#世界计划多彩舞台[超话]##25时地图小对话##25時、ナイトコードで。#
姐2箱新增对话

174.奏×真冬×绘名×瑞希 无人SEKAI
瑞希「我说绘名啊,你能不能教我画画啊。我们美术课题要画风景画来着」
绘名「可以是可以,你得认真点学啊」
瑞希「那肯定啊!只要能画得好,好到连老师都不用评价,那说不定就能给我免掉其他同样的课题♪」
真冬「……感觉会被老师说“希望你能当大家的模范,今后也有劳了”」
奏「啊……真冬,难道说……」
真冬「……嗯,我在学校经常被这样说」
绘名「哈?你在炫耀吗?」
真冬「没有。我只是说了事实」
奏「……那瑞希也遇上这情况不会很麻烦吗」
瑞希「遇就遇呗反正我也不怎么上学,让老师去拜托美术部的人就行了吧。就是酱紫啦,拜托你啦,绘名老师♪」
绘名「真是的……我会很严格的噢」

175.奏×绘名 无人SEKAI
绘名「……奏,你想表现的东西没法成型的时候都是怎么处理的?」
奏「嗯……总之就是各种式样都试试吧。然后再优化一下觉得可行的式样……的感觉」
绘名「觉得可行……最后真的就成型了啊……」
绘名(奏肯定是因为有实力,加上丰富的知识和经验,所以才能自然而然地想出各种方法吧)
奏「……抱歉。这种回答根本当不成什么参考吧」
绘名「不会哦,没那回事」
绘名(果然我还得各方面多学点才行啊……)

176.奏×LUKA×MEIKO 无人SEKAI
奏「呃……松开拇指上的一条绳,然后中指……咦?」
MEIKO「……真稀奇,奏居然在翻花绳」
奏「啊,MEIKO。LUKA问我能不能翻出个东京铁塔,所以我在照着书做」
LUKA「先是把绳子松开啊又要勾回去啊,翻到半路就晕了对吧」
奏「嗯,真的……呃,咦?绳都缠在手指上乱套了」
LUKA「呼呼呼。我之前也乱套来着。奏,你先别动噢——来,MEIKO,你来都来了,玩玩呗?」
MEIKO「唉……东京铁塔是吧?」
奏「天!手、手指动得也太快了吧,根本看不出来什么是什么啊……」
MEIKO「来,翻好了」
LUKA「……MEIKO,原来你这么会翻花绳啊」
MEIKO「……你来之前我陪RIN和MIKU她们玩过。不知不觉就会了」
LUKA「原来是这样啊。我说MEIKO,你能不能教……」
MEIKO「自己摸索会比较能成长一些」
LUKA「哎呀……小气鬼。奏,我们俩加加油吧」
奏「诶,我也要??」
LUKA「对呀,我们学成之后得秀给MEIKO看看」

177.真冬×绘名 涩谷十字路口
真冬「……」
绘名「我说真冬。你再发呆我就把你扔那儿了啊」
真冬「……啊,绿灯了啊」
绘名「什么绿灯了啊……真是的,你站那里会挡着别人走路的,快点过来啦」
真冬「……绘名,有时候会很姐姐呢」
绘名「诶?什么意思?」
真冬「变得很会照顾人的意思」
绘名「呃……我本来在家里就是姐姐啊。不过你突然夸我也没用知道吗」
真冬「我没有在夸你」
绘名「哈!?早知道我还是把你扔那儿了」

178.真冬×瑞希 无人SEKAI
瑞希「啊,真冬,MIKU!我有样东西想给你们试试——」
真冬「不要试衣服」
瑞希「啊哈哈。不是衣服啦,是这个!我做了个垫子哦♪」
MIKU「……垫子?」
瑞希「对。你们俩经常坐在这里对吧?就是我每次看着都有点担心你们屁股不会痛吗,所以来用用看吧!」
真冬「好的……这个坐垫,是低反弹吗?」
瑞希「答对喽♪是不是挺真格的?睡午觉时还能用来当枕头,很舒服的!」
MIKU「啊……坐起来好舒服」
瑞希「是吧~?目前才做了两个,希望大家不要抢,有福同享一起用哈」
MIKU「……嗯,大家一起用。谢谢你,瑞希」

