【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。

首档脱口秀团综诞生

偶像选秀节目收官后,都会为出道的艺人搞一台团综,现在喜剧界也兴团综了,德云社推出《德云斗笑社》大获成功,开心麻花的团综《麻花特开心》则口碑平平,如今笑果文化也按捺不住了,由李诞带领八位脱口秀演员开启了一档全新的真人秀综艺《怎么办!脱口秀专场》。

这档综艺形式非常新颖,它一部分内容是呈现脱口秀演员的幕后状态:组织活动,团建,游戏样样不落,他们向观众展现脱口秀演员不为人知的一面,王建国负责饮食起居,佛系的呼兰负责躺平,程璐忙于统筹大局,每个人都把自己最真实的一面赤裸裸地呈现在观众面前,接地气的行为举止像极了身边的亲朋好友,很容易让人产生代入感;

另一部分,它又是一档非常专业的脱口秀表演,节目从行业的角度切入,将举办十场不同主题的脱口秀专场,并由李诞担任主持,程璐、呼兰 、王建国、杨笠、杨蒙恩、庞博、徐志胜、何广智八名脱口秀演员组成的“轻轻松松宇宙最强编剧部”担任创作核心,邀请各行各业的行业嘉宾、有相关行业体验的明星嘉宾,共同开启一场别开生面的脱口秀行业专场之旅。

所以,《怎么办!脱口秀专场》本质上是一档“笑果团综”,也是脱口秀界首档团综。

首播即炸场

《怎么办!脱口秀专场》第一期的主题是“真心英雄”。成家班演员上蹿下跳,以令人眼花缭乱的打戏拉开了首播序幕,瞬间就惊艳到了观众,没想到在脱口秀的舞台上还能享受到大片拍摄的视觉效果。

随后陆续登场的徐志胜、程璐、王建国、庞博,以及交警、消防员、特警等人更是奉献了一台精彩绝伦的脱口秀表演。

真正的高潮来自于特邀嘉宾成龙和杨幂出现脱口秀舞台上。

杨幂的表现出乎意料外的好,不仅大胆自黑演技,甚至拿警察父亲开涮,舞台上的杨幂不仅气场十足,也玩得开,感觉她就属于脱口秀舞台!

众所周知,邀请的艺人嘉宾大多数都需要看着提词器讲脱口秀的,而成龙大哥全程脱稿演讲的方式更是令人刮目相看。听到他说现在的年轻人都不知道他是个武打演员,有些心酸,可当他提到“成龙不是洗头duang那个吗?”,观众又瞬间笑疯了。

尤其是最后由成龙大哥带来大家一起唱起《真心英雄》的时候,令人直接破防了,谁能想到,在脱口秀表演竟然也会泪流满面!

首播即炸场!弹幕一片叫好声,豆瓣好评如潮。

王建国庞博“日抛兄弟”漫才组合成功出圈

谐音梗大王王建国和脱口秀界第一帅哥合体了,“日抛兄弟”漫才组合首播即出彩。

王建国和庞博以“绿茶女骗局”为主线展开漫才表演,笑点密集,抛梗不断,让人笑得停不下来。王建国就像相声中的逗哏,持续处于输出状态,庞博甘做绿叶,总能接住王建国的梗,让他游刃有余地将谐音梗巧妙地应用到极致。

无论是正儿八经的吐槽,还是冷嘲热讽的抨击,王建国和庞博用漫才的形式将“绿茶女骗局”剖析地淋漓尽致,让人在大笑之余,了解了骗子的精妙设计,加强了防范意识。

网友更是不吝赞美之词,纷纷表示:

“王建国和庞博的组合太好玩了,全场最佳!”、“果然是张博洋的问题,他们太顶了,笑死了!”。

那么,真的是张博洋的问题么?

王建国张博洋组合讲漫才曾遭淘汰

在《脱口秀大会4》的舞台上,单打独斗三季的王建国,突然搭档张博洋组成了漫才组合。其实,在国内,大家对漫才还是很陌生的,在脱口秀界也就见过“肉食动物”这么一对漫才组合,形式是挺新颖,但是有些观众还是理解不了这种表演。

王建国和张博洋的漫才首秀配合生疏,时常冷场,包袱又抖不响,首轮就惨遭淘汰,随后李诞故伎重演,复活他们,令人遗憾地是,王建国并没有珍惜来之不易的机会,再一次被淘汰了,赛后李诞甚至调侃说“王建国创造了一个1+1小于1的奇迹”。

王建国和张博洋的实力还是有的,但是这一季脱口秀,他们明显不在状态,感觉就像匆忙之际作出的组合决定,淘汰乃是意料之中的事。

王建国状态回升,张博洋不幸躺枪

脱口秀三季亚军,被网友戏称“千年老二”的王建国,第四季连决赛圈都没进,一度被网友质疑江郎才尽。

如今在《怎么办!脱口秀专场》舞台上却大放异彩,同样是漫才组合,跟张博洋在一起失败了,跟庞博在一起却成功出圈了。曾毅当初的评价特别准确,他说组合在一起的时候,有一个是花,有一个是绿叶,花在讲的时候,绿叶就不要吱声,所谓的搭档组合不仅仅是两个人的简单组合,是需要有着默契的配合,明确的分工,才能实现1+1大于2的效果。

所以王建国和庞博表演的过程中,连导演小红都调侃张博洋说,可能真是你的问题。网友纷纷在豆瓣上参评:

“可能真的是张博洋的问题哈哈哈”、“所以是张博洋的问题”!

王建国状态回升,张博洋无辜躺枪,尽管网友是调侃的心态,但是确实存在这样的问题。

张博洋是一个非常佛系的脱口秀演员,是无所谓的,消极的,动辄就退赛的态度,而王建国也不是一个积极乐观的人,两人在一起根本就没有向上的精神,一个没有斗志的组合怎么可能打造出精彩的节目,所以人还是很关键的,庞博是阳光的,积极的,这种活力会燃起王建国的能量,王建国和庞博的“日抛兄弟”漫才组合成功出圈也就不意外了。

结束语

《怎么办!脱口秀专场》依旧以喜剧为核心,但是因为有了专场主题,赋予了节目特殊的意义,不仅有梗有笑点,而且也能弘扬人间正气,传递正能量,让人笑过之后,少一些盲从,多了一些思考,是一档非常有意义的脱口秀节目。

A+节日特辑|【一切为了孩子】
让戏剧拥抱小观众们[心][心][心]

“一切为了孩子。”[兔子][兔子][兔子]
这句话,写在中国儿童艺术剧院会议室的一面墙上[抱一抱][抱一抱]

它是儿童剧创作者们头顶上高悬的一束光[举手]

儿童剧作为一个独立的剧种,
有着独特的艺术规律和艺术特征。
显示了儿童的心理特征;
透露着儿童的想象世界。

在“六一”儿童节来临之际,
让我们一起了解近年国内外的【儿童剧佳作】
用戏剧走进孩子们的内心[围观]
体悟人性中的真、善、美[心]
#上戏考研[超话]##儿童剧##六一儿童节#


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