我可能真的毫不在意世俗的眼光
但是我是真的很喜欢无条件被人信任感觉即使我不说出来我的委屈我的无奈可是我却希望有人能够懂我护我,可能我一辈子都在找属于自己的灵魂伴侣
因为我确实是一个没有安全感简单的小女生也没有表面上看起来那么豪爽霸气我只是一个普普通通的需要被爱被呵护的小孩子所以我害怕你来了又走了

【新加坡司令 The Singapore Sling】

经过岁月淬炼,来自狮城的鸡尾酒最终征服了亚洲。

众所周知,萨默塞特•毛姆曾经兴奋地说道,新加坡莱佛士酒店“代表着异域东方的一切传说”。其中之一便是亚洲最著名的鸡尾酒——新加坡司令。然而,这款由海南调酒师严崇文创造的Long Bar传奇却遭到人们的误解,失去了它的本来面目。我在香港机场新加坡航空休息室的一张吧椅上坐下,脑子里转着的正是上面这些念头。“这些菠萝是做什么用的?”我向咯咯笑着的菲律宾调酒师问道,因为它们的丰富色彩为这个实用主义的空间带来了生气。“新加坡司令,先生。”他回答说。为什么我早没想到?于是,我突然决定了下一杯酒点什么。
真正的新加坡司令和马来亚虎一样难得,但即使是用了大量红石榴糖浆,柑橘水果和金酒却太少的甜腻仿冒版也能令毫无灵魂的机场酒吧生动起来。外表庄重的菠萝被灵巧地切开,和樱桃串在一起,为一杯粉色鸡尾酒荣耀加冕——看到这一幕,谁能忍住不微笑呢?一对即将飞往丹佛的唠叨老太太喝完香槟后准备换换口味。我的登机口开始广播登机,这时她们突然为自己的新加坡司令发出了欢呼。

但新加坡司令不是天生的粉红菠萝公主。现在的IBA配方是对一款更古老鸡尾酒的提基风格改编,在1970年代通过莱佛士酒店得以普及。1972年,莱佛士酒店的新管理层对它进行了形象改造,商业化地重现了酒店在殖民时期的鼎盛面貌。一位迷人的粉色伪装者出现在了Long Bar,对每个愿意倾听的人大谈自己的源起传说,渴望来一杯的游客们通常深信不疑。不过实际上与其说有“原始配方”,不如说新加坡司令更像是一种本地流行的酒饮风格。

Noel Coward冒着正午骄阳探访新加坡的时候,嗜饮金酒的狮城管理者们只是每天常喝“金司令”。Charles H Baker了解这一点。在《量杯、烧杯与酒杯:喝遍全球》(1946)中,他对这款酒的名字十分随意,在不同的篇幅中把它称作金司令、莱佛士金司令和新加坡金司令。司令一般仅由烈酒、甜味剂和水调制而成,历史比鸡尾酒更悠久,被Jerry Thomas这样的调酒师熟知。新加坡人在金司令中加入樱桃白兰地(经常还有法国廊酒),让它变的更奢华。加青柠汁和苦精也很流行,有助于解暑,尽管司令纯粹主义者不赞同这么做。出于金酒带来的自由放任主义,不同店家做的金司令差别很大。在《调酒的艺术》(1948)中,David Embury说没有两个配方是相同的,接着也异想天开地建议用樱桃利口酒代替普通樱桃白兰地——不推荐这么做。提基大师垂德维克在《垂德维克调酒师指南》(1948)中收录了三款新加坡主题的金司令。

因此,尽管流行的莱佛士新加坡司令可能很好喝,尤其在甜度不高的情况下,但它和以前人们坐在藤编扶手椅上喝的司令几乎没有相似之处——在那个年代,新加坡仍然属于所谓的野蛮东方,充斥着鸦片馆和秘密革命社团,偶尔还能见到老虎。其实,无需菠萝就能编织出令萨默塞特•毛姆为之迷醉的赤道魔力。真正的金酒爱好者只需要为层层植物原料加上甜樱桃,用青柠汁和苏打水制造出气泡,再让思绪随着这杯无与伦比的热带清新鸡尾酒飘远。

【不可不记的六个时间点】

「1880s」
1819年,托马斯•莱佛士爵士登陆新加坡本岛,宣布其为英国领土和自由港。商业是饥渴的,金司令最终在这里扎根,而根据1895年《海峡时报》刊登的名为《苏丹的错误》的打油诗,它在那之前应该已经很普遍了。这首打油诗出自本地才子“印度酸辣酱先生”之手,讲的是马来苏丹卡强高兰(意为炸花生),他愚蠢地让英国人帮他镇压穆斯塔法金司令的起义——“帮助”自然变成了偷偷摸摸的殖民。尽管新加坡19世纪的配方没有流传下来,这款酒很可能含有樱桃白兰地。例如,1903年《海峡时报》描述了一场派对,特色是“为肤色苍白的人提供粉红司令”。

