视觉效果更新的幕后故事:让英雄得到焕发新的活力与生机!

大家好,我是 Riot Sirhaian!作为皮肤团队的资深视效设计师,我的部分工作是为早期登场的英雄更新视觉效果。

最开始,视效更新只有一个人来负责,而第一个更新对象就是“邪恶小法师 维迦”(大家应该没忘记维迦之前的牢笼长什么样吧!)。几年时间过去了,越来越多充满热情的视效师加入,组成了一个小团队,致力于让《英雄联盟》的阵容紧跟时代,同时提升玩法的可辨识度。

随着越来越多视效更新上线,我们想借此机会,和大家聊一聊为什么要更新,如何更新,以及大家可以给我们提供哪些支持,以便完善我们的工作!

[心]2018 年更新前后维迦的牢笼

[心]什么是视效更新

视效更新,全称视觉效果更新(VFX Updates),是针对早期登场的英雄进行一系列小优化,为这些英雄注入新活力的同时也让整个英雄阵容焕然一新。更新内容不仅是优化玩法一致性、可辨识度和图像质量,还包括英雄主题性和贴合度。

与视觉玩法更新不同,视效更新只会改变英雄的视觉视效,而不是英雄的所有外观。通常情况下,视效指的是英雄施放的技能,或是英雄做动作、表情时的周边效果。包括爆炸、魔法、火花,以及你能想到的一切效果!不过偶尔也有例外。有时音效团队会进行微调或加入新音效,我们也会对非常不准确的动画或快速施放提示(比如安妮更新前的 W 技能)进行小幅调整。但在玩法、模型、贴图和人物动画方面都不会有改动。这种严格的范围限制,使得视效更新的完成速度远高于视觉玩法更新(VGU)或艺术与可持续性更新(ASU)。

由于视效更新速度远比 VGU 和 ASU 快,我们选择下一个接受更新的英雄时,自由度也更大。虽然热情是影响选择的一个重大因素,但我们也会关注哪些英雄最需要更新。为了找到下一个英雄,我们制定了几个目标,用来指导选择的过程:

● 第一目标:修复游戏性问题,比如判定提示不准确或缺失问题;修复存在多年的视效问题或是错误的视觉表达(一个对象的外观和实际效果是否匹配)

● 第二目标:改进玩法可辨识度(技能是否易于识别),降低整体视觉嘈杂感(减少贴图中不必要的过多细节,),调节技能的视觉强度(技能不能太闪,或太不明显)

● 第三目标:提高英雄与主题的贴合度(比如让虚空英雄更有虚空的感觉)

以上目标按重要度排列,所以玩法可辨识度总会排在主题贴合度前面,而视效更新的第一目标永远都是更正不准确的判定提示。

[心]布里茨视效更新前后的 R 技能

在开发、推出视效更新的同时,我们还需要考虑一些其它的问题。比如,正如我们的程序员整天忙着清理游戏中的毛线团代码一样,我们也要努力清理……毛球视效。这些问题以前可能并不算什么问题,但现在不一样了,再麻烦也得清理(猫咪那么萌,吐个毛球怎么了?)。

[心]让阿木木的 R 技能新视效符合“木乃伊之咒”的感觉

已经有与其品质相符的新视效的皮肤不会获得新视觉效果(如果你最爱的英雄刚刚拿到了新版皮肤,那就不用再跟着更新了)。

[心]我们如何进行视效更新

你还跟得上吗?如果没问题,接下来我要讲的是我们如何通过七个简单的步骤,真正开展工作!

1.我们选出要更新的英雄。这个英雄可能是某位设计师的最爱,或是我们觉得急需更新的英雄,也可能只是待做名单的下一个英雄。有些英雄需要的改动超出了我们的工作范围(比如 VGU 或 ASU 级的更新),我们经过评估后,会转给其他团队。也就是说,如果你心爱的英雄视效特别旧,那么更新工作可能比实际看起来的还要复杂(但我们早晚都会把他们改好的!)。

2.选完英雄后,视效设计师就开始着手制作英雄了。在制作过程中,要始终保持设计师、视效更新团队和拳头整体《英雄联盟》视效社群之间的反馈持续畅通。其中涉及的人员包括音效设计师、游戏策划和其他许多人。虽然单个视效更新通常是由一名设计师负责的,但这始终是一个团队项目,尤其是在反馈方面。

3.英雄敲定后,视效设计师会开始制作皮肤。所有皮肤都要符合更新后的英雄。皮肤推出时间越早,所需调整可能也越多,因为新皮肤通常已经足够贴近时代了。

4.这一步之后,目前所有的工作都要送去测试,找到潜在的疏忽与漏洞。

5.完成漏洞修复后,视觉更新会在测试服上线,一般会在论坛或社交媒体上分享一个小视频,帮我们收集玩家和社群的反馈。

6.最后,视效更新就正式上线了。如果后续再出现问题,我们会通过版本更新进行修复。

[心]如何为我们提供支持

视效更新比 VGU 或 ASU 等更新的推进速度更快,因此我们来不及在此过程中发表开发者文章。但是,我们仍然希望听到你的反馈!我们会尽量查看所有反馈,但很遗憾,不能一一回复。但如果你的反馈有建设性,对我们的工作有帮助,提供了前所未有的思路,或许我们会跟进并了解你的更多想法!

