#仙侠手游[超话]# 新游戏现在找几名游戏内部玩家,进游戏当天送50000000,后续每天送2000000的充值卡,充值返利高,霸服霸区不是梦,让你花最少的钱体验最真实的快感,付出最少的代价带动整个区的经济,以前榜上搞不到的东西,直接送,什么榜都能到第一,最高福利每天能送几十万,充值高返。有想体验的玩家欢迎+Vzhu23520524 备注666
#阴阳师手游[超话]# 其实说真的 阴阳师绝对是我玩最久的游戏 我之前没玩过回合制 但我觉得没有什么回合制游戏可以比的上阴阳师(建模美术文案音乐) 所以我希望真心他可以有20周年 50周年 100周年
但最近一直zen工作室一直不做人 各种幺蛾子不断 苍蝇小妹 水军骂玩家 讨厌个别式神 排挤画师 连最基本的氪金皮也不好好对待 氪金皮质量还没白嫖皮好 主美眼睛不需要可以捐 这两个皮差距你看不出来是吗 你想要流水 你最少得做好吧 没有优秀的画师你就请啊 没有人才你不会请吗 为什么要把好画师排挤走 你现在流水多拉垮你到底明不明白 一年比一年低 你是不是想倒闭关服啊 多少人骂你你都不听 非要去撞墙 撞到头破血流也不知道改 送锦旗到工作室也不改 没有流水也不改 真就烂泥扶不上墙
我不知道如何才能改变现状 让阴阳师回到之前的样子 除非我有钱把阴阳师买下来 把以前的人全部请回来 也许这样可以回到之前 但我没有钱 我只是一个普通人 每日玉玉的普通人 最近因为阴阳师又要玉玉了 我也不会骂人 无法像大多数人一样在阴阳师看得到的地方努力开枪 把真魂二觉 丑皮骂回去
但我真的希望阴阳师可以多看看玩家的想法 多改善 老式神没有就业空间 可以给他优化 但绝对不是整一个真魂出来 你们有想做网页游戏的想法可以去开一个新的游戏新项目 不是拿阴阳师做实验……
说了好多 希望阴阳师越来越好
但最近一直zen工作室一直不做人 各种幺蛾子不断 苍蝇小妹 水军骂玩家 讨厌个别式神 排挤画师 连最基本的氪金皮也不好好对待 氪金皮质量还没白嫖皮好 主美眼睛不需要可以捐 这两个皮差距你看不出来是吗 你想要流水 你最少得做好吧 没有优秀的画师你就请啊 没有人才你不会请吗 为什么要把好画师排挤走 你现在流水多拉垮你到底明不明白 一年比一年低 你是不是想倒闭关服啊 多少人骂你你都不听 非要去撞墙 撞到头破血流也不知道改 送锦旗到工作室也不改 没有流水也不改 真就烂泥扶不上墙
我不知道如何才能改变现状 让阴阳师回到之前的样子 除非我有钱把阴阳师买下来 把以前的人全部请回来 也许这样可以回到之前 但我没有钱 我只是一个普通人 每日玉玉的普通人 最近因为阴阳师又要玉玉了 我也不会骂人 无法像大多数人一样在阴阳师看得到的地方努力开枪 把真魂二觉 丑皮骂回去
但我真的希望阴阳师可以多看看玩家的想法 多改善 老式神没有就业空间 可以给他优化 但绝对不是整一个真魂出来 你们有想做网页游戏的想法可以去开一个新的游戏新项目 不是拿阴阳师做实验……
说了好多 希望阴阳师越来越好
#原神# 2022海岛活动远海诗夏游记体验记录【1】春庭景如旧
很早就有爆料海岛活动会进行复刻,所以我也一直以常规手游的复刻方式来看待今年的海岛,没想到是完完全全的新内容,不过对于能让一个内容型开放世界游戏以45天左右稳定周期更新版本的米哈游来说,也许已经算不上难题了。
进入正题,春庭景如旧是以万叶为主角的剧情副本关卡,这次的关卡质量超出个人预期,带来了不少惊喜,下面我会从剧情演出和关卡玩法两部分来说。
[星星]剧情演出