「1913」
《新加坡太阳周报》在一篇名为《详解金司令》的文章中记载了城中最早的金司令配方。新加坡板球俱乐部曾向到访的雪兰莪州板球手供应过这款好喝的鸡尾酒,却拒绝为常客调制。为了试探新加坡礼仪规范的极限(现代公民可能会有共鸣),几位勇敢的酒客“走进新加坡板球俱乐部,点了一杯樱桃白兰地、一杯Domb[法国廊酒]、一杯金酒、一杯青柠汁、一些冰和水、几滴苦精……然后享用了一杯不错的司令”。

「1915」
莱佛士酒店(以新加坡奠基人命名)坚称,调酒师主管严崇文在这一年发明了新加坡司令。但这个说法的漏洞比一块串得很糟糕的菠萝装饰还要多。金司令已经存在了几十年,而严崇文在1915年到访海南老家的时候去世了。他显然不可能在同一年创造出一款酒、让它流行、然后又去世了?另外,人们常说严崇文为了方便女性客人饮用而把这款酒做成了粉色,这听上去像是20世纪晚期捏造出来的:维多利亚时代的新加坡并未禁止女性在公共场合饮酒,粉色不是女性化的颜色,而且粉色鸡尾酒在当时很常见——否则严崇文的酒吧为什么要备着红石榴糖浆呢?

「1922」
Robert Vermeire的《鸡尾酒及其调制方法》中收录了一款来自新加坡的金司令,这是它首次出现在正式的配方集中。这款海峡司令与莱佛士酒店无关,配方为一大份金酒、少许干型樱桃白兰地和法国廊酒,最后加上安高天娜苦精、橙味苦精、柠檬汁和苏打水。David Wondrich说波士曾经生产过一款“干型樱桃白兰地”——由常规产品加干邑酿造而成——20世纪早期在新加坡销售。因此,没有理由相信干型樱桃白兰地指的是生命之水,尽管有人是这么认为的。

「1972」
意大利营销大师Roberto Pregarz接手了当时濒临倒闭的莱佛士酒店。Pregarz让Long Bar失宠的金司令重见天日,还请来了严崇文的侄子Ngiam Dee Saun主理“原始配方”。金司令的日销量从10杯猛增为1000杯以上。但这些酒的品质有所下降,Pregarz推出的司令渐渐沦为一款糟糕的预调鸡尾酒,供乘坐大巴前来的众多游客饮用。即使在手工调制的最佳状态下,Pregarz的配方也仍然是一款可疑的1970年代酒品,就像提基磕了药瘫坐在懒人沙发上。1980年代,有报纸称赞Pregarz“改良”了原始新加坡司令,但他的配方的纯粹性令人怀疑。事实上,Pregarz可能摒弃了Long Bar一本正经的固定配方:根据垂德维克和Charles H Baker的记载,它十分重视纯粹性,以至于连青柠汁都没有用——在新加坡这个热带国家显得很可笑。

「21世纪」
历经数十年的错误对待和被忽视,救赎终于到来。秉承垂德维克的精神,热带调酒大师Jeff Berry和Martin Cate普及了不含菠萝的配方,令新加坡司令回归本源。这一革命甚至席卷了莱佛士酒店。在英国调酒师Richard Gillam的影响下,莱佛士酒店于2012年停止使用从澳大利亚采购的预调原料。更妙的是,莱佛士酒店在2015年与史密斯酒厂的Jared Brown合作,推出了一款以马来半岛植物为原料的“莱佛士1915”金酒,以庆祝新加坡司令诞生“一百周年”。目前,客人可以在Long Bar喝到以这款独一无二的金酒调制的新加坡司令,比招牌司令更高端。

#影之刃3[超话]## 影之刃3# #预约影之刃3送《雨血1/2》# 今天,我们正式开放《雨血:迷镇》,《雨血2:烨城》的完全版免费下载!(https://t.cn/A6ALQDVE,PC版点开“回味经典”,需要预约影之刃3)转发抽5人送《影之刃3》大师定制精酿啤酒一套(4瓶)!
————————以下是详细说明—————————
各位玩家朋友们,

大家好!《影之刃3》已经曝光了一年有余并完成了两次测试。目前,游戏在全平台已拥有了超过200万的预约,在Taptap长期保持着9.0分并获得了2019年最受期待手游提名。对所有支持和关心系列发展的朋友们,我们表示衷心的感谢!

《影之刃3》即将在这个夏天(具体时间待定)迎来第三次测试,本次测试涵盖了大量的新内容,代表了我们对该品类游戏玩法的最新理解,感兴趣的朋友请持续关注影之刃3的Taptap论坛,微博,微信公众号,B站获取最新的信息。

但今天,我想说的侧重点并非在此,而是以下的决定:

我们将于今天(4月29日)上线一个《影之刃3》的官方概念站https://t.cn/A6ALQDVE,用于提供游戏官方预约功能。为了与各平台的预约有所区别,官网预约玩家会获得一份特殊的预约奖励——

官网预约用户将可以免费下载系列的原点作品——《雨血:迷镇》及《雨血2:烨城》的PC完整版,在完成预约后,大家可以用PC版页面“回味经典”中进行游戏下载!

