不去谈论剧情上的种种,只顺便讲讲这代在系统上的变革。连锁攻击,这个在一代和二代都有出现的战斗系统,在这一作中毫无悬念地再次出现并且换了新面貌。我并不想批评这次的连锁攻击设计的不好,毕竟我是真正的为在连锁攻击中打出巨额伤害兴奋。不过这个系统的确是稍稍得有些破坏游戏的平衡了。以二代的连锁攻击为例,想要达到令人满意的效果,需要战斗中大量前期准备,包括挂属性球和保证队伍不掉人,在这种约束之下,连锁攻击虽然强横,但是不会占据战斗的大部分时间。但是在这一作中,释放连锁攻击的条件被大量简化了,复活队员只需要辅助系角色花费一点点时间,在部分角色被动和宝珠的加持下,复活死去的队员甚至比回复来得更快;同时,连锁攻击的难度和受益也大大地向有利于玩家的方向调整,即使在前期,也能轻松打掉BOSS大半血量,甚至还能同时回复大量血量,动辄经验×300%、×400%,加上精英怪本来就有的经验加成,这一作的升级速度堪称恐怖,很多人都轻易地就远远超过了主线的等级要求。JRPG游戏中,玩家可以等过练级来降低游戏难度,实现所谓的“逃课”,但是当每个人都被迫“逃课”时,这个游戏的很多设计就很难体现出来了
不过,这一代在职阶的设计倒是挺让我满意,一代和二代我基本上没有玩除主角以外的职业,这一代鼓励玩家多多体验新的职业,每个角色都可以无条件地更换和调整职业和定位,我很喜欢这一点
“什么啊!《异度神剑3》就是《异度神剑3》!”
2022.8.12 《异度神剑3》通关
截图只涉及游戏早期剧情和无关紧要的场景截图,评测不涉及游戏剧情,可以放心阅读
在经历了一个星期的等待后,我终于拿到了从香港购买的《异度神剑3》实体版,并且在接下来的一个星期里加班加点地打通关了。如果要真实地反映我对这部游戏的看法的话,只能说“一切等待都是值得的”了
想要评价这部游戏,很难不去谈到《异度神剑》系列的一代和二代。的确,这两部是非常优秀和精彩的JRPG游戏,都仍然能够打动玩家。很多人,其中也曾经包括我,对这个系列的第三部作品的期待是可以说是相当不讲理的。当初尼娅和梅丽亚的很多玩家其实希望玩到的,并不完全是“诺亚和弥央”的游戏,而是一代和二代的延续,是Plus版本,希望光/焰、莱克斯、修尔克几个人也能够在三代的故事里出现并且占有很大一部分内容。坦诚地说,这样的想法是不公平的,高桥在《异度神剑3》里讲的,就是《异度神剑3》的故事,即使尼娅和梅丽亚在这部游戏亦有出现,也不能改变这个事实
当然,虽然这样说,《异度神剑3》仍然和前面两作有非常深的联系:科维斯的主堡,一眼便能看出是一代海恩塔的主城,大厅中仍然保留了记载着种族故事的壁画;安格努斯人身上的水晶,亦让人联想到二代的异刃水晶......玩过前两作的人,一定会为这部游戏的种种细节感到惊喜
游戏刚刚发售两周,考虑到很多人并未通关,所以这里不去谈论剧情上的种种,只顺便讲讲这代在系统上的变革。连锁攻击,这个在一代和二代都有出现的战斗系统,在这一作中毫无悬念地再次出现并且换了新面貌。我并不想批评这次的连锁攻击设计的不好,毕竟我是真正的为在连锁攻击中打出巨额伤害兴奋。不过这个系统的确是稍稍得有些破坏游戏的平衡了。以二代的连锁攻击为例,想要达到令人满意的效果,需要战斗中大量前期准备,包括挂属性球和保证队伍不掉人,在这种约束之下,连锁攻击虽然强横,但是不会占据战斗的大部分时间。但是在这一作中,释放连锁攻击的条件被大量简化了,复活队员只需要辅助系角色花费一点点时间,在部分角色被动和宝珠的加持下,复活死去的队员甚至比回复来得更快;同时,连锁攻击的难度和受益也大大地向有利于玩家的方向调整,即使在前期,也能轻松打掉BOSS大半血量,甚至还能同时回复大量血量,动辄经验×300%、×400%,加上精英怪本来就有的经验加成,这一作的升级速度堪称恐怖,很多人都轻易地就远远超过了主线的等级要求。JRPG游戏中,玩家可以等过练级来降低游戏难度,实现所谓的“逃课”,但是当每个人都被迫“逃课”时,这个游戏的很多设计就很难体现出来了
不过,这一代在职阶的设计倒是挺让我满意,一代和二代我基本上没有玩除主角以外的职业,这一代鼓励玩家多多体验新的职业,每个角色都可以无条件地更换和调整职业和定位,我很喜欢这一点
#苏醒[超话]##快乐再出发# 我想,了解一个人真的需要阅读他,很可惜,早期很多博客的内容我是找不到了。
原来他远比我以为的要早的多的多,就懂这些规则了。是一个真正的灵魂有趣而深刻的,具备思考能力的人。他有遵守规则的责任感,也有反抗规则的勇气。
转载自2009年苏醒博客存档分享,发表于第一张专辑《想念式》筹备阶段
标题:The Unseen
Crucial Stage
原来他远比我以为的要早的多的多,就懂这些规则了。是一个真正的灵魂有趣而深刻的,具备思考能力的人。他有遵守规则的责任感,也有反抗规则的勇气。
转载自2009年苏醒博客存档分享,发表于第一张专辑《想念式》筹备阶段
标题:The Unseen
Crucial Stage
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