岁月太过匆匆,一转眼四月过去,迎来五月,喜欢四月的花开,喜欢四月的风,挥一挥手,恋恋不舍的跟四月说声,再见。迎接美好的五月,感恩最美的遇见,愿时光不老,我们不散,希望熬过孤独的人,都能活成自己想要的样子,热爱生活,努力奋斗,你值得被命运温柔以待。四月已过去,往事清零,给自己信心,相信五月会更好,相聚离开都有时,让自己学会接受,下个路口,总有最美的风景,只要出发,就能到达。人生有太多的无奈和身不由己,要学会放下,学会释怀,往前走,总会有希望,人生没有回头路,即使再难也要走下去。回眸,生活虽然有遗憾,但请相信,未来依旧美好,感恩帮助过自己的人,感恩陪伴在身边的人,岁月催人老,要开心过好每一天,不负时光,不负自己。花开花落,珍藏着最美的记忆,四月再见,五月你好,感恩遇见,感恩有你,希望在这个美好的五月,我们做一个温柔的人,浅浅笑,轻轻爱,拥有最好的幸福。一路行走,一路风景,愿你遇见的都是最可爱的人,有生之年,边拥有,边清零。迎接美好的五月,一切重新开始,真正的高贵,是优于昨天的自己,生活的馈赠是慢慢变好的自己,五月要保持快乐,也要更加优秀。照顾好自己,愿一切的美好都如期而至,愿你眼中有星辰,心中有阳光。美好的五月,如诗如画,既然无法回到过去,那么,就勇敢往前走,总会遇见最美的时光,遇见更好的自己。四月,在恋恋不舍中转身,五月,在风尘仆仆中赶来,岁月有情,人间有暖,眼中有美,心中有爱,每一天都是春暖花开。迎接美好的五月,感恩最美的遇见,微笑向暖,往事不再回头,今后不必将就,做快乐的自己,好好爱自己。五月,你好,新的开始,愿你有好运也有幸运,生活过得比蜜甜,风从远方吹来,云朵飘过天空,守住一颗宁静的心,不染悲伤,在素简岁月里绽放最美的自己。过去的就让他过去吧,感恩时光温柔,让我们成为了现在的自己。潇洒的挥一挥手,有些故事早已落幕,有些风景注定只能一个人珍藏。微笑面对生活,微笑面对未来,相信明天会更好,心若晴朗,人生处处有阳光。感恩遇见,感恩有你,往后余生,愿流年不负,愿岁月可期。

#影之刃3[超话]## 影之刃3# #预约影之刃3送《雨血1/2》# 今天,我们正式开放《雨血:迷镇》,《雨血2:烨城》的完全版免费下载!(https://t.cn/A6ALQDVE,PC版点开“回味经典”,需要预约影之刃3)转发抽5人送《影之刃3》大师定制精酿啤酒一套(4瓶)!
————————以下是详细说明—————————
各位玩家朋友们,

大家好!《影之刃3》已经曝光了一年有余并完成了两次测试。目前,游戏在全平台已拥有了超过200万的预约,在Taptap长期保持着9.0分并获得了2019年最受期待手游提名。对所有支持和关心系列发展的朋友们,我们表示衷心的感谢!

《影之刃3》即将在这个夏天(具体时间待定)迎来第三次测试,本次测试涵盖了大量的新内容,代表了我们对该品类游戏玩法的最新理解,感兴趣的朋友请持续关注影之刃3的Taptap论坛,微博,微信公众号,B站获取最新的信息。

但今天,我想说的侧重点并非在此,而是以下的决定:

我们将于今天(4月29日)上线一个《影之刃3》的官方概念站https://t.cn/A6ALQDVE,用于提供游戏官方预约功能。为了与各平台的预约有所区别,官网预约玩家会获得一份特殊的预约奖励——

官网预约用户将可以免费下载系列的原点作品——《雨血:迷镇》及《雨血2:烨城》的PC完整版,在完成预约后,大家可以用PC版页面“回味经典”中进行游戏下载!

本次开放下载的《雨血1/2》两代作品彻底开源。版本比早年发售的商业版本相比,去除了所有DRM和资源,代码的加密——任何玩家都可以传播此产品给其他玩家游玩,有兴趣和技术的玩家甚至可以直接用RPGmaker打开游戏工程,对其中的剧情,美术资源等进行修改,我们鼓励所有对作品的再创作和再展示(*请勿用于商业用途,虽然免费开放所有内容,但灵游坊对所有美术,音乐,文字和代码资源注册了完整的商标和著作权)。

《雨血:迷镇》和《雨血2:烨城》均为PC平台上的回合制RPG作品,是在2006~2010年间由我个人独自构思,编剧,编程,绘制了所有背景,立绘和动画并将它们编排制作完成的。一代《雨血:迷镇》于2010年在国内免费发布于VeryCD平台,同时也在海外发售,售出两万份的同时获得不少外媒好评;二代《雨血2:烨城》是国内最早实现了正规商业化的独立游戏,在那个Steam尚未可以在国内方便使用的年代,以DRM加密的形式发售了约五万多份。

