每日一讲,第467讲、终会发现,自己的心才是灵魂的居所。
识得进退,懂得回归,终能寻到生命最初的简单,获得真正的平静与安宁。
过往许多纯净的恩宠,都还给了流光。
是不是每个人,走到最后,扫尽尘埃,都会把日子过到一无所有?
也许那时,才能够在纷扰的人群里,得到安然。
喜欢,偶尔让时光慢下来,手中一杯茶,清清淡淡,心中一首歌,千回百转,于文字中寻一份感悟,让心灵安暖。
留一点时间,去回味时光里的深深浅浅,那些岁月里的悲欢,不欲说与谁听,只和着茶香一饮而下,然后铭记,或者遗忘。
识得进退,懂得回归,终能寻到生命最初的简单,获得真正的平静与安宁。
过往许多纯净的恩宠,都还给了流光。
是不是每个人,走到最后,扫尽尘埃,都会把日子过到一无所有?
也许那时,才能够在纷扰的人群里,得到安然。
喜欢,偶尔让时光慢下来,手中一杯茶,清清淡淡,心中一首歌,千回百转,于文字中寻一份感悟,让心灵安暖。
留一点时间,去回味时光里的深深浅浅,那些岁月里的悲欢,不欲说与谁听,只和着茶香一饮而下,然后铭记,或者遗忘。
选择一种舒服的方式相处
不干涉她以前的生活方式
不让自己的喜怒给她带去负担
让这份爱回归最初理想的样子
如果爱情变成枷锁那和本身的婚姻就没有区别了
不要让自己活成自己讨厌的样子
别让自己最爱的那笑容变成委屈痛苦
不要太贪心
明明知道自己该扮演好什么角色
遇到问题先深呼吸
懂得和自己谅解 妥协
让她更多的笑容面对我
不让温柔流逝
愿 这份爱能真的走到最后
我们一起加油
不干涉她以前的生活方式
不让自己的喜怒给她带去负担
让这份爱回归最初理想的样子
如果爱情变成枷锁那和本身的婚姻就没有区别了
不要让自己活成自己讨厌的样子
别让自己最爱的那笑容变成委屈痛苦
不要太贪心
明明知道自己该扮演好什么角色
遇到问题先深呼吸
懂得和自己谅解 妥协
让她更多的笑容面对我
不让温柔流逝
愿 这份爱能真的走到最后
我们一起加油
【《生化危机7》原版计划做成一款在线服务型游戏】Capcom的执行制作人竹内润在近日的节目中谈到了《生化危机7》的部分早期开发状况。竹内润表示,在自己没有加入前,Capcom的开发团队最初曾计划把本作设定为一款带有多人模式和微交易的在线服务型游戏。但加入这些要素后游戏的表现相当糟糕。正当大家一筹莫展之际,竹内润得到了当时的总裁辻本宪三的拍板,开始介入团队。首先,为了回归系列最初的恐怖,多人模式的想法很快就被扼杀了,因为团队对“如何把多人游戏变得恐怖”还缺乏头绪。随后团队沿着名单,将影响游戏体验又没有必要的元素一一删除。这才有了现在的《生化危机7》。
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