#月邪漫展[超话]#
前夜记
在漫展之前几天,漫展才说重启了,因此我也挺意外的。然后南宁掌玩的展位按照原计划上线了。我真的挺好奇,如果按照设计图来设计,会是一个什么样的场景。不过在我臆想的同时,艺儿在群里面问了一个事:谁来贡献一下自己手上的游戏相关的周边和物品。还是AT全部群友。
你要说这个,那我就不困了,虽然当时我在群里回复的行为用两个字概括就是“摸鱼”。我手上还真有不多的游戏周边,具有代表性的,一个微软送给玩家们的,《极限竞速7》和《极限竞速:地平线3》封面车的1/43的车模;而另一个,就是任天堂游戏机时代的光辉的一笔——Wii。
其实回忆起Wii来,是有些让人感慨的。良牙以前在某次漫展里拿了几台Wii进行游玩,而当年任天堂发行新一代的游戏主机——Nintendo Switch。我还记得当时我和那个拿着NS玩家在Wii的旁边玩起了1-2-Switch。时隔多年回忆起来,一种传承感油然而生。
艺儿设了一个展示柜,展示这些游戏周边,其中带来了一台小霸王仿制的FC。当Wii和FC在同一个玻璃柜里的时候,作为玩家看向旁边在玩的热火朝天NS的时候。身为玩家的我会想起,在很久之前的漫展上那些玩家的身影,一代代的游戏机,承载了无数玩家与游戏之间最纯粹的关系。一代又一代的玩家,是下一代玩家的前夜记。
我曾经评价南宁是个ACG和核心游戏相当割裂的地方,随着手机游戏的发展,核心游戏圈慢慢消失在漫展之上,一代又一代的传承似乎走向了一种不可意会的情况。这个小小的前夜记,或许是迈出一步做好的准备,也许这一步很难走远,但心里会觉得,为了走这一步,我们心中的那种参与感,是痛快的。
前夜记
在漫展之前几天,漫展才说重启了,因此我也挺意外的。然后南宁掌玩的展位按照原计划上线了。我真的挺好奇,如果按照设计图来设计,会是一个什么样的场景。不过在我臆想的同时,艺儿在群里面问了一个事:谁来贡献一下自己手上的游戏相关的周边和物品。还是AT全部群友。
你要说这个,那我就不困了,虽然当时我在群里回复的行为用两个字概括就是“摸鱼”。我手上还真有不多的游戏周边,具有代表性的,一个微软送给玩家们的,《极限竞速7》和《极限竞速:地平线3》封面车的1/43的车模;而另一个,就是任天堂游戏机时代的光辉的一笔——Wii。
其实回忆起Wii来,是有些让人感慨的。良牙以前在某次漫展里拿了几台Wii进行游玩,而当年任天堂发行新一代的游戏主机——Nintendo Switch。我还记得当时我和那个拿着NS玩家在Wii的旁边玩起了1-2-Switch。时隔多年回忆起来,一种传承感油然而生。
艺儿设了一个展示柜,展示这些游戏周边,其中带来了一台小霸王仿制的FC。当Wii和FC在同一个玻璃柜里的时候,作为玩家看向旁边在玩的热火朝天NS的时候。身为玩家的我会想起,在很久之前的漫展上那些玩家的身影,一代代的游戏机,承载了无数玩家与游戏之间最纯粹的关系。一代又一代的玩家,是下一代玩家的前夜记。
我曾经评价南宁是个ACG和核心游戏相当割裂的地方,随着手机游戏的发展,核心游戏圈慢慢消失在漫展之上,一代又一代的传承似乎走向了一种不可意会的情况。这个小小的前夜记,或许是迈出一步做好的准备,也许这一步很难走远,但心里会觉得,为了走这一步,我们心中的那种参与感,是痛快的。
今天,继续认识98年的画龙少年[思考] 在古文化中,龙和水稻息息相关,“春分而登天,秋分而潜渊”(水稻生长时行云布雨,丰收后回水中深眠),所以在吴俊达笔下,天空中的巨龙与土地上的人们和谐共存,同呼同吸。他擅长在一组看似矛盾、冲突的元素之中,传达和谐、平静的主题。
P7~P8:为吴俊达创作过程,不停地构图、上色、调整、打磨...他说:“只要静心耕耘,每个人都能遇见属于自己的那条腾云之龙。”
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