这个冬天算是熬过去了,虽然三月还是阴雨连绵。我的一个包裹还在路上,里面的衣服估计寄到了皮也穿不下了,日子过的真萧瑟,等待真痛苦。然而最近又在等待很多结果,有好的有坏的还有薛定谔的,就像之前偶然听到的一首旅爷的歌,歌词实在太棒了,希望拔出你心中坚硬磐石中的利刃,让咱走得干脆一些。
For time flies and it's so slow.
I'm up and down like a yo-yo.
I can't do it on my own.
And I've tried and I can't pull the sword from the stone.
For time flies and it's so slow.
I'm up and down like a yo-yo.
I can't do it on my own.
And I've tried and I can't pull the sword from the stone.
我来repo啦!!(拖了好久对不起[跪了])
1~7p是浣熊老师@浣熊大崽 的周边,真的特别可爱!!我的姐妹也说超可爱的!![awsl][awsl][awsl]
后8p是疯车老师@疯车_同款名 的周边,老师不愧是中国分田!!太强了!!我超爱!![羞嗒嗒][羞嗒嗒][羞嗒嗒]
图上的标签又不见了,来补到正文里好了
p1是两位老师出的画册,超级好看!不买吃亏的那种!!我特别喜欢封面的图!!
p2是拿回家还是四角尖尖的海报!
p3是可爱的明信片!
p4是小广告(误),真的很有梗!特别好玩!
p5是可爱的吧唧!
p6是动物贴纸包,生动形象!最喜欢路飞小猪猪了!
p7是我心中最可爱的罗了!!摆到卧室天天看都看不够!!
p8是带回家的罗的大抱枕!!超级大!!我就是那个能拥有他的幸运儿!!我天天都眼泪从嘴里留出来T∇T这个男人真的太香了呜呜呜!!感谢疯车老师!!!
p9是展子结束后钢带回酒店,有衣服的那一面!只想说妈妈他太好看了!!(////)
p10是四角尖尖的海报!太好看了不舍得贴!
p11是明信片!我太喜欢这个画风了!!那张二哥超级戳我!!
p12是小艾斯的吧唧!
p13是一套明信片加吧唧!真的好绝!
p14是生动形象的动物贴纸包!柯拉松真的男妈妈无疑!!
p15是没忍住给明哥猫猫加了字!
回来以后整理才发现有好多东西都没买,现在就是十分后悔!!下次两位老师的摊子我要all in!然后真的很喜欢浣熊和车车,也很开心能在现场见到真人!都特别特别好!!
接下来就是等挂画和明信片的时间啦!!
1~7p是浣熊老师@浣熊大崽 的周边,真的特别可爱!!我的姐妹也说超可爱的!![awsl][awsl][awsl]
后8p是疯车老师@疯车_同款名 的周边,老师不愧是中国分田!!太强了!!我超爱!![羞嗒嗒][羞嗒嗒][羞嗒嗒]
图上的标签又不见了,来补到正文里好了
p1是两位老师出的画册,超级好看!不买吃亏的那种!!我特别喜欢封面的图!!
p2是拿回家还是四角尖尖的海报!
p3是可爱的明信片!
p4是小广告(误),真的很有梗!特别好玩!
p5是可爱的吧唧!
p6是动物贴纸包,生动形象!最喜欢路飞小猪猪了!
p7是我心中最可爱的罗了!!摆到卧室天天看都看不够!!
p8是带回家的罗的大抱枕!!超级大!!我就是那个能拥有他的幸运儿!!我天天都眼泪从嘴里留出来T∇T这个男人真的太香了呜呜呜!!感谢疯车老师!!!
p9是展子结束后钢带回酒店,有衣服的那一面!只想说妈妈他太好看了!!(////)
p10是四角尖尖的海报!太好看了不舍得贴!
p11是明信片!我太喜欢这个画风了!!那张二哥超级戳我!!
p12是小艾斯的吧唧!
p13是一套明信片加吧唧!真的好绝!
p14是生动形象的动物贴纸包!柯拉松真的男妈妈无疑!!
p15是没忍住给明哥猫猫加了字!
回来以后整理才发现有好多东西都没买,现在就是十分后悔!!下次两位老师的摊子我要all in!然后真的很喜欢浣熊和车车,也很开心能在现场见到真人!都特别特别好!!
接下来就是等挂画和明信片的时间啦!!