179.绘名×瑞希 涩谷中心街
绘名「我说,能不能找个地方喝个茶?我走得有点累了」
瑞希「可以啊。去哪里的咖啡厅?」
绘名「嗯——你有推荐吗?」
瑞希「有哇!是一家外观和店里全都很粉的店。超时髦超舒适的♪」
绘名「全都是粉色……反而不觉得待着别扭吗」
瑞希「哎呀不会的啦!口头说明有点困难,反正离这里不远,而且是不为人知的好去处,应该也不用排什么队」
绘名「是吗?你都这么说了,那就去吧」
瑞希「OK!来,走这边!」
绘名「你、等下啦!我累死了你走慢点啦!」

180.绘名×RIN 无人SEKAI
绘名「现在才想问问……RIN你有什么喜欢吃的东西吗?」
RIN「……没有」
绘名「那有什么爱好吗?」
RIN「没有」
绘名「你啊……你又不是真冬,先想一下再回答好吗?」
RIN「因为是真没有啊……啊,不过,偶尔翻翻绘名带来的画和画册,还挺解闷的」
绘名「是吗?那我发现什么不错的,下次再带过来哦」
RIN「……嗯。我不抱期待地等着」

隨緣有兩種,一個隨善緣,一個隨惡緣,隨緣不代表隨便,緣是很多不同的因素組合起來的,所以是需要去努力的。為什麼叫因果?因果連在一起才叫緣,所以並不是我們現在想的遇到困難就不需要努力。隨緣就是遇到困難挫折,付出你所有的努力,它的結果是痛苦的,你就隨緣了,因為你已經努力過了,它就是這樣一個結果;你得到是你想要的快樂,那也是隨緣了。最後的結果是什麼,你隨著它走叫隨緣,不是說我們不努力。一個人的能力受周邊環境的影響,往大講就是天時地利人和,造就的善也好,惡也好,不管形成什麼樣,你沒有辦法改變的時候,你就坦然面對,就叫隨緣。在這個世界上並不是我們個人在生存,還有社會上與你有緣的人,結果不一定會照我們想要的那樣出現,你不喜歡的事情和人物也總是會出現,為了讓事情往好的因緣發展,投入巨大的精力和才智,用智慧來應對。
【第十一章 因緣和合,如夢生命】【因緣具足的力量】248

我們之所以會有大喜大悲,是因為不能智慧的看待一切人和事物都是因緣聚合的產物。 世間的任何事情無論成或敗都是需要適當的緣分的,不是個人行為的結果。我們很多的喜怒哀樂都在於不能直白的去看待事物,所以總把自我的存在性給予虛高的估計。這樣就會因為自我認可的受挫或高估而使心情跌宕起伏。
【第十一章 因緣和合,如夢生命】【因緣具足的力量】248

如果認同了事物存在的因緣性,那我們必須培養自己豁達的人生態度。不大喜不大悲,寵辱不驚。做個大氣的人,對事、對物、對人隨時都能拿的起,放得下。當然這種姿態的養成是需要從修心開始的。
【第十一章 因緣和合,如夢生命】【用智慧應對因緣】250

所有的這一切都表明,萬物都沒有一個實體是永恆的存在。沒有實體,沒有永恆的存在,我們叫它"諸法皆空"。法,這裡講的是萬物一切,它的本質是由"空"而產生出來的,從沒有中產生出來的。那麼,什麼樣的力量能夠讓它產生出來呢?除了水火風土,創造力最大的就是思想,是靈魂。分散在虛空裡面的眾多靈魂會產生巨大的共業,創造共同生存的星球。就如同一個國家要強大,把全民的力量集中在一起,就會發展得很快。佛經裡說這叫"萬法唯心造"。
【第十一章 因緣和合,如夢生命】【生命中的夢旅人】252

人之將死,回過頭來看,無論我們是轟轟烈烈還是平平淡淡,有所作為還是無所作為,都是一生。到火葬場燒掉,最後剩下的也就是一點點骨灰,灑在虛空中,又變成了灰塵。就好像你這個人從來沒在這個世界上出現過,過了若干年也沒人記得你是誰。只有自己會認為自己有多麼重要,卻也沒留下任何別人能懷念的東西。實際上在這一刻,重播自己的一生,你會發現,最後悔的事是你發現自己一事無成。

