"我喜歡你,想成為你希望遇到的那個人"
感人的悲剧伴随着《相守》的响起走向终焉,我的高一暑假也与PS4版本《仙剑奇侠传7》迎来了终点,我其实玩了那么多游戏了,国产游戏有玩些许,上次让我通完关都是负面评价的是《西游记之大圣归来》,第二次是仙剑7,我知道二者肯定是后者优秀,但我不知道是我对国产游戏期望太大,还是太久没玩国产游戏了,这一次我玩的恼火,为数不多游戏能带给我"压力",偏偏是暑假最后一天,也让我看到了仙剑ip还有极大的进步空间和国产游戏的不足。
先把好话说前头吧,仙剑7剧情虽老套,但我还是蛮喜欢这样的,可能我是个多愁善感的人吧,其次是周深的《相守》也让我陶醉于此。
如果有仙剑粉看到了,还请手下留情,这是我想发出来的最直观的感受,仙剑7确实存在很大问题,国产游戏该做的,还是先吸取经验!
我直接说吧,我不是硬黑,我是发表我的想法,我玩的是ps4版本,售价是238hk,但我是白嫖网友的,pc价格128打折98,知道为什么那么便宜吗,因为制作组早就知道它们做的不够好,心知肚明好吧,把价格放低了才有steam那个销量,隔壁大圣归来例子也摆在那,所以,购买主机板,是最sb的选择,当然除了给我白嫖的老哥是被朋友欺骗的,主机板,真是一坨shi,什么也不用遮掩,真就烂,60fps,确实有,我是slim,有时掉帧,但你m的什么马赛克画质,这和我家电脑玩pc玩仙剑7最低画质也差不了啊,人物表情动作僵硬,过场还网游风尴尬味和无处不在的bug,冗长的剧情,配合这惨不忍睹的画质,女主的脸进入游戏直接跟机器人一样,呆滞无神,体验属实糟糕,就连右上角小地图,你也不能做好,人物图标与地图道路不对称造成偏差误导玩家,就算不是3A游戏,起码基础的东西而且上了主机了,要面对全球的,也要这个优化一下了吧。然后最离谱的是战斗系统了,我是玩过《仙剑奇侠传1》的啊,经典回合制嘛我知道,后来7代改革,及时战斗arpg,真的需要好好改进了,这也是大部分国产游戏的通病,都想用虚幻引擎去做arpg,就是很难做好,我觉得实在不行可以回归回合制,主机版本ps4ps5是没有任何手柄震动和反馈,就是单纯的按键,震动反馈和打击音效的拉胯造成打击感真的差劲....其实还有一点,也就是敌人和玩家的等级,伤害数值问题,我真是头一回遇见游戏,如果主角装备强度没达到系统要求,攻击怪物是0或1的固定伤害,这就导致了肯定会卡关,而且我已经被强迫玩简单难度了啊,后期boss还是强的离谱,我基本都在刮痧,闪避容错率太低了,招式还那么多样,就是有种难度再低装备再厉害,敌人也比你强的感觉....不过这也很大一点我是没有刻意刷级和装备,游戏中小怪可以直接跳过,很容易让人错过。
游戏问题显而易见,售价也合情合理,我没有拿它和国外3a对比,我只是认为,一个基本的大型游戏,需要做好的东西,它存在问题,就得被说出来,也说在制作《仙剑奇侠传8》了,我希望未来的那个仙剑,能弥补仙剑7的遗憾,国产游戏,在骂声与鼓励的背后,也能成长起来
我去学校,坐牢了。
感人的悲剧伴随着《相守》的响起走向终焉,我的高一暑假也与PS4版本《仙剑奇侠传7》迎来了终点,我其实玩了那么多游戏了,国产游戏有玩些许,上次让我通完关都是负面评价的是《西游记之大圣归来》,第二次是仙剑7,我知道二者肯定是后者优秀,但我不知道是我对国产游戏期望太大,还是太久没玩国产游戏了,这一次我玩的恼火,为数不多游戏能带给我"压力",偏偏是暑假最后一天,也让我看到了仙剑ip还有极大的进步空间和国产游戏的不足。
先把好话说前头吧,仙剑7剧情虽老套,但我还是蛮喜欢这样的,可能我是个多愁善感的人吧,其次是周深的《相守》也让我陶醉于此。
如果有仙剑粉看到了,还请手下留情,这是我想发出来的最直观的感受,仙剑7确实存在很大问题,国产游戏该做的,还是先吸取经验!