【LOL S11季前赛改动令你失望了吗?】[doge]
[R2D2]网友落影和D4C:不失望,因为已经比我悲观预计的要好一些了。我原本悲观预计是狗屎一样的平衡,低级的很容易就能试出来的BUG,赶尽杀绝式地挤压某一类(明说好了,就是传统法师和传统AD)的生存空间,以及一般般的游戏性。这几天试下来,我感觉游戏性是比我预计的好很多,神话装备出乎我意料的好玩,那种仿佛拿到新玩具一样的感觉让我觉得很新奇,心中久违地焕发出了活力。平衡,BUG,这个完全在我的意料之内,还比我预期的好一些了,我还是不禁想问难道LOL是没有测试服的吗?正式上线才几天就发布热补丁修复BUG和调整平衡很好玩?还是说测试服时的平衡和BUG更离谱?不过比起莎弥拉上线一天就削弱,我觉得设计师有进步。我还是得说这次改动步子迈得有点大,这些狗屎平衡和BUG 就是扯着蛋了,好在我们玩家韧性还可以,很宽容。这次装备更新我要赞扬的一点就是总算把打野从打野装中解救出来了,我甚至觉得应该早点这么做,纵观历史,虽然曾经有些打野装很强甚至到了线上带惩戒出打野装的地步,但在正常情况下,打野装,尤其是战士打野刀,是很单薄的一件装备,虽然价格便宜,但也只加60AD和10%CD,对战士打野来说少了生存能力,对刺客打野来说少了穿甲,对射手打野来说少了攻速,更不要说还有人马这种巴不得出门裸耀光的打野,在这方面AD打野刀和AP打野刀完全不能比,这也可以理解,毕竟不可能再给你细化成战士附魔刺客附魔射手附魔人马附魔,除了像人马一样的打野,其他人就得老老实实得出,S11,真的不用出了,AD打野们自由了,战士、刺客、射手和人马都可以选择他们想要的,不再被迫第二件出核心装了,这无疑是一件大好事。至于平衡,没办法,还能怎么办,慢慢来呗,步子迈大了这事我说过了,多言无益,拳头孝子多着呢,你跟他们说改动太大了他们就复制黏贴不改动游戏早凉了,一群沙口。
[蕾伊]网友Puck:总体看下来,这次改动很多地方有待商榷。先说结论,英雄联盟的历史上,从来没有一次这么颠覆性的改动,这次改动的力度空前的大,甚至可以称为lol1.0和lol2.0的区别。第二点,我在先前的回答中说到,英雄联盟所有的平衡,都建立在装备系统之上。所以一件装备的调整就可以改动数个英雄甚至位置的影响力。然后最离谱的事情出现了,设计师直接重做了整个装备系统。设计师用了10年的时间调整英雄强度,并将其适应先前的装备系统。纵观整个前些年的改动:眼石,香炉,号令之旗,死亡之舞…一个英雄改动只会影响一个英雄,一个ban位就可以解决,而一件装备的改动,甚至可以改写整个版本的格局。那么你就可以理解现在版本畸形的原因了。把每一个现有的装备进行一次不亚于当时香炉的改动,是一种怎样百花齐放的怪异感?所以你会反应过来,几乎所有英雄的强度都是病态的,石头人无法处理,维克托无法无天,ad刺客野区各种乱杀,ad仿佛完全失去输出空间,新的装备完全没有给剑姬,卡萨丁和船长容身之地,现有的英雄,那么多的改动,全部都是基于装备系统而得出的平衡,而这次改动却将平衡的根基给颠覆了。我最好奇的是,设计师怎么会允许如此不平衡的改动上线版本。说的不好听,针对新的装备系统,甚至要重新确定所有英雄的强度,对于所有英雄的技能和数值微调,甚至要调整技能组,甚至要考虑到装备对于5个位置作用和任务的影响。但是设计师完全没有考虑这些,就仅仅在s11丢出一套全新的装备系统,然后说:去适应吧,大伙!你们用战斗先决出一切!
[C3PO]网友1eon:失望远大于惊喜,最让我失望的是大版本更新在测试服上有许多人玩了一个多月,其中不乏北美许多退役职业选手。(现在菜如黄金,我有时候看到他们下饭操作我都想骂你这叫打过职业?)然而放出来的版本明显颠覆了英雄们的强度体系,许多人玩着同样的英雄按推荐出装莫名其妙就打不过对方,只有刺客们当了一年又一年的爸爸。我本来是一个很喜欢研究装备数据体系的人。虽然这次只研究了法系装备,但我的出的结论就是除了神话装备可能每个英雄不同,95%的法系英雄思路都是一样的:出便宜装。什么CD血量AP特效都扯犊子,因为这些都明显跟不上刺客的装备收益曲线。减治疗基本必出,又便宜效果又明显,减治疗的收益从来没有如此大过。便宜装备出齐赶紧结束比赛,现在15K经济就够六神装。雪球滚起来了多出来的经济换后期装才是正解。我本来以为这次平衡做得最失败的装备是星蚀,后来我才发现我根本没看过坦克装那一栏。所有T1英雄都是出日炎的坦克,甭管英雄合不合适,出就完事了。把所有坦克英雄抬到版本,只需要一件装备。那到时候一砍这玩意英雄强度榜就再次洗牌?真的很失望。让我打分的话如果S9符文重做能打个8分,这次我只能给4分。
来自:知乎 #游戏快乐征集# #电竞趣聊# #英雄联盟#
