植嗒登#情感# 用微笑的韵律伴随每一个春夏秋冬,用淡然的情怀走过每一段阴晴圆缺,用随和的心态赏每一次的花开花落每一秒的刻骨铭心,每一次的绚烂极致,每一年的硕果累累,都是最美好的赋予不要以事业的成败,收入的多寡来衡量幸福,他只是一种附庸,与幸福的内涵没有必然的联系凡事不以物喜,不以己悲,幸福才能有所依附

[钢铁侠][哆啦A梦微笑]用微笑的韵律伴随每一个春夏秋冬,用淡然的情怀走过每一段阴晴圆缺,用随和的心态赏每一次的花开花落。每一秒的刻骨铭心,每一次的绚烂极致,每一年的硕果累累,都是最美好的赋予[羞嗒嗒]。不要以事业的成败,收入的多寡来衡量幸福,他只是一种附庸,与幸福的内涵没有必然的联系。

对于大多数游戏玩家而言,只要一提起当年的街机格斗游戏,大多数人不会不假思索的说出《拳皇》和《街头霸王》的名字。作为当年SNK与CAPCOM在格斗游戏领域两强争霸的王牌产品,强大的影响力和当年在街机厅里的占有率,就算你不是一个街机游戏玩家,或许你都会从朋友口中听到这两个名字。

时至今日,《拳皇》和《街霸》系列都在不断的推陈出新,从最早的街机时代到现在的主机时代,拳皇已经出到了《拳皇14》,而《街霸》也发行到了《街霸5》。但是我们只要稍作调查,其实不难发现,两个系列虽然推出了这么多作品,但是给玩家们带来的印象最深的依旧是系列的成名作《拳皇97》和《街霸2》。

其实当年我们能接触到了街机格斗游戏,除了上述这两款“经典中的经典”,也不乏《侍魂》、《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《豪血寺一族》、《铁拳》、《真人快打》以及《天外魔境真传》等等这样的经典之作。但是令许多老玩家们都不解的是,当年明明有那么多街机格斗游戏,为什么国内玩家们记住的却只有拳皇和街霸这两个呢?

首先我们要知道,《街头霸王》系列最火的一作——《街头霸王2:四大天王》,是在1992年3月发行的。

而《拳皇》系列最火的一作——《拳皇97》,则是在1997年的时候才出现在街机厅的。

因此,拿《拳皇97》和《街霸2》来做对比很明显不太合适。

在《街头霸王2》时代,它几乎就是打遍天下无敌手的存在,其他的游戏都只能在它的阴影下存活。所以,其他的游戏厂商想要在格斗游戏领域内分一杯羹,就必须找出《街霸2》的漏洞,并且加以利用,只有这样才能吸引到玩家群体。

而在当时的一众街机格斗游戏中,率先脱颖而出的就是SNK的《拳皇》系列了,其实要说SNK跟《街霸2》对标的产品,应该是当时的《饿狼传说》系列才对,但是玩家们在对比这两款游戏的时候也能很明显看到他们之间的差距,毕竟卡普空“动作天尊”的外号可不是白叫的。

于是SNK便另辟蹊径,将制作游戏的重心放在了营造角色人设的身上,相比《街霸2》中每个角色的来历都略显花哨相比,《拳皇》中的角色更像是有血有肉的“普通人”。这样的设计自然也贴近了玩家和游戏之间的距离,因此《拳皇》系列在发售之后也大受欢迎,形象鲜明的角色设定也大大提升了游戏的人气。

不仅如此,与《街霸2》拳拳到肉的攻击方式相比,《拳皇》却完全走上了另一条路,一条追求动作的华丽程度,连招的畅快程度的路。

1997年,《拳皇97》的发布也正式意味着我国的街机格斗游戏正式进入了《拳皇97》时代,它也成功取代了原本《街霸2》的位置,在我国格斗游戏领域内一家独大,而要究其原因的话,其实我上说的那些有点只是它能崭露头角的一大因素,真正让他成为国内家喻户晓的格斗游戏代名词的,其实是当时的大批盗版街机游戏厂商。

对于当时的我们来说,接触街机游戏的机会都是当时的老板们给的,给老板们做街机厅的初衷是什么?让玩家体验游戏的乐趣?当然不是了,赚钱才是第一要务。而昂贵了原版机器和便宜的,但用上去差不多的盗版,你会选哪个?这个问题的答案相信大家都很清楚了。而转过头看看同时期的《街霸3》,换了基板之后的它盗版极其困难,这也就很好地解释了为什么当年国内街机厅只有《拳皇97》和《街霸2》,而没有《街霸3》的原因。

不过大家可能也注意到了,我在强调这个问题的时候不止一遍提到了是“国内”,因为要是将这个问题放大的世界范围的话,我可能会被大家无情DISS。《街霸》人气很高自然无可厚非,可我们要是把它跟《拳皇》相提并论,恐怕《铁拳》和《真人快打》的玩家就会恨不得跟你来一场真正的“格斗”了。

哦吼~放错图了……

综合以上的说法,其实造成国内玩家只认《街霸》和《拳皇》这两巨头的原因还是与当时的大环境有关,在10年前乃至20年前,我们能接触到的街机游戏其实少之又少,大部分街机厅里的游戏都是那些容易盗版的,还是在老基板上制作的游戏。因此,它们也就成了我们口中的所谓“情怀”,你可别小看这两个字,因为在国内玩家的圈子里,“情怀”二字可是相当值钱的!

再加上国内后期开展的对游戏的一系列限制行为,导致后来有不少国外的优秀作品都无法被我们所知,而《铁拳》、《真人快打》、《任天堂明星大乱斗》之类的游戏都是在这个时候才崭露头角的。

所以说,造成国内玩家记住的只有《拳皇》和《街霸》这两款游戏的原因,其实与当时国内的游戏环境是分不开的,当时的玩家只能玩到诸如此类的游戏,而2000年之后的玩家,因为禁令的影响,或许都不会知道街机游戏的存在,而中间的这段空档期,则彻底让国内玩家错过了格斗游戏的推陈出新……

好啦,以上就是小编今天为大家带来的全部内容了,如果大家对于格斗游戏还有什么想说的,欢迎各位来评论区留言,大家一起讨论哦,谢谢大家!

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