#小花仙手游[超话]#
怎么说呢,一直都想澄清这么几件事,就是花仙这个圈子是没有我的亲友团,我的亲友团不是这个圈子的人,以及我没有让任何人帮我骂人,我不喜欢吃亏,也不喜欢无缘无故被骂
讲一下自己,在我接触花仙之前,网络限时生活上的朋友都不玩小花仙,手游页游都是不玩的,我玩这个游戏也没跟太多人讲,我刚玩的时候很单机,后来认识了好多玩家,也结交了朋友,有一段就不是很单机,自己几进几退这个游戏,也是没有太多交心的朋友,也不存在什么亲友团,玩的好的也就那么几个,还都退游了,剩下的那么几个,脏字都不会吐几个,怎么去骂人,到现在这个圈子里面,也没有几个我的亲友团,我也从来没有让人帮我去骂人,我跟叶某互撕的时候并没有cue到你,你无缘无故参与其中,对我进行谩骂,上升到人身人品各个方面,话语相当难听,你差我一个道歉
其实吧,你这种行为真的蛮幼稚的,
怎么说呢,一直都想澄清这么几件事,就是花仙这个圈子是没有我的亲友团,我的亲友团不是这个圈子的人,以及我没有让任何人帮我骂人,我不喜欢吃亏,也不喜欢无缘无故被骂
讲一下自己,在我接触花仙之前,网络限时生活上的朋友都不玩小花仙,手游页游都是不玩的,我玩这个游戏也没跟太多人讲,我刚玩的时候很单机,后来认识了好多玩家,也结交了朋友,有一段就不是很单机,自己几进几退这个游戏,也是没有太多交心的朋友,也不存在什么亲友团,玩的好的也就那么几个,还都退游了,剩下的那么几个,脏字都不会吐几个,怎么去骂人,到现在这个圈子里面,也没有几个我的亲友团,我也从来没有让人帮我去骂人,我跟叶某互撕的时候并没有cue到你,你无缘无故参与其中,对我进行谩骂,上升到人身人品各个方面,话语相当难听,你差我一个道歉
其实吧,你这种行为真的蛮幼稚的,
#面试游戏行业必备技能有哪些#
做为曾经游戏行业的联创,并兼HRD的本人,有话说[允悲]
必备技能之:
一,多玩游戏,特别是你要面试公司产品所类似的游戏。RPG,ACT,SLG,单机,网游,页游,手游等等,概念一定搞清楚先。
二,作品,这个在投简历,或之后线上沟通时,就要给到面试官了。别拿做不到的作品充数,每个游戏公司至少CTO,主美和制作人,都具有识别“一眼假”的能力,试用期前几天被识破就没啥意思了。
三,各类游戏的理念,几句话能点评的优势,特别是对你面试公司对标产品的理解,很重要。好感就来自于几句画龙点睛。
四,人脉很重要,圈子不大,怎么也得知道几款爆款的团队主创。当然,不认识千万别套近乎。这圈子的老人,最多隔一个人都认识,大概率还都在相同几个群里坐而论道呢。
五,一定问好了KPI相关,看看能不能接受。看好工作环境,能不能忍受……
最后,祝你去个爆款团队!
做为曾经游戏行业的联创,并兼HRD的本人,有话说[允悲]
必备技能之:
一,多玩游戏,特别是你要面试公司产品所类似的游戏。RPG,ACT,SLG,单机,网游,页游,手游等等,概念一定搞清楚先。
二,作品,这个在投简历,或之后线上沟通时,就要给到面试官了。别拿做不到的作品充数,每个游戏公司至少CTO,主美和制作人,都具有识别“一眼假”的能力,试用期前几天被识破就没啥意思了。
三,各类游戏的理念,几句话能点评的优势,特别是对你面试公司对标产品的理解,很重要。好感就来自于几句画龙点睛。
四,人脉很重要,圈子不大,怎么也得知道几款爆款的团队主创。当然,不认识千万别套近乎。这圈子的老人,最多隔一个人都认识,大概率还都在相同几个群里坐而论道呢。
五,一定问好了KPI相关,看看能不能接受。看好工作环境,能不能忍受……
最后,祝你去个爆款团队!
#腾讯确认毛星云离世#腾讯游戏首席引擎程序员毛星云去世让人惋惜不已,不禁为成立不久的天美F1工作室蒙上一层阴影,其专注于3A(高质量、高投入、高回报)游戏的研发。近年来,3A游戏成为游戏行业的一大热点,腾讯、米哈游、鹰角网络等纷纷入局。但尴尬的是,强如腾讯,也并未取得像样的实质性进展。
3A游戏的研发之所以不见起色,我认为主要有两个原因:一是资本的短视,开发3A游戏费钱费人,需要注入大量资金,小型游戏厂商根本无力玩转,而行业巨头把资金投向来钱快的单机游戏、页游和端游;二是原创能力不足,3A游戏制作非常复杂,涉及到动作捕捉、神态模拟、剧情架设、游戏架构、游戏引擎的选取、预设游戏玩家的接受度等因素,但国内游戏玩家的原创能力却跟不上。
3A游戏的研发之所以不见起色,我认为主要有两个原因:一是资本的短视,开发3A游戏费钱费人,需要注入大量资金,小型游戏厂商根本无力玩转,而行业巨头把资金投向来钱快的单机游戏、页游和端游;二是原创能力不足,3A游戏制作非常复杂,涉及到动作捕捉、神态模拟、剧情架设、游戏架构、游戏引擎的选取、预设游戏玩家的接受度等因素,但国内游戏玩家的原创能力却跟不上。
✋热门推荐