#墨西哥行#
昨天的第三站,塔馬約當代美術館。在展的是極有才情,但完全靠自學濟身畫家行列的80年代新墨西哥藝術幹將胡里奧·加蘭。一位活躍於紐約,朋友圈含括安迪·沃霍和巴斯奎特的迷人拉美青年。其作品襲承了墨西哥的瑰麗神秘元素和輕快的黑暗訴說,又與美國式的現代語言技法綜合及語匯的破壞性試驗契合,內容涉及個人私密記憶、青春與性的困惑及性暴力、慾望覺醒、身份質疑、自戀、虛榮、壓抑倒錯等等。他帶古典品味的收藏癖好和經驗,也作用於創作,磨損、剝落、割裂、刮痕⋯⋯使很多局部恍如舊繪畫甚至古物的碎片。可惜天不假年,2006年47時死於中風。這個「墨西哥繪畫中可怕的男孩」如果還活著,這個已深諳明星化藝術之道的長䄂擅舞者,還不知會興起多少亦邪亦美的拉美藝術還魂上身式的新藝術及時尚風暴呢。
昨天的第三站,塔馬約當代美術館。在展的是極有才情,但完全靠自學濟身畫家行列的80年代新墨西哥藝術幹將胡里奧·加蘭。一位活躍於紐約,朋友圈含括安迪·沃霍和巴斯奎特的迷人拉美青年。其作品襲承了墨西哥的瑰麗神秘元素和輕快的黑暗訴說,又與美國式的現代語言技法綜合及語匯的破壞性試驗契合,內容涉及個人私密記憶、青春與性的困惑及性暴力、慾望覺醒、身份質疑、自戀、虛榮、壓抑倒錯等等。他帶古典品味的收藏癖好和經驗,也作用於創作,磨損、剝落、割裂、刮痕⋯⋯使很多局部恍如舊繪畫甚至古物的碎片。可惜天不假年,2006年47時死於中風。這個「墨西哥繪畫中可怕的男孩」如果還活著,這個已深諳明星化藝術之道的長䄂擅舞者,還不知會興起多少亦邪亦美的拉美藝術還魂上身式的新藝術及時尚風暴呢。
#四川美术学院[超话]# 超简单马克笔自学,单体步骤【木纹材质】
⚠️:该画有视频,主页可观看
1⃣️:不用勾边线直接上色,铺一层底色
2⃣️:用针管笔画出木板缝隙
3⃣️:用马克笔斜头,调整角度画出不一样粗细的木纹
4⃣️:用彩铅加重木纹阴影
5⃣️:用彩铅加深木纹缝隙(增加立体感觉)
5⃣️:画高光(注意高光是有具体的形状的,物体不同高光形状也不同),用彩铅过度微弱变化#马克笔##川美设计基础##广美设计##天美设计#
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1⃣️:不用勾边线直接上色,铺一层底色
2⃣️:用针管笔画出木板缝隙
3⃣️:用马克笔斜头,调整角度画出不一样粗细的木纹
4⃣️:用彩铅加重木纹阴影
5⃣️:用彩铅加深木纹缝隙(增加立体感觉)
5⃣️:画高光(注意高光是有具体的形状的,物体不同高光形状也不同),用彩铅过度微弱变化#马克笔##川美设计基础##广美设计##天美设计#
游戏行业美术和策划,哪个有前途?
网友提问:美术和策划都不是本专业,美术是自学的,策划是上司带着做的。美术大约做了2年时间,一年多的平面设计加半年多的插画和原画;策划做了一个月多一点点。
关于美术:
我是以原画身份入职,公司是开发各种休闲小游戏的,也会接一些大厂的外包。插画原画UI我都有做过。水平的话,在公司内部是排名靠前的,但放到外面就很一般了。
我自己是比较喜欢画画的,也自认为还算有一点点天赋。虽然现在在做策划,但是美术风格这块还是由我在把控的(提建议),基本没有实际制作,仅仅只做了UI。
关于策划:
我上司觉得我很有做策划的天赋,就让我去做策划了,但我觉得他是想哄我做策划,因为公司在开发一个小游戏,缺策划。
我对策划这块的理解比较浅,只做了一个月多一点点。由于做的是小游戏,再加上开发平台的缘故,一款游戏的开发周期只需要一个半月到两个月时间。目前我策划的游戏的开发已经到了中后期。
前期写各种文档我感觉都还好,压力不算太大,也不是特别难。我上司的评价的是:他给我个参考,讲一下,让我写,能有个56成;他再指点下,我再改,就有78成了。
中期的拆分和安排任务也还行。我写了大约三个版本的内容排期表,前期的预言和第一阶段的内容表上司有帮我改动一些,中后期的内容表就不需要上司改了。
让我觉得比较难受的是和其他同事沟通的问题。我安排的任务,有些同事总是敷衍完成,或者各种推脱拖延。我有空的时候,我会带头亲自做一些,让他们没话讲。但我不能每次都这样做,我也有我的工作。我要求也不太高,只要做到及格就行;他们也不是能力不行,就是各种偷懒摸鱼。我实在不清楚该如何去应对。
相比起做策划,埋头做美术的时间让我觉得更没有压力。我前几天做UE给美术参考去设计UI时,做着做着一不小心就把美术那边需要做的UI也给一起做了。(前期调研竞品时,对竞品美术风格也研究的比较深,手里有比较多的素材。再加上UI是扁平化的风格,做起来比较容易,所以“顺便”就做完了。)
完了吧我这几天就在思考,是不是我其实更适合做美术呢?但我又很担心做美术会不会中年失业,毕竟比起各路大神,我还是太菜了。而策划,我了解的太浅,也不敢妄加评价。所以请问盐哥,策划和美术,到底选哪个更好呢?
