"岁月不堪数,故人不如初,不过在人间暂坐,却要历经万千沧桑……"因为这句话入了这本书,这两天闷头看完也确实:"人生终归不过是一个“暂坐”的过程而已。"不要说,这是你的,那是我的,我们的一切都是暂借而已,到了期限一定会如数奉还,可能形式不一,却是毫厘不爽,人生应该是怎样的模式,怎么个过程,没有标准答案,除了自己,你谁都把握不住,把自己过好了,你就是阳光。 https://t.cn/A6GLYZ0K
#萬寶竹林[超话]# 【平常语·甘露味】人生就是一条弯曲的路,许多人会在拐角处被失败绊倒在地,一蹶不振,丧失再去追寻幸福的勇气。失败并不可怕,可怕的是被失败击垮而丧失的勇气。要想得到幸福,就要勇敢地去面对失败。生命由无数的瘾构成的,只不过是深浅不一。我们逃出一个瘾,又落入另外一个,枉然了挣扎的意义。
速报消息,系列最新作《魔界战记7》于昨日正式发表,已辞去日本一代表取缔役社长一职的新川宗平确认依然将出任本作的制作人,他在本周杂志的访谈中为玩家介绍了一些新作的更多详情:
-(仅经过两年就发表续作的原因)前作推出后我们有收到玩家对D6不甚满意的反馈,便意识到需要尽快推出一款改进不满要素、回应玩家期待的新作。
-D6中的自动功能玩家间赞否不一,7代中的自动功能仅会削减游戏的重复作业感,玩家可以在如何提高自动效率的准备工作上获得乐趣。
-自动功能追加了COST这一设定,即玩家需要研究自动战斗时该如何才能最大限度地节省COST,各关卡针对自动战斗设置了一些奖励任务(与通常通关奖励不同),有的任务要求玩家在自动状态下节约COST、花费最短回合数通关才能获得报酬。
-实装有跳过功能,使用某种道具后可发动,通关过一次的关卡,系统将根据通关数据自动进行数次游玩并得出结果。
本作将于2023年1月26日发售,登陆PS5/PS4/Switch平台。
-(仅经过两年就发表续作的原因)前作推出后我们有收到玩家对D6不甚满意的反馈,便意识到需要尽快推出一款改进不满要素、回应玩家期待的新作。
-D6中的自动功能玩家间赞否不一,7代中的自动功能仅会削减游戏的重复作业感,玩家可以在如何提高自动效率的准备工作上获得乐趣。
-自动功能追加了COST这一设定,即玩家需要研究自动战斗时该如何才能最大限度地节省COST,各关卡针对自动战斗设置了一些奖励任务(与通常通关奖励不同),有的任务要求玩家在自动状态下节约COST、花费最短回合数通关才能获得报酬。
-实装有跳过功能,使用某种道具后可发动,通关过一次的关卡,系统将根据通关数据自动进行数次游玩并得出结果。
本作将于2023年1月26日发售,登陆PS5/PS4/Switch平台。
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