[R2D2]网友落影和D4C:不失望,因为已经比我悲观预计的要好一些了。我原本悲观预计是狗屎一样的平衡,低级的很容易就能试出来的BUG,赶尽杀绝式地挤压某一类(明说好了,就是传统法师和传统AD)的生存空间,以及一般般的游戏性。这几天试下来,我感觉游戏性是比我预计的好很多,神话装备出乎我意料的好玩,那种仿佛拿到新玩具一样的感觉让我觉得很新奇,心中久违地焕发出了活力。平衡,BUG,这个完全在我的意料之内,还比我预期的好一些了,我还是不禁想问难道LOL是没有测试服的吗?正式上线才几天就发布热补丁修复BUG和调整平衡很好玩?还是说测试服时的平衡和BUG更离谱?不过比起莎弥拉上线一天就削弱,我觉得设计师有进步。我还是得说这次改动步子迈得有点大,这些狗屎平衡和BUG 就是扯着蛋了,好在我们玩家韧性还可以,很宽容。这次装备更新我要赞扬的一点就是总算把打野从打野装中解救出来了,我甚至觉得应该早点这么做,纵观历史,虽然曾经有些打野装很强甚至到了线上带惩戒出打野装的地步,但在正常情况下,打野装,尤其是战士打野刀,是很单薄的一件装备,虽然价格便宜,但也只加60AD和10%CD,对战士打野来说少了生存能力,对刺客打野来说少了穿甲,对射手打野来说少了攻速,更不要说还有人马这种巴不得出门裸耀光的打野,在这方面AD打野刀和AP打野刀完全不能比,这也可以理解,毕竟不可能再给你细化成战士附魔刺客附魔射手附魔人马附魔,除了像人马一样的打野,其他人就得老老实实得出,S11,真的不用出了,AD打野们自由了,战士、刺客、射手和人马都可以选择他们想要的,不再被迫第二件出核心装了,这无疑是一件大好事。至于平衡,没办法,还能怎么办,慢慢来呗,步子迈大了这事我说过了,多言无益,拳头孝子多着呢,你跟他们说改动太大了他们就复制黏贴不改动游戏早凉了,一群沙口。
[蕾伊]网友Puck:总体看下来,这次改动很多地方有待商榷。先说结论,英雄联盟的历史上,从来没有一次这么颠覆性的改动,这次改动的力度空前的大,甚至可以称为lol1.0和lol2.0的区别。第二点,我在先前的回答中说到,英雄联盟所有的平衡,都建立在装备系统之上。所以一件装备的调整就可以改动数个英雄甚至位置的影响力。然后最离谱的事情出现了,设计师直接重做了整个装备系统。设计师用了10年的时间调整英雄强度,并将其适应先前的装备系统。纵观整个前些年的改动:眼石,香炉,号令之旗,死亡之舞…一个英雄改动只会影响一个英雄,一个ban位就可以解决,而一件装备的改动,甚至可以改写整个版本的格局。那么你就可以理解现在版本畸形的原因了。把每一个现有的装备进行一次不亚于当时香炉的改动,是一种怎样百花齐放的怪异感?所以你会反应过来,几乎所有英雄的强度都是病态的,石头人无法处理,维克托无法无天,ad刺客野区各种乱杀,ad仿佛完全失去输出空间,新的装备完全没有给剑姬,卡萨丁和船长容身之地,现有的英雄,那么多的改动,全部都是基于装备系统而得出的平衡,而这次改动却将平衡的根基给颠覆了。我最好奇的是,设计师怎么会允许如此不平衡的改动上线版本。说的不好听,针对新的装备系统,甚至要重新确定所有英雄的强度,对于所有英雄的技能和数值微调,甚至要调整技能组,甚至要考虑到装备对于5个位置作用和任务的影响。但是设计师完全没有考虑这些,就仅仅在s11丢出一套全新的装备系统,然后说:去适应吧,大伙!你们用战斗先决出一切!
[C3PO]网友1eon:失望远大于惊喜,最让我失望的是大版本更新在测试服上有许多人玩了一个多月,其中不乏北美许多退役职业选手。(现在菜如黄金,我有时候看到他们下饭操作我都想骂你这叫打过职业?)然而放出来的版本明显颠覆了英雄们的强度体系,许多人玩着同样的英雄按推荐出装莫名其妙就打不过对方,只有刺客们当了一年又一年的爸爸。我本来是一个很喜欢研究装备数据体系的人。虽然这次只研究了法系装备,但我的出的结论就是除了神话装备可能每个英雄不同,95%的法系英雄思路都是一样的:出便宜装。什么CD血量AP特效都扯犊子,因为这些都明显跟不上刺客的装备收益曲线。减治疗基本必出,又便宜效果又明显,减治疗的收益从来没有如此大过。便宜装备出齐赶紧结束比赛,现在15K经济就够六神装。雪球滚起来了多出来的经济换后期装才是正解。我本来以为这次平衡做得最失败的装备是星蚀,后来我才发现我根本没看过坦克装那一栏。所有T1英雄都是出日炎的坦克,甭管英雄合不合适,出就完事了。把所有坦克英雄抬到版本,只需要一件装备。那到时候一砍这玩意英雄强度榜就再次洗牌?真的很失望。让我打分的话如果S9符文重做能打个8分,这次我只能给4分。
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