1.我没不承认K总属性
2.我的长短手我都不说了,找售后也是因为耳朵毛球大小不一让我自己修剪(说给我发视频也没发我也不计较了)
3.关于礼盒款收到后我觉得礼盒的价值除了盒子上面的样式,盒子的质量也可以说我开箱时太粗鲁拿不出来被我弄坏了
4.一个拼图我不知道能拿来干嘛,是要我买齐所有吗?
5.怎么还单方面宣布我们不是真正喜欢凡的呢?让我们自己有数,把位置留给真正爱他的人???????
6.我是不是喜欢他不需要向任何人证明吧?把你的大粉思维别安在我身上
7.不想撕,只想要个说明,踢的理由是什么?说过K总=不喜欢凡?
8.尊重樱桃劳动成果,但我要解释
@川南现在不敢吃了
2.我的长短手我都不说了,找售后也是因为耳朵毛球大小不一让我自己修剪(说给我发视频也没发我也不计较了)
3.关于礼盒款收到后我觉得礼盒的价值除了盒子上面的样式,盒子的质量也可以说我开箱时太粗鲁拿不出来被我弄坏了
4.一个拼图我不知道能拿来干嘛,是要我买齐所有吗?
5.怎么还单方面宣布我们不是真正喜欢凡的呢?让我们自己有数,把位置留给真正爱他的人???????
6.我是不是喜欢他不需要向任何人证明吧?把你的大粉思维别安在我身上
7.不想撕,只想要个说明,踢的理由是什么?说过K总=不喜欢凡?
8.尊重樱桃劳动成果,但我要解释
@川南现在不敢吃了
【#LOL#】
LOL技能组最古老的ADC,大招就像个「摆设」,除了射程远一无是处
近几年来,英雄联盟ADC家族增添了不少新成员,他们的机制与carry能力普遍都很优秀,那些机制老旧的「前辈们」就显得黯然失色了,女警便是最典型的代表,她加入召唤师峡谷已经12年了,算是目前最古老的ADC了。
看了很多玩家对女警的评价,总结起来就是三个字「很难赢」,这并非是空口白话,根据路人局数据显示,从9.5版本至今女警只有在10.15和10.16两个版本中的胜率超过了50%,足以说明这个英雄不适合普通玩家用来上分。
女警是一个标准的「U型」ADC,对线期仗着射程远可以欺负一下对手,可一旦被对手稳住没有带起推塔节奏,进入中期后就会非常乏力,且这个疲软期持续的时间还不短,至少得出到三件套才有战斗力,正常怎么也得30分钟了, 简而言之,女警选出来就必须打出线优才有用,可看了一眼对位数据,当前版本大部分主流ADC对线都不虚女警(尤其是大热门轮子妈,靠推线速度就能完克女警),别说优势了,能均势就已经谢天谢地了。
有些兄弟可能不清楚为何女警到了中期会这么弱,因为在拥有650码射程的同时她也付出了一些代价,比如超低的攻速收益和超长的技能前摇,女警的攻速收益是0.568,我随便找了几个同类型ADC做对比,金克斯的攻速收益是0.625、小炮是0.679、轮子妈是0.625、老鼠是0.679、霞是0.625, 同样的装备女警攻速会比其他ADC慢一拍,并且还不能像其他ADC那样用技能夹杂平A输出(QR原地罚站、W几乎没用、E得用来保命且命中率不高),不仅对拼吃亏,打前排也是巨慢。
既然如此,设计师为何不加强一下女警呢?由于前期长手压制力的存在,设计师不敢给女警太多加强,不知道大家有没有听过「2攻击力5移速」的故事,设计师在10.15版本中给了女警这些「平平无奇」的属性,没想到直接让她的对线强度上升了一个档次,登场率从7%涨到了30%,最后不得不紧急回调,在这之后,设计师每次改动女警都非常小心,生怕又将其变成怪物。
LOL技能组最古老的ADC,大招就像个「摆设」,除了射程远一无是处
近几年来,英雄联盟ADC家族增添了不少新成员,他们的机制与carry能力普遍都很优秀,那些机制老旧的「前辈们」就显得黯然失色了,女警便是最典型的代表,她加入召唤师峡谷已经12年了,算是目前最古老的ADC了。
看了很多玩家对女警的评价,总结起来就是三个字「很难赢」,这并非是空口白话,根据路人局数据显示,从9.5版本至今女警只有在10.15和10.16两个版本中的胜率超过了50%,足以说明这个英雄不适合普通玩家用来上分。
女警是一个标准的「U型」ADC,对线期仗着射程远可以欺负一下对手,可一旦被对手稳住没有带起推塔节奏,进入中期后就会非常乏力,且这个疲软期持续的时间还不短,至少得出到三件套才有战斗力,正常怎么也得30分钟了, 简而言之,女警选出来就必须打出线优才有用,可看了一眼对位数据,当前版本大部分主流ADC对线都不虚女警(尤其是大热门轮子妈,靠推线速度就能完克女警),别说优势了,能均势就已经谢天谢地了。
有些兄弟可能不清楚为何女警到了中期会这么弱,因为在拥有650码射程的同时她也付出了一些代价,比如超低的攻速收益和超长的技能前摇,女警的攻速收益是0.568,我随便找了几个同类型ADC做对比,金克斯的攻速收益是0.625、小炮是0.679、轮子妈是0.625、老鼠是0.679、霞是0.625, 同样的装备女警攻速会比其他ADC慢一拍,并且还不能像其他ADC那样用技能夹杂平A输出(QR原地罚站、W几乎没用、E得用来保命且命中率不高),不仅对拼吃亏,打前排也是巨慢。
既然如此,设计师为何不加强一下女警呢?由于前期长手压制力的存在,设计师不敢给女警太多加强,不知道大家有没有听过「2攻击力5移速」的故事,设计师在10.15版本中给了女警这些「平平无奇」的属性,没想到直接让她的对线强度上升了一个档次,登场率从7%涨到了30%,最后不得不紧急回调,在这之后,设计师每次改动女警都非常小心,生怕又将其变成怪物。
其实手长比腿长重要,因为腿短还是好遮 高跟鞋,裙子模糊裆线,模糊腰线 花样很多……而手长就会直接决定你这个人上半身够不够舒展,又没有什么有效作弊真实手长的办法
一样的动作,霞帝穿着硕大垫肩还是过头顶稳稳抓 后面很多伴舞毫无阻碍也抓不到(有一个伴舞也能能抓到,所以肯定不是编舞差异,就是手长不够抓不到[笑cry]
珍妮极速个不高但手都长长哒
一样的动作,霞帝穿着硕大垫肩还是过头顶稳稳抓 后面很多伴舞毫无阻碍也抓不到(有一个伴舞也能能抓到,所以肯定不是编舞差异,就是手长不够抓不到[笑cry]
珍妮极速个不高但手都长长哒
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