我直接说吧,我不是硬黑,我是发表我的想法,我玩的是ps4版本,售价是238hk,但我是白嫖网友的,pc价格128打折98,知道为什么那么便宜吗,因为制作组早就知道它们做的不够好,心知肚明好吧,把价格放低了才有steam那个销量,隔壁大圣归来例子也摆在那,所以,购买主机板,是最sb的选择,当然除了给我白嫖的老哥是被朋友欺骗的,主机板,真是一坨shi,什么也不用遮掩,真就烂,60fps,确实有,我是slim,有时掉帧,但你m的什么马赛克画质,这和我家电脑玩pc玩仙剑7最低画质也差不了啊,人物表情动作僵硬,过场还网游风尴尬味和无处不在的bug,冗长的剧情,配合这惨不忍睹的画质,女主的脸进入游戏直接跟机器人一样,呆滞无神,体验属实糟糕,就连右上角小地图,你也不能做好,人物图标与地图道路不对称造成偏差误导玩家,就算不是3A游戏,起码基础的东西而且上了主机了,要面对全球的,也要这个优化一下了吧。然后最离谱的是战斗系统了,我是玩过《仙剑奇侠传1》的啊,经典回合制嘛我知道,后来7代改革,及时战斗arpg,真的需要好好改进了,这也是大部分国产游戏的通病,都想用虚幻引擎去做arpg,就是很难做好,我觉得实在不行可以回归回合制,主机版本ps4ps5是没有任何手柄震动和反馈,就是单纯的按键,震动反馈和打击音效的拉胯造成打击感真的差劲....其实还有一点,也就是敌人和玩家的等级,伤害数值问题,我真是头一回遇见游戏,如果主角装备强度没达到系统要求,攻击怪物是0或1的固定伤害,这就导致了肯定会卡关,而且我已经被强迫玩简单难度了啊,后期boss还是强的离谱,我基本都在刮痧,闪避容错率太低了,招式还那么多样,就是有种难度再低装备再厉害,敌人也比你强的感觉....不过这也很大一点我是没有刻意刷级和装备,游戏中小怪可以直接跳过,很容易让人错过。
游戏问题显而易见,售价也合情合理,我没有拿它和国外3a对比,我只是认为,一个基本的大型游戏,需要做好的东西,它存在问题,就得被说出来,也说在制作《仙剑奇侠传8》了,我希望未来的那个仙剑,能弥补仙剑7的遗憾,国产游戏,在骂声与鼓励的背后,也能成长起来
我去学校,坐牢了。
这几天打妥了几款游戏。
PS5玩的ps4上的《coffee talk》和《刺客信条大革命》,两个都白金了。咖啡物语是个简单的对话类游戏,操作基本上都是组合分类项。看着PSNINE上的白金攻略,第一次玩的话也能五小时内白金。至于大革命,这个游戏比较费时间,虽然没有难度杯。个人认为,最难的在于多人奖杯,这几个奖杯非常讲运气,得杯难度在组队。刚会免那半个月,玩的人多,我的多人奖杯得以搞定,现在有点难了。
第三款是XBOX上的《艾迪芬奇的记忆》,这是个剧情不错的游戏,几个小时全成就。xss版十一个成就,xox版9个成就。至于psn版,ps5有白金杯,ps4没有。
PS5玩的ps4上的《coffee talk》和《刺客信条大革命》,两个都白金了。咖啡物语是个简单的对话类游戏,操作基本上都是组合分类项。看着PSNINE上的白金攻略,第一次玩的话也能五小时内白金。至于大革命,这个游戏比较费时间,虽然没有难度杯。个人认为,最难的在于多人奖杯,这几个奖杯非常讲运气,得杯难度在组队。刚会免那半个月,玩的人多,我的多人奖杯得以搞定,现在有点难了。
第三款是XBOX上的《艾迪芬奇的记忆》,这是个剧情不错的游戏,几个小时全成就。xss版十一个成就,xox版9个成就。至于psn版,ps5有白金杯,ps4没有。
《漫威暗夜之子》游戏新情报
《漫威暗夜之子》是一款策略RPG冒险游戏。近日,官网公开【猎人】视频宣传片,游戏定于本财年内先登陆索尼PS5/微软XS/电脑端PC平台,后登陆索尼PS4/X1/任天堂switch平台,全区支持中文。
游戏背景内容:游戏背景设定在漫威宇宙的黑暗面,玩家将扮演主人公将与地球的最后一道防线【Midnight Suns】一起对抗黑暗势力。
《漫威暗夜之子》是一款策略RPG冒险游戏。近日,官网公开【猎人】视频宣传片,游戏定于本财年内先登陆索尼PS5/微软XS/电脑端PC平台,后登陆索尼PS4/X1/任天堂switch平台,全区支持中文。
游戏背景内容:游戏背景设定在漫威宇宙的黑暗面,玩家将扮演主人公将与地球的最后一道防线【Midnight Suns】一起对抗黑暗势力。
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