今日推荐-草木有心
“说起夏天,第一反应总是小时候晚风中静静弥漫的草木清香。那时候大家都会在院子里纳凉,小孩子们追逐玩闹,玩累了就窝进爸妈怀里看星星,没有那么多灯光的世界显得格外安静,星星在天上沉醉,人也醉在了摇曳的绿叶与清风中。”
草木不言,其中却藏着一个大世界。一株草木,足以让我们增长品性,足以让我们消除烦恼,也足以让我们记住一个季节,记住它们繁盛张扬的夏天。
人生一世,草木芳华。对于人世的深切体悟,对于世界的敏锐感知,这本书的作者以叶片为笺,蘸朝露而挥毫。其文字风流,扑面而来的气韵,叫人心怀感念,叫人顿悟澄澈。结香、木芙蓉、十大功劳、荸荠、蜀葵、虎皮兰、风信子、朴树、白玉兰、肾蕨……无不向我们展示“一花一世界,一叶一菩提”的动人奥秘。
“说起夏天,第一反应总是小时候晚风中静静弥漫的草木清香。那时候大家都会在院子里纳凉,小孩子们追逐玩闹,玩累了就窝进爸妈怀里看星星,没有那么多灯光的世界显得格外安静,星星在天上沉醉,人也醉在了摇曳的绿叶与清风中。”
草木不言,其中却藏着一个大世界。一株草木,足以让我们增长品性,足以让我们消除烦恼,也足以让我们记住一个季节,记住它们繁盛张扬的夏天。
人生一世,草木芳华。对于人世的深切体悟,对于世界的敏锐感知,这本书的作者以叶片为笺,蘸朝露而挥毫。其文字风流,扑面而来的气韵,叫人心怀感念,叫人顿悟澄澈。结香、木芙蓉、十大功劳、荸荠、蜀葵、虎皮兰、风信子、朴树、白玉兰、肾蕨……无不向我们展示“一花一世界,一叶一菩提”的动人奥秘。
分手后,女人总是喜欢做一件事。当和前男人聊天时,他们总是想谈论过去,不停说起往事,想要勾起对方的回忆,
让前任记住自己的优点,并在情感上攻击他。从本质上讲,这种做法不仅会让前任改变主意,也会让可爱的你变得更加烦人。
其实,我也理解这种感觉,如果我不太在乎一个人,我就不会想各种方法来挽回它。
但分手后,男人最希望的方式之一是,不管他们之间有多大的冲突,他们都可以放下过去,冰释前嫌,互相尊重。
挽回不是一个纠结的过程,而是一个二次吸引的阶段。
只有彻底放下过去,才会有机会让他再次被你吸引。
如果你总是纠缠在过去,不放手过去,你俩只能静静地站着,一个不想放手,一个不想提起,心只会越来越远。#怎样挽回前男朋友前任前女友分手了怎么挽回异地恋异国恋爱情同性恋分手了怎么复合#
让前任记住自己的优点,并在情感上攻击他。从本质上讲,这种做法不仅会让前任改变主意,也会让可爱的你变得更加烦人。
其实,我也理解这种感觉,如果我不太在乎一个人,我就不会想各种方法来挽回它。
但分手后,男人最希望的方式之一是,不管他们之间有多大的冲突,他们都可以放下过去,冰释前嫌,互相尊重。
挽回不是一个纠结的过程,而是一个二次吸引的阶段。
只有彻底放下过去,才会有机会让他再次被你吸引。
如果你总是纠缠在过去,不放手过去,你俩只能静静地站着,一个不想放手,一个不想提起,心只会越来越远。#怎样挽回前男朋友前任前女友分手了怎么挽回异地恋异国恋爱情同性恋分手了怎么复合#
#轻微剧透不影响游戏体验
游戏名:Stray
平台:PlayStation
说起次世代游戏开发商们总是各执一词
从PS5和Xbox Series X/S发行之后在厂商玩家和媒体之间就已经是硝烟不断
而在这样的战役之中看着各家大作一轮又一轮惨痛的滑铁卢之后
我对于次世代带来的那些昂贵的HDR4K120hz光追杜比视界等等多少还是开始有些脱敏
在我对次世代这三个字都已经完全厌倦的时候《Stray》从浓厚的血雾之中跳出
借助着一只不起眼的小橘猫重新为我们展示了次世代游戏该有的模样
《Stray》的游戏内容很少以至于初见流程的游玩时长也基本就在四到六个小时之间
更棒的是BlueTwelve Studio并没有执着地为自己的游戏塞进太多枯燥冗长的“可重复游玩”内容把游戏变成臃肿丑陋的“开放世界”
这有多让人愉快呢
想象游玩一个主角是猫咪没有复杂战斗系统同时是线性流程的塞尔达传说
在这里我想说的是所有之前没有人在意以及所有让人们惊呼“本应如此”的细节交互
即使半只脚踩进坟墓的赛博朋克题材也在这样精细的打磨之下焕发出别样的生机
当不再有“更大更酷更闪”的目标时次世代的机能让一只小猫和它的机械伙伴以更加栩栩如生地方式在不可能存在的赛博世界里穿梭
同时也为所有人提供了几个小时绝佳的沉浸式交互体验
所以毫无疑问在这几个小时里我们可以非常肯定地说
“欢迎来到次世代”
游戏名:Stray
平台:PlayStation
说起次世代游戏开发商们总是各执一词
从PS5和Xbox Series X/S发行之后在厂商玩家和媒体之间就已经是硝烟不断
而在这样的战役之中看着各家大作一轮又一轮惨痛的滑铁卢之后
我对于次世代带来的那些昂贵的HDR4K120hz光追杜比视界等等多少还是开始有些脱敏
在我对次世代这三个字都已经完全厌倦的时候《Stray》从浓厚的血雾之中跳出
借助着一只不起眼的小橘猫重新为我们展示了次世代游戏该有的模样
《Stray》的游戏内容很少以至于初见流程的游玩时长也基本就在四到六个小时之间
更棒的是BlueTwelve Studio并没有执着地为自己的游戏塞进太多枯燥冗长的“可重复游玩”内容把游戏变成臃肿丑陋的“开放世界”
这有多让人愉快呢
想象游玩一个主角是猫咪没有复杂战斗系统同时是线性流程的塞尔达传说
在这里我想说的是所有之前没有人在意以及所有让人们惊呼“本应如此”的细节交互
即使半只脚踩进坟墓的赛博朋克题材也在这样精细的打磨之下焕发出别样的生机
当不再有“更大更酷更闪”的目标时次世代的机能让一只小猫和它的机械伙伴以更加栩栩如生地方式在不可能存在的赛博世界里穿梭
同时也为所有人提供了几个小时绝佳的沉浸式交互体验
所以毫无疑问在这几个小时里我们可以非常肯定地说
“欢迎来到次世代”
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