一见钟情看眼缘
男女情缘看眼睛,眼不端或不秀者无论男女必有窩异或婚姻
不美满经历,所谓不端不秀指眼看物视人或偏斜、流散、迷
蒙、垂视、上视、狠直、说急、多水,人的第一好感来自眼
神的交流,眼神采醇和坚定有力必有上佳桃花,值得异性信
赖,也会第一时间获得好感对上眼的概率最高,即俗语讲的
眼缘
男女情缘看眼睛,眼不端或不秀者无论男女必有窩异或婚姻
不美满经历,所谓不端不秀指眼看物视人或偏斜、流散、迷
蒙、垂视、上视、狠直、说急、多水,人的第一好感来自眼
神的交流,眼神采醇和坚定有力必有上佳桃花,值得异性信
赖,也会第一时间获得好感对上眼的概率最高,即俗语讲的
眼缘
阳气旺,不易生病,也不会被阴性东西侵扰,这是修德的结果
“阳气旺”是修德的结果
当我们评论一个人的身体怎么样时,大家都爱说“这人阴气太盛,或那人阳气挺旺的”!
而如果是一个人的阳气旺,就意味着这个人不易生病,也不会被阴性物质侵扰,外在的表现呢,则会红光满面、意气风发、双目炯炯有神,在大问题上有自己的主见,不易被他人左右。

学佛改命
那如果阴气盛呢?那这个人就会表现为黑眼圈、双眼无神、脸色蜡黄或苍白,整天病病歪歪,或者精神萎靡不振,严重者,还会神情呆滞、恐惧、无端瞋恨他人、小心眼、疑神疑鬼等。。。最典型的可说是精神病患者了。
那么怎样才能让自己阳气旺、身体好呢?简单的秘诀就是“修德”!
古人云“厚德载物”。就是说,“德”可以像大船一样承载重物而不下沉,为什么呢?因为德是道的演绎和表现。大道无形,大道自然!而道德两字就是言此!
道是自然规律,德是人文精神。
德只有合道才能获得至尊而天下无敌!
道因好生和滋养万物才柔软慈悲而光明磊落!
故此,阳气孕育于大道之中,而修德乃因合于大道而使人精神上正气浩然,身体上百病不生!
而德是什么呢?德是宽容、是隐忍、是慈爱、是完全的奉献他人。。。修德就是要将自己的自私除掉、将自己的欲望除掉、将自己的狭隘除掉,换之以广阔的心胸,代之以慈光的普照,以自己的慈悲发心给予众生温暖与希望。。。
故此,修德、积德,就能让我们不练而还阳,让我们无功而成功!
无为而无不为,常怀一颗慈悲的利益众生的心,并恒常保持这个心态,时时不忘检点,行住坐卧,提醒自己无时无刻不是为利益众生而活,就能升起一颗太阳般的大悲菩提心,阴气——冤亲债主自然就会离开你的身体而让位于光明的阳气。健康的身体来自健康的心态!病态的身体来自阴暗的心态!积德行善是维持健康身体最为简单的方法,我们何乐而不为呢!
“阳气旺”是修德的结果
当我们评论一个人的身体怎么样时,大家都爱说“这人阴气太盛,或那人阳气挺旺的”!
而如果是一个人的阳气旺,就意味着这个人不易生病,也不会被阴性物质侵扰,外在的表现呢,则会红光满面、意气风发、双目炯炯有神,在大问题上有自己的主见,不易被他人左右。

学佛改命
那如果阴气盛呢?那这个人就会表现为黑眼圈、双眼无神、脸色蜡黄或苍白,整天病病歪歪,或者精神萎靡不振,严重者,还会神情呆滞、恐惧、无端瞋恨他人、小心眼、疑神疑鬼等。。。最典型的可说是精神病患者了。
那么怎样才能让自己阳气旺、身体好呢?简单的秘诀就是“修德”!