王盐:
1、美术是个很稳定的工种,上限没有策划高,但下限比策划高得多。美术也不吃青春饭。
2、策划属于上下限差别巨大的工种,好的策划能成为项目的灵魂,但平庸的策划真的就没啥前途可言。
3、你觉得一流的美术和三流的策划哪个有前途?
你觉得你成为一流美术和一流策划的哪个概率更高?
当你情绪超级差,精疲力尽的时候,你更愿意做美术的工作还是策划的工作?
先想想这些问题。#王盐问答#
网友提问:美术和策划都不是本专业,美术是自学的,策划是上司带着做的。美术大约做了2年时间,一年多的平面设计加半年多的插画和原画;策划做了一个月多一点点。
关于美术:
我是以原画身份入职,公司是开发各种休闲小游戏的,也会接一些大厂的外包。插画原画UI我都有做过。水平的话,在公司内部是排名靠前的,但放到外面就很一般了。
我自己是比较喜欢画画的,也自认为还算有一点点天赋。虽然现在在做策划,但是美术风格这块还是由我在把控的(提建议),基本没有实际制作,仅仅只做了UI。
关于策划:
我上司觉得我很有做策划的天赋,就让我去做策划了,但我觉得他是想哄我做策划,因为公司在开发一个小游戏,缺策划。
我对策划这块的理解比较浅,只做了一个月多一点点。由于做的是小游戏,再加上开发平台的缘故,一款游戏的开发周期只需要一个半月到两个月时间。目前我策划的游戏的开发已经到了中后期。
前期写各种文档我感觉都还好,压力不算太大,也不是特别难。我上司的评价的是:他给我个参考,讲一下,让我写,能有个56成;他再指点下,我再改,就有78成了。
中期的拆分和安排任务也还行。我写了大约三个版本的内容排期表,前期的预言和第一阶段的内容表上司有帮我改动一些,中后期的内容表就不需要上司改了。
让我觉得比较难受的是和其他同事沟通的问题。我安排的任务,有些同事总是敷衍完成,或者各种推脱拖延。我有空的时候,我会带头亲自做一些,让他们没话讲。但我不能每次都这样做,我也有我的工作。我要求也不太高,只要做到及格就行;他们也不是能力不行,就是各种偷懒摸鱼。我实在不清楚该如何去应对。
相比起做策划,埋头做美术的时间让我觉得更没有压力。我前几天做UE给美术参考去设计UI时,做着做着一不小心就把美术那边需要做的UI也给一起做了。(前期调研竞品时,对竞品美术风格也研究的比较深,手里有比较多的素材。再加上UI是扁平化的风格,做起来比较容易,所以“顺便”就做完了。)
完了吧我这几天就在思考,是不是我其实更适合做美术呢?但我又很担心做美术会不会中年失业,毕竟比起各路大神,我还是太菜了。而策划,我了解的太浅,也不敢妄加评价。所以请问盐哥,策划和美术,到底选哪个更好呢?
王盐:
1、美术是个很稳定的工种,上限没有策划高,但下限比策划高得多。美术也不吃青春饭。
2、策划属于上下限差别巨大的工种,好的策划能成为项目的灵魂,但平庸的策划真的就没啥前途可言。
3、你觉得一流的美术和三流的策划哪个有前途?
你觉得你成为一流美术和一流策划的哪个概率更高?
当你情绪超级差,精疲力尽的时候,你更愿意做美术的工作还是策划的工作?
先想想这些问题。#王盐问答#
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