本次开放下载的《雨血1/2》两代作品彻底开源。版本比早年发售的商业版本相比,去除了所有DRM和资源,代码的加密——任何玩家都可以传播此产品给其他玩家游玩,有兴趣和技术的玩家甚至可以直接用RPGmaker打开游戏工程,对其中的剧情,美术资源等进行修改,我们鼓励所有对作品的再创作和再展示(*请勿用于商业用途,虽然免费开放所有内容,但灵游坊对所有美术,音乐,文字和代码资源注册了完整的商标和著作权)。

《雨血:迷镇》和《雨血2:烨城》均为PC平台上的回合制RPG作品,是在2006~2010年间由我个人独自构思,编剧,编程,绘制了所有背景,立绘和动画并将它们编排制作完成的。一代《雨血:迷镇》于2010年在国内免费发布于VeryCD平台,同时也在海外发售,售出两万份的同时获得不少外媒好评;二代《雨血2:烨城》是国内最早实现了正规商业化的独立游戏,在那个Steam尚未可以在国内方便使用的年代,以DRM加密的形式发售了约五万多份。

这两作的剧情,人物,美术风格,为后来我创业的“影之刃”系列奠定了核心基础。在制作《烨城》时结识的音乐制作人薄彩生,也与我合作至今,为历代“影之刃”游戏注入了灵魂。

两部作品的画面和动画表现都是当时还在上学的我独自一人完成,拿到这个年代来看,尤其与《影之刃3》相比,必定显得相当粗糙。但是我还是充满期待地向大家呈现这两部作品,这其中,既有“敝帚自珍”的因素,也有对这两部作品在剧情,设定方面品质的自信。

在我们2014年发布第一部手游《影之刃1》时,约有70%的玩家玩过,或至少耳闻过这两部单机作品,对游戏的剧情,人物背景等也有较深的了解。而在2019年我们为《影之刃3》所作的问卷调查中,只剩下20%不到的玩家还知道《雨血》系列——这是非常正常的事情,我们玩家的年龄构成始终保持着年轻化,不少玩家在5年前还未成年,更不用说10年前了。

“时代变了”,熟悉我们的玩家朋友们知道,我们对系列的打造一向以略显激进的变革和不断抛弃前作包袱为基调。有时候,这种步子迈的太大以致于付出了代价,有时候也收获了更多从新角度感受到系列魅力的玩家。到了《影之刃3》,我们使用的群像剧和碎片化叙事模式,可以使得任何没有前作经验的玩家可以快速入坑,毫无障碍地理解故事。但是,我们最近面临的以下这类问题逐渐增多——

“这游戏的剧情看起来下面还藏着许多秘密,到哪里去找原作小说看?”
“官方不是出过漫画吗?是不是漫画有全部剧情?”
“这游戏以前不是单机吗?Steam上也没有了,我到哪里去找来玩?”

手游做多了,开发者(包括我们)经常会把玩家设想得扁平,单一,暴躁:“玩手游就是图一把简单的爽,刷图,抽卡,养成,氪金,炫酷的时装,一刀99999的成就感……”但是,当我们试图在手游中表现稍微严肃的世界观,剧情,人物时,就会看到玩家在情感层面的深层次需求如同火山爆发一般奔涌而出——他们想知道更多鲜活的故事,自己所操纵的这个装备架子作为一个角色的喜怒哀乐,以及这个神秘世界观下面的来龙去脉——然而,在手游中,许多的内容要么被省略了,要么被弱化了:譬如操作沐小葵刷图刷得再多,也无法代替在《雨血2:烨城》中与沐小葵的剧情互动,而后者并非商业手游的长项。

所以,我愿意提供一个途径,让这部分玩家有一个最完整的体验系列剧情的方式——直接去通关《雨血1/2》——两作通关共用时约10小时,本次发布的版本也增加了高倍速游戏的功能供大家快速看剧情用。

《影之刃3》故事发生的组织38年至40年之间,是“组织”扫清最后的障碍,震慑江湖的两年,也是从《蜃楼》,《影之刃》和《影之刃2》一路走来的“雨血前传”的最终章。而《雨血:迷镇》和《雨血2:烨城》虽然制作得最早,但是故事却开始于组织40年,紧接着《影之刃3》展开。

为了配合大家食用,我们还同时上线了一个“影境世界”的维基百科站,这是我们的团队整理了大量内部的设定材料完成的,大家同样可以从官网概念站进入——这是一个了解整个影之刃世界观的绝好资料站。

最后,祝大家五一长假游戏愉快!也请大家期待《影之刃3》的三测到来!

影之刃系列制作人 Soulframe


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