新冠疫情卷土重来!休斯顿废水中病毒量激增630%,德州全美阳性率最高...
据休斯顿纪事报7月5日报道休斯顿卫生部表示最近几周,休斯顿废水中的新冠病毒水平出现了激增,而这是该地区新冠感染流行的标志。
根据卫生部的数据,休斯顿地区污水处理厂中的新冠病毒的总量比此前在2020年7月6日确立的高点高出630%以上。
这一峰值也超过了大约三周前的另一个高点,当时休斯顿废水中的新冠病毒水平比2020年的基准水平高出约500%。
卫生部之所以选择2020年7月6日作为感染情况的指导标志,是因为这一天休斯顿的新冠阳性率特别高。
据悉,该部门的废水监测数据覆盖了从哈里斯县各污水处理厂所采集的水样的检测结果。
根据《纽约时报》的数据,就在这个新的峰值出现的同时,哈里斯县的每日病例数在过去两周内增加了69%,根据约翰·霍普金斯大学的数据,这使得哈里斯县的累计新冠病例数量超过了100万例。
根据报道在过去7天里,德州的新冠检测阳性率超过了25%,而CDC的数据显示全美总共只有6个州以及波多黎各的阳性率达到了这个水平。
更令人不安的是,这些数字很可能并未反映出德州最近传播量激增的真实程度。
因为虽然Omicron的亚变种BA.5在美国成为了优势毒株,但全美各地的公共检测点却一直保持关闭,这使得科学家们更难监测新冠的实时传播情况。
与此同时,在过去两周里,哈里斯县的住院率上升了约22%,全州的住院率上升了35%。
在同一时间段内,与哈里斯县接壤的几乎每个县的病例都有所增加,其中格林姆斯县(Grimes County)激增了160%,自由县(Liberty County)激增111%,布拉索里亚县(Brazoria County)激增86%,蒙哥马利县(Montgomery County)激增72%,加尔维斯顿县(Galveston County)增加了55%,本德堡县(Fort Bend County)增加了54%。
据休斯顿纪事报7月5日报道休斯顿卫生部表示最近几周,休斯顿废水中的新冠病毒水平出现了激增,而这是该地区新冠感染流行的标志。
根据卫生部的数据,休斯顿地区污水处理厂中的新冠病毒的总量比此前在2020年7月6日确立的高点高出630%以上。
这一峰值也超过了大约三周前的另一个高点,当时休斯顿废水中的新冠病毒水平比2020年的基准水平高出约500%。
卫生部之所以选择2020年7月6日作为感染情况的指导标志,是因为这一天休斯顿的新冠阳性率特别高。
据悉,该部门的废水监测数据覆盖了从哈里斯县各污水处理厂所采集的水样的检测结果。
根据《纽约时报》的数据,就在这个新的峰值出现的同时,哈里斯县的每日病例数在过去两周内增加了69%,根据约翰·霍普金斯大学的数据,这使得哈里斯县的累计新冠病例数量超过了100万例。
根据报道在过去7天里,德州的新冠检测阳性率超过了25%,而CDC的数据显示全美总共只有6个州以及波多黎各的阳性率达到了这个水平。
更令人不安的是,这些数字很可能并未反映出德州最近传播量激增的真实程度。
因为虽然Omicron的亚变种BA.5在美国成为了优势毒株,但全美各地的公共检测点却一直保持关闭,这使得科学家们更难监测新冠的实时传播情况。
与此同时,在过去两周里,哈里斯县的住院率上升了约22%,全州的住院率上升了35%。
在同一时间段内,与哈里斯县接壤的几乎每个县的病例都有所增加,其中格林姆斯县(Grimes County)激增了160%,自由县(Liberty County)激增111%,布拉索里亚县(Brazoria County)激增86%,蒙哥马利县(Montgomery County)激增72%,加尔维斯顿县(Galveston County)增加了55%,本德堡县(Fort Bend County)增加了54%。
#blender3d#
TIPS OF TODAY
这回学着做一个沙滩躺椅的场景,很cute的风格。
- 底座是一个圆柱体;水面是一个quadsphere球体,但高度为0,从而得到一个具有网格经纬线条的圆形片,然后用displace生成云状随机noise,也就是水面的波纹了。
- 至于沙滩,也是对顶面用displace,选择wood noise,感觉尺寸弄大弄平滑以后和cloud效果相差不大。
- 棕榈树的树节是靠CTRL+R再brevel后,SHIFT+S实现。
- 树干其实是竖直的,但使用simpleDeform后,选择bend,就可以弯腰了
- 树叶是用长方形+切割等做出初步形状,然后CTRL+2,圆润后得到。
- 躺椅只需做一半,另一半是mirror的结果。
- 在edit mode下,菜单右上角有个auto merge verticles的按钮,打开之后,重叠的节点会自动融合成一个。这对于制作对称图形有帮助(可以合拢无缝隙)。
- 躺椅的边框是用single vert画出来,然后转换成曲线,再加粗。
- 考虑结合上次学的晶振效果,可以制作树干摇、树叶飘的动画,把水面波纹的参数作为关键帧变量,这样也能很容易得到水纹波动的动画效果来。
- 这幅作品用1060显卡渲染需69秒,使用新买的笔记本(华硕天选3,i7,3060显卡),只需17秒。快了4倍。
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- 底座是一个圆柱体;水面是一个quadsphere球体,但高度为0,从而得到一个具有网格经纬线条的圆形片,然后用displace生成云状随机noise,也就是水面的波纹了。
- 至于沙滩,也是对顶面用displace,选择wood noise,感觉尺寸弄大弄平滑以后和cloud效果相差不大。
- 棕榈树的树节是靠CTRL+R再brevel后,SHIFT+S实现。
- 树干其实是竖直的,但使用simpleDeform后,选择bend,就可以弯腰了
- 树叶是用长方形+切割等做出初步形状,然后CTRL+2,圆润后得到。
- 躺椅只需做一半,另一半是mirror的结果。
- 在edit mode下,菜单右上角有个auto merge verticles的按钮,打开之后,重叠的节点会自动融合成一个。这对于制作对称图形有帮助(可以合拢无缝隙)。
- 躺椅的边框是用single vert画出来,然后转换成曲线,再加粗。
- 考虑结合上次学的晶振效果,可以制作树干摇、树叶飘的动画,把水面波纹的参数作为关键帧变量,这样也能很容易得到水纹波动的动画效果来。
- 这幅作品用1060显卡渲染需69秒,使用新买的笔记本(华硕天选3,i7,3060显卡),只需17秒。快了4倍。
Lechfall,德國;加勒廷國家公園,美國;蒙特維多雲霧森林,哥斯大黎加;
Raja Ampat,印尼;Big Bend National Park,美國;Étretat,法國。
關西瀑布,寮國;塔巴,埃及;日本(倒是附註在哪裡啊說好的旅遊勝地安利呢!)
Étretat 讓人想起小琉球的象鼻哎,今年十月又双叒叕要去啃魷魚腳了我真的去不膩離島。
Raja Ampat,印尼;Big Bend National Park,美國;Étretat,法國。
關西瀑布,寮國;塔巴,埃及;日本(倒是附註在哪裡啊說好的旅遊勝地安利呢!)
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