这两作的剧情,人物,美术风格,为后来我创业的“影之刃”系列奠定了核心基础。在制作《烨城》时结识的音乐制作人薄彩生,也与我合作至今,为历代“影之刃”游戏注入了灵魂。

两部作品的画面和动画表现都是当时还在上学的我独自一人完成,拿到这个年代来看,尤其与《影之刃3》相比,必定显得相当粗糙。但是我还是充满期待地向大家呈现这两部作品,这其中,既有“敝帚自珍”的因素,也有对这两部作品在剧情,设定方面品质的自信。

在我们2014年发布第一部手游《影之刃1》时,约有70%的玩家玩过,或至少耳闻过这两部单机作品,对游戏的剧情,人物背景等也有较深的了解。而在2019年我们为《影之刃3》所作的问卷调查中,只剩下20%不到的玩家还知道《雨血》系列——这是非常正常的事情,我们玩家的年龄构成始终保持着年轻化,不少玩家在5年前还未成年,更不用说10年前了。

“时代变了”,熟悉我们的玩家朋友们知道,我们对系列的打造一向以略显激进的变革和不断抛弃前作包袱为基调。有时候,这种步子迈的太大以致于付出了代价,有时候也收获了更多从新角度感受到系列魅力的玩家。到了《影之刃3》,我们使用的群像剧和碎片化叙事模式,可以使得任何没有前作经验的玩家可以快速入坑,毫无障碍地理解故事。但是,我们最近面临的以下这类问题逐渐增多——

“这游戏的剧情看起来下面还藏着许多秘密,到哪里去找原作小说看?”
“官方不是出过漫画吗?是不是漫画有全部剧情?”
“这游戏以前不是单机吗?Steam上也没有了,我到哪里去找来玩?”

手游做多了,开发者(包括我们)经常会把玩家设想得扁平,单一,暴躁:“玩手游就是图一把简单的爽,刷图,抽卡,养成,氪金,炫酷的时装,一刀99999的成就感……”但是,当我们试图在手游中表现稍微严肃的世界观,剧情,人物时,就会看到玩家在情感层面的深层次需求如同火山爆发一般奔涌而出——他们想知道更多鲜活的故事,自己所操纵的这个装备架子作为一个角色的喜怒哀乐,以及这个神秘世界观下面的来龙去脉——然而,在手游中,许多的内容要么被省略了,要么被弱化了:譬如操作沐小葵刷图刷得再多,也无法代替在《雨血2:烨城》中与沐小葵的剧情互动,而后者并非商业手游的长项。

所以,我愿意提供一个途径,让这部分玩家有一个最完整的体验系列剧情的方式——直接去通关《雨血1/2》——两作通关共用时约10小时,本次发布的版本也增加了高倍速游戏的功能供大家快速看剧情用。

《影之刃3》故事发生的组织38年至40年之间,是“组织”扫清最后的障碍,震慑江湖的两年,也是从《蜃楼》,《影之刃》和《影之刃2》一路走来的“雨血前传”的最终章。而《雨血:迷镇》和《雨血2:烨城》虽然制作得最早,但是故事却开始于组织40年,紧接着《影之刃3》展开。

为了配合大家食用,我们还同时上线了一个“影境世界”的维基百科站,这是我们的团队整理了大量内部的设定材料完成的,大家同样可以从官网概念站进入——这是一个了解整个影之刃世界观的绝好资料站。

最后,祝大家五一长假游戏愉快!也请大家期待《影之刃3》的三测到来!

影之刃系列制作人 Soulframe

【全球新冠肺炎病例超300万 世卫警告疫情远未结束】新冠肺炎疫情继续全球肆虐,全球已有超过300万确诊病例,逾21万人死亡。世卫组织总干事谭德塞警告,新冠疫情大流行远未结束,强调很多国家检测能力不够,数据被低估。

世卫组织总干事谭德塞27日表示,新冠肺炎大流行远未结束,世卫组织对非洲、东欧、拉丁美洲等地区表示担心,指许多国家检测能力不够,数据被低估。

谭德塞表示,世卫建议不具有强制性,但遵循世卫组织建议的国家,其抗疫表现更好,指每个国家都要承担自己的责任。

针对部分疫情趋缓的国家开始陆续解封,谭德塞说,第二波疫情仍将取决于各国采取的公共卫生干预措施,如果在国家层面、地区层面和全球范围协调行动,就可以避免疫情卷土重来。谭德塞还感谢中国捐款支持世卫组织战略准备及响应计划。

此外,针对一些国家考虑向感染过新冠病毒的患者发放“免疫证书”,表明其已有一定程度的免疫力,世卫组织卫生紧急项目技术主管玛丽亚•范•科霍夫表示,感染新冠病毒后大约一两周内就会产生抗体反应,目前尚无评估抗体反应与免疫相关的研究结论,因此不能说有抗体反应就意味着拥有免疫力,很多研究正在进行。香港卫视综合报道。https://t.cn/A6AwNnhy


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