古人云“厚德载物”。就是说,“德”可以像大船一样承载重物而不下沉,为什么呢?因为德是道的演绎和表现。大道无形,大道自然!而道德两字就是言此!
道是自然规律,德是人文精神。
德只有合道才能获得至尊而天下无敌!
道因好生和滋养万物才柔软慈悲而光明磊落!
故此,阳气孕育于大道之中,而修德乃因合于大道而使人精神上正气浩然,身体上百病不生!
而德是什么呢?德是宽容、是隐忍、是慈爱、是完全的奉献他人。。。修德就是要将自己的自私除掉、将自己的欲望除掉、将自己的狭隘除掉,换之以广阔的心胸,代之以慈光的普照,以自己的慈悲发心给予众生温暖与希望。。。
故此,修德、积德,就能让我们不练而还阳,让我们无功而成功!
无为而无不为,常怀一颗慈悲的利益众生的心,并恒常保持这个心态,时时不忘检点,行住坐卧,提醒自己无时无刻不是为利益众生而活,就能升起一颗太阳般的大悲菩提心,阴气——冤亲债主自然就会离开你的身体而让位于光明的阳气。健康的身体来自健康的心态!病态的身体来自阴暗的心态!积德行善是维持健康身体最为简单的方法,我们何乐而不为呢!
【在手游“逼氪”上,暴雪、任天堂出现了分歧】
毁誉参半的《暗黑破坏神:不朽》,正在手游圈子里掀起风浪。一方面,这款暴雪娱乐酝酿了4年之久的暗黑系列第一款手游,迎来了3500万玩家的预约,开服动辄5000人排队。在海外上线不到两个月,收入突破了1亿美元。
但另一方面,关于该款游戏“逼氪70万”、“用户评分0.7”的质疑声也此起彼伏。玩家表示,游戏的可玩度并不糟糕,但内置的氪金内容较多,至少设计了高达22种付费货币或道具,已经达到了不氪金就难以玩下去的程度。
如今,手游已占据游戏市场半壁江山,巨头们不得不重新审视手游市场。迎接他们的,却是玩家们不买账、传统游戏理念冲突、不知如何平衡商业化等问题。
#氪君领读#:
1、 群起做手游:在主机、端游开发商排斥做手游的那些年,手游市场却迎来了飞速发展。
2、 游戏精品化趋势愈演愈烈,游戏机性能显著提升,以及行业竞争扩大,游戏开发成本、风险等都在被放大。
3、 游戏界许多大制作的游戏IP要想适用于手游,都需要做“减法”,如何在玩家接受度与合理商业化上进行平衡,成为发展面临的困境。
本文来自全天候科技,阅读全文:https://t.cn/A6aeE22w
毁誉参半的《暗黑破坏神:不朽》,正在手游圈子里掀起风浪。一方面,这款暴雪娱乐酝酿了4年之久的暗黑系列第一款手游,迎来了3500万玩家的预约,开服动辄5000人排队。在海外上线不到两个月,收入突破了1亿美元。
但另一方面,关于该款游戏“逼氪70万”、“用户评分0.7”的质疑声也此起彼伏。玩家表示,游戏的可玩度并不糟糕,但内置的氪金内容较多,至少设计了高达22种付费货币或道具,已经达到了不氪金就难以玩下去的程度。
如今,手游已占据游戏市场半壁江山,巨头们不得不重新审视手游市场。迎接他们的,却是玩家们不买账、传统游戏理念冲突、不知如何平衡商业化等问题。
#氪君领读#:
1、 群起做手游:在主机、端游开发商排斥做手游的那些年,手游市场却迎来了飞速发展。
2、 游戏精品化趋势愈演愈烈,游戏机性能显著提升,以及行业竞争扩大,游戏开发成本、风险等都在被放大。
3、 游戏界许多大制作的游戏IP要想适用于手游,都需要做“减法”,如何在玩家接受度与合理商业化上进行平衡,成为发展面临的困境。
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