芒果台最近频放大招,最强音综《乘风破浪3》《声生不息》的热度还未彻底消退,前不久就官宣了另一档节目《披荆斩棘的哥哥2》并且还在线招募了大众评审,也就是说,过不了多久,网友就能看到《披荆斩棘的哥哥2》了,能给网友制造出如此之多的惊喜,纵观整个‘内娱’也就芒果台可以办到这点

该消息一经传出,瞬间吸引来了无数个‘吃瓜群众’知情网曝爆料,目前节目组已做好了准备,随时进行录制工作,初舞台表演,将会在六月底进行拍摄,部分参赛嘉宾的名单也被网曝了出来,阵容堪称一绝

有意思的是网传出了两份名单,第一份出自豆瓣小组,哥哥们的咖位远比第一季要强,不过明眼人都能看得出来,这份名单的可信度并不是很高,一半哥哥出现很合理,另一半则给人感觉非常渺茫,比方说费翔,黎明,朴树,梁博等人

尽管以上几位都是乐坛中的实力唱将,但他们参赛的可能性几率很小,要知道费翔今年已经61岁了,早已退出了华语乐坛,黎明跟朴树就更不可能了,二人从未参过类似‘披哥’一样的综艺节目

另一份则来自芒果粉丝后援会,虽然不是官宣,但相较豆瓣曝光出来的名单,可信度更高一些,名单中,一共有十五位哥哥,分别有演员林峯,汪峰,mike,任贤齐,潘玮柏,郑钧,苏见信,吴建豪,吴卓羲,张震岳,孙耀威等人而且还把大湾区哥哥再次请了回来

有陈小春,张智霖,林晓峰,李承铉,谁都没想到‘大湾区哥哥’会再次袭来,如果这份名单属实的话,开播后,必然会上演一出好戏,而且可以肯定的是第二季的咖位远比第一季要强,因为第二季的哥哥,知名度都很高

大湾区哥哥的强势回归,提前就拉满了观众们的期待值,由于没有更进一步的爆料,所以还不能确定第一季成员会以什么样的身份出现,不过带队也好,参加比赛也罢,都会为‘披哥’画上浓墨重彩的一笔,这点毋庸置疑

面对第一季成员回归的问题,网友褒贬不一,喜欢他们的粉丝赞不绝口,不喜欢他们的路人则觉得大湾区哥哥是在吃老本,事实上,早在第一季时,节目组就埋下了一个伏笔,表示唱演家一直会保留下去,其次参赛的哥哥们都签约了相关协议

只不过屏幕前的观众都以为导演组是在走个形式,没有把它当回事看而已,如今看来,早在开播第一季《披荆斩棘的哥哥》的时候,芒果台就已经做好打算录制第二季了,该如何将它打造成一个系列lp,芒果台胸有成竹

除了第一季的的哥哥外,其他十一位参赛艺人都是芒果台的新朋友,其中有几位的实力不容小觑,首先要说的是林峯跟吴卓羲,超过一半以上的观众对他们的认识都还停留在TVB的演员,事实上,两人的唱跳功底,同样很出众

第一季开播前,就有网友特别期待林峯吴卓羲的加入,还有就是另一位TVB演员黄宗泽,而从微博动态上看,林峯目前正在内地,吴卓羲未知,黄宗泽还在香港,除了担任《声生不息》飞行嘉宾外,最近一段时间,并未参加过其他节目,由此看来,林峯参加《披荆斩棘的哥哥2》几率很大

值得一提的是2021年,林峯跟妻子共同参与了芒果台的另一档综艺秀《妻子的浪漫旅行五》再加上林峯在内地频繁活动,无形当中,又为爆料名单增加了大大的可信度,其次就是摇滚老炮儿郑钧跟汪峰,他们二位对标的无疑是第一季的黄贯中跟张淇

如果他们二位能出现在第二季的舞台上,势必会奠定整期节目的高质量,不出意外的话,郑钧会跟汪峰强强联手,为我们带来意想不到的惊喜和震撼,唱跳方面可能比不上其他哥哥,但一开嗓就能震撼全场,毕竟两个老炮儿既有人气又有代表作,自打流量加持,哪怕节目组不捧,都能在众多哥哥中脱颖而出

而昔日里的f4组合,美男子吴建豪成为了最大意外,原因很简单,在去年的时候,参加了优酷推出的《追光吧》凭借一己之力,拿到了团体冠军,可该节目的舞台,文案,剧情,选曲都经不住观众的推敲,两季节目在豆瓣上总分都未及格,尽管哥哥们的表现都很不错,但与芒果台的‘披荆斩棘的哥哥’相比,简直不值一提

这次吴建豪参加《披荆斩棘的哥哥2》很有可能会拿第一季言承旭的剧本,最后就是情怀组的哥哥了,任贤齐,潘玮柏,孙耀威,这三位哥哥想必大家都不陌生,在华语乐坛中,早已打下了扎实的粉丝基础,任贤齐出道多年,业务能力从未翻车过

不光在乐坛拥有一席之位,影视方面也大有作为,对八零九零后而言,他的音乐代表作陪伴了无数人成长,有歌迷表示,任贤齐一开口就是神仙名场面,如果任贤齐能出现在《披荆斩棘的哥哥2》的话,国风单曲势必能更上一层楼

理由也很简单,任贤齐的个人风格很适合驾驭国风曲目,第一季有张淇的《悟空》而第二季的看点,自然会落到任贤齐的身上,潘玮柏近两年口碑逐渐下滑,但谁都不可否认,他才是真正华语乐坛中的唱跳天花板,值得一提的是在第一季节目中

说唱歌手遭到了很多群嘲,如果潘玮柏真的加入了的话,第二季应该可以吸引到更多路人观众,至于孙耀威,可能一半以上的观众都对名字很陌生,既是演员歌手,还是主持人,1992年凭借一曲《认识你真好》在内地正式翻红,与其他香港艺人一样,因得知唱片公司,被雪藏多年

重新复出后影响力大不如从前,甚至有年轻网友听都没通说过他的名字,相较于潘玮柏跟任贤齐,孙耀威很明显是为了翻红而来的,但到底能不能成功出圈,还要看他的个人能力,总而言之,芒果粉丝的爆料名单热议不断,不知道大家都更期待哪位哥哥出现在节目中呢?欢迎留言,转发,收藏,一键三连!

【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。

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