所以,我們在活著的時候做一些有意義的事情,做對社會大眾有意義的事情,會擁有真正的福報;進棺材前,回顧自己坦蕩蕩活了一輩子,起碼對別人有交代,對自己有交代,這是帶著滿滿的福報走的。不管有無來世,你一切都準備好了,明天又是一條好漢,可以再來到這個世界。如果你不信輪迴,也無所謂,你一輩子坦蕩蕩的,最後不再遺憾,也會瞑目。不像有一些人,一輩子努力工作,擁有了財富名利,最後死的時候還不甘願,眼睛都閉不上。
【第十一章 因緣和合,如夢生命】【生命中的夢旅人】254-255

生命賦予我們最大的恩惠,是要我們去認識生命的價值,而不是蹉跎歲月,浪費生命。對於每個承載生命的個體來說,其實我們都是夢旅人。但是我們又會很認真得把自己都演成主角,還賦予了所有的情感和情緒在裡面。殊不知,一切的一切都只是一場夢而已。
【第十一章 因緣和合,如夢生命】【生命中的夢旅人】257

其實我們經歷的現實和夢境本無二別。《金剛經》中說:"一切有為法,如夢幻泡影,如露亦如電,應作如是觀。"所有的一切都是夢幻,當因緣具足、因緣和合,夢境就是現實。我們現在只是在做一場人生的大夢,生命終將逝去,而這一生就是一場夢境。在現實生活中,我們不會認為周圍的一切都是虛妄的,所以就想方設法抓住能抓住的。可是,當我們仔細去想,就會發現它真的是一場夢幻,到最後就是一場空。每個人到最後都只是做了一場夢,差別僅僅在於:你做了個好夢還是壞夢。我們不能理解一個想抓住夢中財富的人,同理,我們這一生執著抓住的難道不也是夢中花、水中月嗎?
【第十一章 因緣和合,如夢生命】【如夢的空性】259

心如畫工師,能畫諸世間。我們所執著的一切,其實心都是始作俑者。世間的一切沒有一個是真實存在的,因為萬事萬物都是因緣聚合的產物,但執著升起時,一切似乎又是那麼真實,因而痛苦也會隨之升起。放下執著,痛苦也會散去。夢中如此的認真,等醒來時,我們也會對自己的認真會心一笑。
【第十一章 因緣和合,如夢生命】【如夢的空性】261

《用好你的富緣》
嘎瑪仁波切

#用好你的富缘-嘎玛仁波切[图书]# https://t.cn/R2WxksT

#创意选择#

“他的思考过程使得其自身的技术能力得以更大程度地施展。”

“我们寻找能够加快进度的各种方法,排查任何可能会因缺乏潜力而拖延项目的因素,选择捷径以避免不必要的劳动,将精力集中在关键之处,以尽快接近最终目标,将我们自己最艰辛的努力转化为最强大的影响力,将灵感、决断力、技术融为一体,完成一个又一个示例程序。”(MVP思维)

「 怎么解释这种巨大差异呢?表面来看,这要归功于理查德的编程的成果——他做的软件夹层;或者,他利用Konqueror浏览器做文章似乎与我在Mozilla上下功夫一样,也许他只是一个比我更优秀的程序员。如果没有他的编程能力,就没有接下来的故事了。

这种解释未免显得太单薄。理查德是在灵感萌发、直觉判断、推理和预测等一系列工作的基础上决定把夹层作为链条的最后一环的。他的夹层是整体计划的最终结果。为了把我的意思表达清楚,我们接下来盘点一下理查德在刚到苹果的几天内所做的工作。

首先,他浏览了我们在此之前所做的所有关于浏览器的研究,然后他迅速地判断出他需要抛弃对Mozilla的研究,因为这样下去大概率不会带来想要的结果。他勇敢地走出了这一步,充分显示了他的自信,同时也#没有向在这一领域耕耘已久的上级表现出谦卑和顺从的态度#。接下来,理查德#决定在最短时间内得到结果#。他下载了一个可能有潜力的开源项目——来自KDE社区的Konqueror浏览器的代码,这个浏览器可能会成为我们长期努力的基础。为了使这个代码在Mac计算机上运行,他决定在最短时间内做一个可以模拟真实浏览器的示例程序。他确定了三项功能——加载网页、点击链接、返回上一页。他列出的这几个功能足够说明了#概念的可行性#。

