《赛博朋克2077》环境美术设计师「Michał Janiszewski」,近日在波兰游戏大会Digital Dragons上,回答了关于为什么将游戏主色调定为这个颜色的问题。
他表示,在提到赛博朋克这个风格时,大多数人会想到红或蓝色,但开发团队想要有新鲜的元素,区别以往的赛博朋克风游戏,于是选择了这个颜色,并且也容易让人记住
他表示,在提到赛博朋克这个风格时,大多数人会想到红或蓝色,但开发团队想要有新鲜的元素,区别以往的赛博朋克风游戏,于是选择了这个颜色,并且也容易让人记住
【《赛博朋克2077》设计师:黄色具有独特性】
据 IGN, 《赛博朋克2077》的首席环境艺术设计师 Michał Janiszewski 在波兰游戏大会上的演讲中解释了为什么他们频繁地使用“2077黄”。
与可口可乐瓶一样,CDPR 的目标是让这种黄色成为作品的主要识别元素,让人们更容易记忆。同时,为了与以前大量使用红色蓝色的赛博朋克风格区分开来,团队选择了这种黄色。
除去在玩家们津津乐道的“跳票公告”中使用这种荧光黄色,团队也试图在游戏中添加这种颜色。在波兰,已经有许多其他公司也在使用“2077黄”,侧面证明了它已经在人们心中留下了极其深刻的印象。
据 IGN, 《赛博朋克2077》的首席环境艺术设计师 Michał Janiszewski 在波兰游戏大会上的演讲中解释了为什么他们频繁地使用“2077黄”。
与可口可乐瓶一样,CDPR 的目标是让这种黄色成为作品的主要识别元素,让人们更容易记忆。同时,为了与以前大量使用红色蓝色的赛博朋克风格区分开来,团队选择了这种黄色。
除去在玩家们津津乐道的“跳票公告”中使用这种荧光黄色,团队也试图在游戏中添加这种颜色。在波兰,已经有许多其他公司也在使用“2077黄”,侧面证明了它已经在人们心中留下了极其深刻的印象。
近日,《#赛博朋克2077# 》环境美术设计师「Michał Janiszewski」,在波兰游戏大会Digital Dragons上,回答了关于为什么将游戏主色调定为黄色的问题。
他表示,在提到赛博朋克这个风格时,大多数人会想到红或蓝色,但开发团队想要有新鲜的元素,让游戏与之前的赛博朋克风有所区别,于是选择了黄色,就像“加利福尼亚”风格。并且用黄色来传达信息,很容易被记住。你记住了吗[喵喵]
他表示,在提到赛博朋克这个风格时,大多数人会想到红或蓝色,但开发团队想要有新鲜的元素,让游戏与之前的赛博朋克风有所区别,于是选择了黄色,就像“加利福尼亚”风格。并且用黄色来传达信息,很容易被记住。你记住了吗[喵喵]
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