#转日媒# 「シュレック・ザ・ミュージカル」トライアウト公演
2022年8月15日(月)~28日(日)※8月15日はプレビュー公演
東京都 東京建物 Brillia HALL(豊島区立芸術文化劇場)
原作:ドリームワークスアニメーション「シュレック」 / ウィリアム・スタイグ「みにくいシュレック」
脚本・作詞:デヴィッド・リンゼイ=アベアー
作曲:ジニーン・テソーリ
翻訳・訳詞:小島良太
演出・振付:岸本功喜
キャスト
シュレック:spi
フィオナ:福田えり
ドンキー:吉田純也
ジンジャーブレッドマン ほか:岡村さやか
ドラゴン ほか:須藤香菜
ピノキオ:新里宏太
ファークアード卿:泉見洋平
鎌田誠樹、鈴木たけゆき、熊澤沙穂、岩崎巧馬、大井新生、澤田真里愛、石田彩夏、大村真佑、小金花奈(Wキャスト)、矢山花(Wキャスト)
原文:https://t.cn/A6SbM6O7
2022年8月15日(月)~28日(日)※8月15日はプレビュー公演
東京都 東京建物 Brillia HALL(豊島区立芸術文化劇場)
原作:ドリームワークスアニメーション「シュレック」 / ウィリアム・スタイグ「みにくいシュレック」
脚本・作詞:デヴィッド・リンゼイ=アベアー
作曲:ジニーン・テソーリ
翻訳・訳詞:小島良太
演出・振付:岸本功喜
キャスト
シュレック:spi
フィオナ:福田えり
ドンキー:吉田純也
ジンジャーブレッドマン ほか:岡村さやか
ドラゴン ほか:須藤香菜
ピノキオ:新里宏太
ファークアード卿:泉見洋平
鎌田誠樹、鈴木たけゆき、熊澤沙穂、岩崎巧馬、大井新生、澤田真里愛、石田彩夏、大村真佑、小金花奈(Wキャスト)、矢山花(Wキャスト)
原文:https://t.cn/A6SbM6O7
#宝可梦卡牌游戏##精灵宝可梦#
ptcg娱乐卡组的研究
娱乐卡组的概念可以分为广义和狭义。广义来说,娱乐卡组就是“为了开心组的卡组”开心是因人而异的,所以每个人所认为的娱乐卡组多少不一样。
Timmy,Johnny and Spike是mtg的设计师,以玩家的特点,性格,目标进行分类,分为Timmy,Johnny ,Spike三类。
Timmy是追求快乐的体验的玩家,比起结果的输赢,更重视过程的快乐。
Johnny是希望可以表达自我的玩家,不太较重视输赢,却也不想和其他人用一样的方式取胜。
Spike则是完全重视胜负,喜欢困难的挑战。
正是有着这些不同,所以在tcg的五大方面(抽卡,收集,组卡,对战,奖励)中,每个人的目标,和行为是完全不一样的。比如开卡盒(抽卡)有的人是为了玩一玩,有的人是为了要里面的强力卡,有的为了获得最稳定的情况,直接收单卡,所以性格决定目标,目标决定行为。
因此在广义上说,娱乐卡组,因人而异。但是狭义上,娱乐卡组是,不以胜利为目的,而是为了获得新的体验而组,又或者只是为了达成某一种目标而组的卡组。也就是目前,娱乐卡组中的两个种类,杂技和扮演。
一.娱乐卡组的种类
杂技,顾名思义就是形成场面很困难,但是这类卡组顺起来又很华丽。这就是为了获得有趣的体验,华丽的压制对手所组的卡组,一般来说,和竞技向卡组打,不会有很高的胜算,但是,就是很有趣,比起结果,更在意过程(比如虽然我输了,但我用出了这个技能,打出高额的伤害,用出了这个连锁)
可以看出来,娱乐卡组一般是自由之人和原则之人会组的卡组,而一般来说那种抓环境的卡组,比如最近的雷伊布VMAX卡组抓珍珠神的这种不会算,而是对策卡组,因为这类卡组本质也是为了能够更顺利的赢。
二.exp杂技娱乐卡组构筑的基本原理
老玩家一定会知道,ptcg每个时期都会出现一些类似的卡,比如新出的珠贝,和xy的可尔妮类似,不同的地方在于一个找水宝可梦,一个找斗宝可梦。还有进化水晶和记忆能量效果一样,不同的是一个是装备,一个是特殊能量。
这种将几乎相同的效果,在各个环境被分配给不同属性和不同卡片类型的设计,我称之为“效果的扩散”而这个设计,也是exp杂技卡组能够组成的关键。
因为“效果的扩散”,所以随着卡池的不断扩大,所以在各个属性,卡的类型是可以进行替换,寻找最适合的一张卡来使用,和其他的卡组后产生出1+1大于2的连锁,可以说是杂技卡组的主要爽点之一。
而一个新的效果的出现,比如新出的“计算自身的特殊状态的数量”新的玩法和计算方式的出现,产生了新的体验。也可以和老卡进行组合,像齿轮一样,紧紧的咬合在一起,这是杂技卡组的另一个爽点。