随后,他制作了快捷方式,这些简化了的选项定义了一套不需要达成的目标——完美的字体渲染功能被废除,这是为了与Mac计算机本身的图形处理系统相匹配,也是为了尽量少地使用KDE的源代码。他认为,这些快捷方式虽然非常醒目,但不会分散使用者在浏览网页时的注意力。理查德#着手将这些线索串联起来,集成在一个示例程序里#,向我们展示了Konqueror的潜力。最终,他完成了技术细节,开发出了软件夹层,这是实现计划的#关键要素#。#他的思考过程使得其自身的技术能力得以更大程度地施展#。

与之相反,唐和我都寄希望于Mozilla能担起重任。我甚至没有深入思考,就一直尝试在Mac计算机里运行Mozilla庞大的开源代码。我没有设置任何类似的计划、目标、不需要达成的目标、紧凑的时间表、技术路径。

最重要的是,这种#思维方式上的差异导致了截然不同的结局#。这也绝不是因为唐和我陷入了一个暂时的困境。我们初来苹果的做事方式还是像之前在Eazel一样,我们不可能做出优秀的桌面—云集成服务样机的原因就在于,直到公司耗尽现金,遣散了大多数员工的那一天为止,我们都#未曾尝试从整体上集成我们的软件#。在Eazel工作的那段岁月里,我们从未想过使用类似理查德展示的这种#快速完成计划的方法#。

如果唐和我沿袭旧有的思路继续在苹果做事情,我们真的不知道哪一天才能做出示例程序。在我们职业生涯的那个阶段,我们#根本不知道如何开启一个大项目#,如何踏上寻找成功的征途。

理查德对这一切都很清楚。他的示例程序就是解决问题的关键。他向我们证明了Konqueror浏览器可以在Mac计算机上使用。他用简单的方式展现了这个代码的潜力。的确,是理查德的软件夹层使其突破成为可能,但想想看,他围绕自己的计划所构建的概念框架,以及为了做出浏览器示例程序突破的重重困难,直到最后才用一个小小的自定义程序片段——夹层——使问题得到圆满解决。这种逐步累积起来的效应最终会创造出一个真实浏览器的幻影,尽管展现出来的仅仅是不完整的一部分。

这种方式起作用了。唐与我看到示例程序,就好像理查德把我们叫进办公室,办公桌上放置着一个水晶球,他挥手召唤我们走近,并向我们展示网络浏览器未来的模样,为我们指明了将梦想变为现实的路径。

理查德的示例程序也涉及一些常识,我会借助另一个有着悠久历史并且擅长利用简化选择和割角法的行业来介绍这些常识。

与理查德在示例程序中使用的技巧一样,这些常识能让我们看到实际上并不存在的东西。
以好莱坞的外景场地为例,电影制片厂需要用到一些半永久性的户外场所,这里的人行道、小巷以及主要街道都是拍摄电影所需要的场景。尤其是在特技拍摄和计算机辅助特效技术广泛应用以前,外景地的作用是至关重要的。即使预算有限,一个外景地也可以改变一个场景。为了给观影者呈现出令人信服的景象,我们必须在荧屏上展现一定数量的真实景观。

我最喜欢的外景之一来自《雨中曲》,这部音乐电影由米高梅电影公司出品,拍摄于1952年,由吉恩·凯利和黛比·雷诺斯主演。以其中最著名的舞蹈片段为例,吉恩·凯利在黛比·雷诺斯的公寓门口与她吻别道晚安后,兴高采烈地轻踏、跳跃、溅起水花,在倾盆大雨中旋转(见图2-3)。这一场景设置在好莱坞的一个外景地,它看起来像一个城市的街道。就在凯利跳着舞从建筑物的屋顶上往下冲时,他跳过了La Valle女帽店。这家店看起来很诱人,陈列着几顶时髦的女帽。当然,这不是一家真正的商店。店面可能是一间后面什么都没有的铺着鹅卵石的公寓,也可能是一间工作室。穿过商店的门,也许是米高梅的簿记员或办事员的办公室。我们不在乎。我们被歌曲和舞蹈迷住了。把这个假帽子店和一排早些时候看到的另一件道具——凯利跳上去的人行道边上的那根灯柱——进行比较,与帽子店不同的是,灯柱道具必须是真实的,或者至少要真实到能够支撑演员的体重。外景地的其他灯柱也建得同样好吗?我们不知道,但我们不在乎;它们也许建得同样好,也许建得没那么好,但是布景设计师需要#确保一个特定的灯柱足够坚固#,让电影中的主角能够跳上去。它必须建得很好,因为舞蹈编排需要它。

