以前就想过这个问题,看过晓月秘话后来说一下。
作为学者的维涅斯,早年便确立了学说与其信仰的“生命即为奇迹、人类拥有无限可能性”,直到她从梅蒂恩的报告中得知在更广阔的宇宙中,真理似乎被非理性和混沌所埋葬。
维涅斯倒在草地上仰望星空,很快又站了起来。
她早就解明了亚星上的生命也诞生自混沌,所以”我们活着简直就是奇迹“。
她还未解明的生命之迷还有很多,小鸟带来的真相就是其中之一,所以学者的研究之路依然无穷无尽。
在她身旁的光战所来自的世界里——meta一点,玩家的世界里,人类的有限性在上个世纪就已经是个普通平凡的事实。我们知道海森伯的测不准定理,哥德尔的数学知识是无限的证明,波粒二象性和薛定谔那只可怜的猫。科学家们不能再依据那种神学式的信仰从事研究工作。
无限的科学与有限的人类的矛盾,维涅斯本人没有在镜头前给出她的回答。不过我想,雅修特拉面对异亚的回答,说不定也是她的答案:那就用尽自己有限的一生去追求无尽的真理,一个自己研究、知晓、信服的真理。

简而言之,我想说的是维涅斯并非一开始就是存在主义的完全体,是赫尔墨斯的提问和光战的到来,才引领她走上这条哲学道路。个人拙见,梅蒂恩的瓦铭报告与我们上个世纪的诸多科学发现有着异曲同工之妙,它们背后的虚无将现代人的精神指引向了存在主义,这是一种历史的必然。

#游戏历史上的今天#
1.1994年8月26日,《梦幻模拟战2》在日本独占登陆世嘉MD,后续也移植或重制至SFC、PS、SS、Wii等等平台。在SFC版本中,本游戏是最先能够让玩家选择任务路线的游戏之一。
2.2000年8月26日,《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》在日本首发登陆PS1,DQ正传系列第七部作品,在美国发售时这是最后一部以“Dragon Warrior”为标题的DQ游戏。游戏机制相对于前作没有大的改变,但增强的职业系统可以让玩家培养自己的角色。
3.2004年8月26日,《马力欧弹珠台》在日本首发登陆GBA,是以马力欧为主题的弹珠台游戏,由Silverball Studios开发,该公司还为任天堂开发过以密特罗德为主题的弹球台游戏《密特罗德Prime 弹球台》。

说起来感觉挺有意思的...
因为高考退坑一年多,当时还没XX解这种称呼,今年考完回来,出现了各种解,刚开始我看得还有些迷糊,现在我看得真是头tia...
某些人总是能因为一些...很奇怪的点开始吵起来...或者是没事找事开始阴阳怪气...
本来进超话只想看看姐妹们又有啥趣事分享,结果发现竟然骂贴居多...一个超话里乌烟瘴气...
后来发现隔壁市挺友爱温馨的,就出去旅游了一趟...结果前几天...[单身青蛙]反正我没有get到有什么好吵的点...
身边朋友没有人玩乙游,单机玩游戏无人分享也怪难受,看超话是想找点乐趣...不是想看撕X...想看撕X的我早就去追星了...
唉...究竟是因为玩家低龄化,还是游戏粉圈化?...
不知不觉打了一大段...
唉...我最大的不解就是嘴纸片人...
纸片人明明没有得罪任何人!!可恶!!


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