谁能拒绝做一只赛博猫猫呢[喵喵]
拖拖拉拉两天通关,末世之旅经历得多了,来点儿不一样的倒也是新鲜。美术和猫的细节把控都做得十分到位,总体来讲远超预期,边玩儿边思念起我那个远在北京的逆子,挠墙、抓沙发、钻纸箱、乱踩键盘….做猫最重要的当然是发疯啦,现实里经历过的血压时刻,在游戏里自己却做得乐此不疲,治愈与惊吓并存,沉浸当猫体验感极佳。即使在玩法上存有缺陷,但首发进Plus阵容又有什么不能包容的呢hhh#stray迷失#
拖拖拉拉两天通关,末世之旅经历得多了,来点儿不一样的倒也是新鲜。美术和猫的细节把控都做得十分到位,总体来讲远超预期,边玩儿边思念起我那个远在北京的逆子,挠墙、抓沙发、钻纸箱、乱踩键盘….做猫最重要的当然是发疯啦,现实里经历过的血压时刻,在游戏里自己却做得乐此不疲,治愈与惊吓并存,沉浸当猫体验感极佳。即使在玩法上存有缺陷,但首发进Plus阵容又有什么不能包容的呢hhh#stray迷失#
【STRAY迷失 测评】变成一只小猫咪,去赛博城市探险吧![憧憬][憧憬][憧憬]
《Stray》是一款以猫为主角的第三人称冒险游戏。玩家扮演的是一只可爱的橘猫,无意中闯入一个全员机器人居民的赛博城市中,并结识了一个编号为B-12的机器人助手。为了逃出这个被遗忘的城市,在B-12的指引和帮助下,猫猫开始探索这座被遗忘的赛博城市的秘密……
游戏中玩家根据猫的特性和局限性来完成任务,比如,猫猫的行动总是在桌椅板凳、房顶、屋檐、管道上展开,在凸出的墙壁、空调外机上跳跃、钻进人进不去的栏杆;抓挠地毯、用叫声引起人的注意;[awsl][awsl][awsl] 猫咪与城市中其他机器人的沟通则需要借助机器人B-12的翻译等。玩家在猫咪视角的拟真感中寻找线索,完成支线任务,帮助机器人找回记忆,解开谜团,从而度过难关[打call]。
操作:[星星][星星][星星]
较为简单,跳跃的地点有设置好的锚点,无法自主跳跃,中后期的战斗难度并不高,难度主要在于收集线索和支线任务。
优点[心]:赛博朋克的画风,化身为猫的奇妙体验,富有吸引力的故事,富有悬疑感的设定,解谜的乐趣。
缺点[伤心]:成就奖励设定较一般,比如马甲变色;潜行和战斗部分较简单平淡。
评分:[星星][星星][星星][星星][星星]
M站均分84,IGN 8分,GameSpot 9分,更是有不少媒体打出了满分的成绩。
发售日期[纸飞机]:PS—7月19日;PC—7月20日
售价[棒棒糖]:原价95元,现价九折85.5元
#stray 迷失##steam#
《Stray》是一款以猫为主角的第三人称冒险游戏。玩家扮演的是一只可爱的橘猫,无意中闯入一个全员机器人居民的赛博城市中,并结识了一个编号为B-12的机器人助手。为了逃出这个被遗忘的城市,在B-12的指引和帮助下,猫猫开始探索这座被遗忘的赛博城市的秘密……
游戏中玩家根据猫的特性和局限性来完成任务,比如,猫猫的行动总是在桌椅板凳、房顶、屋檐、管道上展开,在凸出的墙壁、空调外机上跳跃、钻进人进不去的栏杆;抓挠地毯、用叫声引起人的注意;[awsl][awsl][awsl] 猫咪与城市中其他机器人的沟通则需要借助机器人B-12的翻译等。玩家在猫咪视角的拟真感中寻找线索,完成支线任务,帮助机器人找回记忆,解开谜团,从而度过难关[打call]。
操作:[星星][星星][星星]
较为简单,跳跃的地点有设置好的锚点,无法自主跳跃,中后期的战斗难度并不高,难度主要在于收集线索和支线任务。
优点[心]:赛博朋克的画风,化身为猫的奇妙体验,富有吸引力的故事,富有悬疑感的设定,解谜的乐趣。
缺点[伤心]:成就奖励设定较一般,比如马甲变色;潜行和战斗部分较简单平淡。
评分:[星星][星星][星星][星星][星星]
M站均分84,IGN 8分,GameSpot 9分,更是有不少媒体打出了满分的成绩。
发售日期[纸飞机]:PS—7月19日;PC—7月20日
售价[棒棒糖]:原价95元,现价九折85.5元
#stray 迷失##steam#
今日,《流浪》M站媒体评分解禁,目前M站媒体均分84分,69家媒体中59家给出好评,10家中评,0差评。
《流浪》是在一个黑暗但又充满希望的赛博朋克世界中的一次愉快冒险,这在很大程度上得益于你一直在扮演一只可爱的猫。在大约5个小时的故事中,它将简单的平台游戏和谜题与物品搜寻任务很好地结合在一起——尽管我希望我的动作能更灵活一些,但我仍然喜欢跳过屋顶,窜过小巷,寻找隐藏的秘密。一路走来,本作别具新意的玩法也有助于让我保持新鲜感,尽管这些创新点未必成功,但无论我是在地毯上抓挠,还是蜷缩成一团打盹,《流浪》都能很好地将自己与其他作品区分开来,让人感觉它不仅只是一款猎奇游戏。
#迷失Stray媒体测评解禁#
《流浪》是在一个黑暗但又充满希望的赛博朋克世界中的一次愉快冒险,这在很大程度上得益于你一直在扮演一只可爱的猫。在大约5个小时的故事中,它将简单的平台游戏和谜题与物品搜寻任务很好地结合在一起——尽管我希望我的动作能更灵活一些,但我仍然喜欢跳过屋顶,窜过小巷,寻找隐藏的秘密。一路走来,本作别具新意的玩法也有助于让我保持新鲜感,尽管这些创新点未必成功,但无论我是在地毯上抓挠,还是蜷缩成一团打盹,《流浪》都能很好地将自己与其他作品区分开来,让人感觉它不仅只是一款猎奇游戏。
#迷失Stray媒体测评解禁#
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