同样,#尽管示例程序并不是产品本身,但它必须要有足够的说服力#,让人们开始探索某种思路,向做成产品的方向迈进一步。就像电影一样,#示例程序应该经过特别精心的设计,需要被展示的和需要被排除的都必须非常明确#。这些事情虽然不是做一个示例程序的主要着眼点,但也#需要合理设置,在合适的细节级别上被展示出来,这样它才可以服务整体而不会让人转移视线#。

理查德将这套理论付诸实践。他选择了可能会在正式产品中应用的Konqueror开源浏览器作为工作的基础,确保这套示例程序可以加载网页、点击链接以及返回上一页(这几项都是浏览器的核心功能)。字体渲染并不符合苹果的标准,有些字符不平滑、参差不齐,但是文本已足够清晰,所以理查德没有在排版上浪费太多时间。#他完全不会在不相关的细节上耗费精力#,也没有制作键盘快捷键或者设计一个漂亮的苹果图标。#他将重要的、可用的以及可忽略的功能认真地进行排序,以保证最大程度的影响力,尽量减少干扰,并严格按照自己设置的时间表完成工作#。

在理查德向我展示这个浏览器示例程序之后的若干年,我一直在效仿他的这套工作方法。当我做一个示例程序时,我会考虑目标受众,并在此基础上决定这个示例程序需要包含哪些功能。我用想象中的一支粗马克笔围绕所有重要细节画一个圈,就像电影场景里面的灯柱一样,我尽最大努力地保证它们的真实度。我把剩下的不那么重要的细节留在了圈外,这些细节最终还是会出现在成品中,但现在不急于展现它们。我尽可能地在它们身上少分配一点儿注意力。就像那间帽子商店的内部构造一样,如果可以,我会把所有不重要的东西都从示例程序中清除。在两者交汇的地方,我会非常小心。有些元素刚好落在粗线上,这是需要关注的细节,因为它们有助于构建场景,让受众打消疑虑。比如,一个应用程序的用户界面仍处于开发早期,我可能会将另外一个应用程序的用户界面放在我的示例程序中,而不会花时间做一个完全可用的用户界面,因为此时用户界面是次要的。这就像在商店橱窗里放置几个道具帽子,我希望观看示例程序的人认为他们看到了真实的效果,尽管这些场景未必是真实的。我知道示例程序并非真正的产品,我的同事们也清楚这一点,但是在产品开发过程中,呈现出我们试图实现的效果是非常重要的,因为这样一来,我的同事们就会将示例程序当作真正的产品来给予反馈。

这种在整个开发过程中建立“分镜头剧本”的尝试,体现了电影拍摄外景地与示例程序的一大共同特征,它们都是宏大故事中的元素。每一个元素都在推动故事的发展。吉恩·凯利在雨中的舞蹈和歌唱表现了初吻的喜悦,在电影里的那个时刻,男女主角把他们坠入爱河的信息传达给了观众。这是好莱坞电影的“魔法”时刻。理查德的示例程序让我们看到了Konqueror开源代码的潜力,我们认为这极有可能是我们一直以来苦苦寻求的答案。这是硅谷软件“魔法”的巅峰时刻。

久而久之,唐和我都理解并吸收了理查德展现给我们的示例程序。我们寻找能够加快进度的各种方法,排查任何可能会因缺乏潜力而拖延项目的因素,#选择捷径以避免不必要的劳动,将精力集中在关键之处,以尽快接近最终目标,将我们自己最艰辛的努力转化为最强大的影响力,将灵感、决断力、技术融为一体,完成一个又一个示例程序#。

我们学到的这些知识都来自理查德,他改变了我们工作的方式。」


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