[心]锤石 2020 年视效更新灯笼制作中

不过,要提出建设性的反馈可能会很难。如果涉及你的本命英雄,更是难上加难!以下几个方面的反馈是我们希望看到的:

1.是否有可操作性?

针对具体改动的具体反馈是最有用的。比如,“这款皮肤可以像其它同品质皮肤一样,使用新的 Q 技能提示”或“这个判定好像有问题,你们能检查一下吗?”甚至也可以是“那个飞弹不是很明显,很难看到。”这些都是很好的可操作反馈,我们可以根据反馈去调查和处理。

模棱两可的反馈可操作性不高,因为很难找到具体的处理方法,而涉及面很广的反馈(比如主题调整)通常会超出视效更新的工作范围。

2.是否客观?

视觉效果和所有艺术形式一样,会激发不同的观点。可能有人很喜欢一个原创设计,而其他人觉得很丑。所以像“我不喜欢绿色,你们能换个颜色吗”这样的问题,也是我们无法解决的。但我们或许会处理“绿色和这款皮肤不搭”这样的反馈。

3.是否符合大多数人的意见?

这一点很重要。虽然我们会尽量让大家满意,但也无法避免众口难调的现实。我们通常会对压倒性的一致意见做出反应,而不是某个人的不满(哪怕是你的本命英雄!)。

此外还要注意的一点是,《英雄联盟》是一款国际化的游戏,所以你的语言或地区所代表的看法,或许并不适用于全世界。说到底,我们要尽量听到世界各地大多数人的声音,而不是最响亮的声音!

特别要补充的是,对某一位具体的设计师进行人身攻击,始终是不可取的。你可以建设性地指出我们工作中的问题(欢迎指点!),但人身攻击会打击团队成员的积极性,使这个本就靠热情支撑的额外项目遭受损失。同时这也有可能让大家获得一个错误的共识,认为视效更新会伤害玩家,而不是提供帮助:愤怒的玩家 + 备受打击的开发人员 = 不值得。

我们非常喜欢看到大家的建设性反馈,感受你们对这个项目的热情。这也是推动我们前进,帮助我们让《英雄联盟》变得更好的动力!

[心]视觉效果更新的未来

希望这篇文章对你有所帮助!过去我们很少谈及视效更新的过程,所以借这个机会加以弥补。如果你看到新的视效更新完成并在社媒发帖,请不要犹豫,为我们留下宝贵的反馈!我们会尽力认真阅读每一条反馈。

至于下一个视效更新的英雄是谁……暂时保密!不过别担心,我们正努力完成更多的视效更新,让你心爱的英雄得到焕发新的活力与生机!

朋友们晚上好,最近发现自己写博没什么动力,主要是缺乏一个努力的目标,记得去年大概就是这个时候,开始了涨停预知的摸索之路,不知不觉间就过了一年,战歌之所以研究涨停预知模式,就是希望能在大A股实现自动驾驶的目标,简单来说就是量化交易也能获得满意的收益,这是战歌为之奋斗的一个理想。

这一年确实不容易,经历过涨停预知2.0、3.0和4.0的朋友都深有体会,每一个版本都有闪光点,但每一个版本都不能让战歌满意,但就是这种让我不满意,一直激励着我不断朝着目标前进。这次恢复个股分析后,自己却没有再以实现在大A股自动驾驶作为努力的目标,写着写着,自己就失去了方向,同时也逐渐失去了继续奋斗的动力,甚至要靠其他刺激来维持继续写博客欲望。

上周四开始,眼睛很不舒服,所以减少了看电脑的时间,但却有更多的时间去看从2.0开始在笔记本上密密麻麻记录优化选股模式的材料,突然间思绪就回到了那个时期,当时的2.0和3.0虽然还处于很萌芽的状态,也不像3月份那会捕捉到这么多顶级妖股,但每一个版本都在进步,而且倾注了战歌的精力和心血,那种奋进的激情是现在的战歌所缺乏的,所以自己时不时会觉得写博没有动力,经常有退出网络的想法。

或许是被当时的那份激情所感染,我决定找回那份对理想的执着,继续完成还没有实现的在大A股自动驾驶的目标。于是,周末做了第一版自动交易系统,也就是1.0版本,同时也专门开了个账户,通过实际操作来检验这套系统是否理想,如果不理想,我会继续优化为2.0版本。这套系统一目了然,9点30之前挂涨停买进20%竞价目标,如果有盘中加仓的信号,再低吸10%,第二天开始,票票就进入自动交易模式,会通过量化条件来监控个股的状态,持股、减半仓和清仓,均由条件决定。