最后,杂技卡组,不是为了最终的胜利而组,只要能够体验到足够新的体验,打出自己满意的操作和理想的连锁,实际上就已经胜利了。
三.究竟怎样才能开始组娱乐卡组
新人来说,并不适合去组娱乐卡组,因为刚刚入坑手中的卡,还不多,会玩的很糊涂,所以不推荐。
我个人推荐,已经熟知绝大部分的卡,效果。竞技向的卡组也都熟知,这样就可以开始组娱乐卡组了。但是同样不建议,心态不好的人玩,因为在ptcg圈也存在着荣光浴,如果碰到这种人,会很败兴致,从而心情会变差。
ptcg娱乐卡组的研究
娱乐卡组的概念可以分为广义和狭义。广义来说,娱乐卡组就是“为了开心组的卡组”开心是因人而异的,所以每个人所认为的娱乐卡组多少不一样。
Timmy,Johnny and Spike是mtg的设计师,以玩家的特点,性格,目标进行分类,分为Timmy,Johnny ,Spike三类。
Timmy是追求快乐的体验的玩家,比起结果的输赢,更重视过程的快乐。
Johnny是希望可以表达自我的玩家,不太较重视输赢,却也不想和其他人用一样的方式取胜。
Spike则是完全重视胜负,喜欢困难的挑战。
正是有着这些不同,所以在tcg的五大方面(抽卡,收集,组卡,对战,奖励)中,每个人的目标,和行为是完全不一样的。比如开卡盒(抽卡)有的人是为了玩一玩,有的人是为了要里面的强力卡,有的为了获得最稳定的情况,直接收单卡,所以性格决定目标,目标决定行为。
因此在广义上说,娱乐卡组,因人而异。但是狭义上,娱乐卡组是,不以胜利为目的,而是为了获得新的体验而组,又或者只是为了达成某一种目标而组的卡组。也就是目前,娱乐卡组中的两个种类,杂技和扮演。
一.娱乐卡组的种类
杂技,顾名思义就是形成场面很困难,但是这类卡组顺起来又很华丽。这就是为了获得有趣的体验,华丽的压制对手所组的卡组,一般来说,和竞技向卡组打,不会有很高的胜算,但是,就是很有趣,比起结果,更在意过程(比如虽然我输了,但我用出了这个技能,打出高额的伤害,用出了这个连锁)
可以看出来,娱乐卡组一般是自由之人和原则之人会组的卡组,而一般来说那种抓环境的卡组,比如最近的雷伊布VMAX卡组抓珍珠神的这种不会算,而是对策卡组,因为这类卡组本质也是为了能够更顺利的赢。
二.exp杂技娱乐卡组构筑的基本原理
老玩家一定会知道,ptcg每个时期都会出现一些类似的卡,比如新出的珠贝,和xy的可尔妮类似,不同的地方在于一个找水宝可梦,一个找斗宝可梦。还有进化水晶和记忆能量效果一样,不同的是一个是装备,一个是特殊能量。
这种将几乎相同的效果,在各个环境被分配给不同属性和不同卡片类型的设计,我称之为“效果的扩散”而这个设计,也是exp杂技卡组能够组成的关键。
因为“效果的扩散”,所以随着卡池的不断扩大,所以在各个属性,卡的类型是可以进行替换,寻找最适合的一张卡来使用,和其他的卡组后产生出1+1大于2的连锁,可以说是杂技卡组的主要爽点之一。
而一个新的效果的出现,比如新出的“计算自身的特殊状态的数量”新的玩法和计算方式的出现,产生了新的体验。也可以和老卡进行组合,像齿轮一样,紧紧的咬合在一起,这是杂技卡组的另一个爽点。
最后,杂技卡组,不是为了最终的胜利而组,只要能够体验到足够新的体验,打出自己满意的操作和理想的连锁,实际上就已经胜利了。
三.究竟怎样才能开始组娱乐卡组
新人来说,并不适合去组娱乐卡组,因为刚刚入坑手中的卡,还不多,会玩的很糊涂,所以不推荐。
我个人推荐,已经熟知绝大部分的卡,效果。竞技向的卡组也都熟知,这样就可以开始组娱乐卡组了。但是同样不建议,心态不好的人玩,因为在ptcg圈也存在着荣光浴,如果碰到这种人,会很败兴致,从而心情会变差。
#每日一博# #开源# #技术#
《基于 SPI 的增强式插件框架设计》
详情查看:https://t.cn/A6S44VIV
本文的技术,从双亲委派模型到自定义类加载器,再到基于自定义类加载器实现的类交换,基于 Java SPI 实现的类交换,最后到基于 Java SPI+ Java Agent + Javassist 实现的插件框架及框架支持远程插件化,来一步一步的向读者展示所涉及的知识点。
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