剧情部分以万叶的境遇变化为时间轴,三个副本层层推进,从枫原家族逐渐衰落到随死兆星号出海旅行。家族动荡、挚友死亡、自身只能无力地目睹这一切发生,父亲的嘱托与一切的发生让万叶最终悟得无我、无恨、无念、无怨,并踏上旅途,相伴清风。这段剧情让万叶形象进一步丰满,可以说这是万叶的起源故事,这是他的根基(p1-2)。
演出部分做的非常有想法,首先是关卡环境,三个副本随着枫原家的变动,从完整到支离破碎,以景喻人(p3-5)。其次是玩家以旁观者身份介入回忆,万叶和其父亲的对话都发生在门内,仅有烛影,以物理形式隔离了玩家的视觉与万叶的过去,用物理距离来暗示时间距离,突出玩家的无力感(p6-7)。最后有一段极为惊艳的锁摄像机的横板演出,这一段画面加了层老电影滤镜,玩家推摇杆向左走,一步步见证万叶心境的变化(p8-10)。
[星星]关卡玩法
这是目前原神游戏解谜副本中少有的接近主机品质的关卡,以往为了照顾手游用户,副本中即使是解谜主题,也会设计的较为简单、且关卡规模也会考虑碎片化游戏体验而做的相对较短。但这次副本以三大机制和较长的叙事与gameplay结合的形式来做关卡,形成一个较大型的3D机关房,体验好很多:
机制1:原神之前也用过的调整光线路径的解谜设计,这次加入了不同颜色的光线,复杂度有所提升。
机制2:可通过机关更换同一门后连接的宅邸区域。
机制3:可通过机关将房间进行物理转动(180度)。
最后通过机制1和2、1和3的设计耦合,进一步提升了解谜的复杂度,做得好啊。
很早就有爆料海岛活动会进行复刻,所以我也一直以常规手游的复刻方式来看待今年的海岛,没想到是完完全全的新内容,不过对于能让一个内容型开放世界游戏以45天左右稳定周期更新版本的米哈游来说,也许已经算不上难题了。
进入正题,春庭景如旧是以万叶为主角的剧情副本关卡,这次的关卡质量超出个人预期,带来了不少惊喜,下面我会从剧情演出和关卡玩法两部分来说。
[星星]剧情演出
剧情部分以万叶的境遇变化为时间轴,三个副本层层推进,从枫原家族逐渐衰落到随死兆星号出海旅行。家族动荡、挚友死亡、自身只能无力地目睹这一切发生,父亲的嘱托与一切的发生让万叶最终悟得无我、无恨、无念、无怨,并踏上旅途,相伴清风。这段剧情让万叶形象进一步丰满,可以说这是万叶的起源故事,这是他的根基(p1-2)。
演出部分做的非常有想法,首先是关卡环境,三个副本随着枫原家的变动,从完整到支离破碎,以景喻人(p3-5)。其次是玩家以旁观者身份介入回忆,万叶和其父亲的对话都发生在门内,仅有烛影,以物理形式隔离了玩家的视觉与万叶的过去,用物理距离来暗示时间距离,突出玩家的无力感(p6-7)。最后有一段极为惊艳的锁摄像机的横板演出,这一段画面加了层老电影滤镜,玩家推摇杆向左走,一步步见证万叶心境的变化(p8-10)。
[星星]关卡玩法
这是目前原神游戏解谜副本中少有的接近主机品质的关卡,以往为了照顾手游用户,副本中即使是解谜主题,也会设计的较为简单、且关卡规模也会考虑碎片化游戏体验而做的相对较短。但这次副本以三大机制和较长的叙事与gameplay结合的形式来做关卡,形成一个较大型的3D机关房,体验好很多:
机制1:原神之前也用过的调整光线路径的解谜设计,这次加入了不同颜色的光线,复杂度有所提升。
机制2:可通过机关更换同一门后连接的宅邸区域。
机制3:可通过机关将房间进行物理转动(180度)。
最后通过机制1和2、1和3的设计耦合,进一步提升了解谜的复杂度,做得好啊。
✋热门推荐