从明天开始,战歌将尝试按照自动交易系统来操作,同时我也会在盘中及时告诉朋友们交易系统的信号,晚上会为当天操作的个股写后续分析,不过由于是测试阶段,我暂时不会太重仓位参与选中的个股,需要点时间来检验一下1.0版本自动交易的盈利能力,希望跟着尝试的朋友也是小仓位测试,等确定1.0版本效果不错后,再上仓位操作,祝朋友们晚安,明天早盘再见。[可爱]

我经常看到这样的说法:我朝不是柚子的福地,他每次来我朝比赛都不顺利,每次都拿不到金牌。而我想站在迷信,以及非迷信的双重角度来分析这个问题

所谓的福地和祸地,是过去的命运所赋予的一层玄学面纱,而命运是跌宕起伏的,过去不代表现在和将来。无论是福地论还是祸地论,都有可能被打破,因此没有永远的福地,也没有永远的祸地

退一万步来说,即使曾经的福地和祸地真的存在风水之说,然而一命二运三风水,风水的影响力是微弱的,命运的力量才是最强大的

所以一个地方究竟是福地还是祸地,其实意义不大。以上是站在迷信的角度来分析,而接下来是站在非迷信的角度继续分析

2014年以前,他曾经来我朝比赛,然而小将时期的比赛,是他逐渐变强大的成长阶段,这个时期即使在某次比赛中拿不到金牌也实属正常。所以2014年以前的比赛就不讨论了,从2014年开始讨论即可

2014年的大奖赛中国站,那次的确不顺利,因为发生碰撞事件,所以导致血染冰面。可依然坚持带伤上阵的他,就像把流出的鲜血凝结成花,而这朵花名叫血色魅影

2015年的上海世锦赛,虽然那次遗憾未能拿到金牌,但是那次并不是一次例外。柚子是2014年和2017年的世锦赛冠军,而别的年份在别的国家参加世锦赛,也同样遗憾未能拿到金牌,所以2015年不是一次例外

而今年北京冬奥会的结果是各方面因素造成的,不仅是单一的因素。这次首先是带伤上阵,其次是那尚未完全驯服的4A,最后是某联这几年的打压影响了自信,各方面的因素直接影响了他的心态和状态

就像他自己所说的那样:平昌冬奥会只要零失误发挥就百分百能获胜,但是北京冬奥会哪怕零失误发挥也不是百分百能赢

所以今年冬奥会,能否拿到金牌,他心里是没底的。4A尚未完全驯服,能否成功落冰,他心里也是没底的。他是一个很骄傲的人,如今却被打压得不像从前那般有自信

今年冬奥会,他就像一个勇士带着受伤的身体,带着尚未完全驯服的武器,带着因为被黑暗势力打压所以产生自我怀疑的心态。在这种情形下依然迎难而上去战斗,然而遗憾的是最终未能凯旋而归

胜利是需要天时地利人和的,不是单一的因素就可以,今年冬奥会的确受到各种因素的影响。如果在别的国家举办,结合了各种因素的影响,我们看到的可能也是这种结果

综合分析了前面几次比赛,除了2014年的大奖赛中国站的确不顺利,倒不必把2015年的上海世锦赛,和2022年的北京冬奥会都扯上福地论

至于很多姐妹所感慨的:后来再也没来我朝比赛了。其实历年的大奖赛分站赛,他大多数都是选择霓虹和加拿大

霓虹是他的国家,选择霓虹站很好理解,至于加拿大是他训练的国家,选择加拿大站也很好理解,所以不必过于纠结后来大奖赛没选我朝

他是天选之子,上天赐他天赋,还苦他心志砺他筋骨。其实这一路走来,坎坷不顺和各种伤病一直都跟随着他,无论在哪个国家比赛皆如此

只是因为我们是中国人,所以和别的国家赛事相比,我们会特别关注他在我朝的比赛情况。于是无形之中就会更紧张更在乎,因此在心理层面就会过度渲染了福地论

我知道有的姐妹对冬奥会短节目的冰坑意难平,觉得如果没有冰坑导致失误就可以拿到铜牌。然而他可是羽生结弦,只有获得冠军才会真正开心

就像他曾经说过的那样:对于蝉联了两届奥运冠军的自己而言,只有去获得胜利这一条路。只有拿金牌才是我的目标,我想要确确实实彻底地完成4A去获得奥运会的冠军

他是个胜负欲超强的人,4A是他想要的,冠军也是他想要的。所以短节目即使没有冰坑导致失误,最后拿到了铜牌,然而对他而言也是意义不大的

虽然今年冬奥会没有拿到金牌,但是我朝官方媒体和冰迷给了他很多温暖和支持。如果今年的冬奥会在别的国家举办,别的国家不一定能给他这么多温暖和支持

他是个很懂得感恩的人,别人对他的爱,他都会记在心里的。所以他214那天说收到了大家对他的爱,后来也委托大柳,帮忙发他的自拍照给大家看

四年前的他,原本就可以带着赫赫伟绩光荣退役了,但是他并没有因为曾经的成绩而停止了前进的脚步,他还想继续勇攀高峰拿下4A,所以他又坚持了四年

而如今的他因为夙念在心还不肯罢休,所以选择继续现役,对于接下来的每一场比赛对冰迷而言都是馈赠


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