星战类型的硬表面可以是作品集中永恒的题材
如果说在视觉传达,服装设计之类的科系中,你有一个什么样的idea是一个很重要的事情,你的idea是不是新颖可能会直接决定你的项目高度和offer质量,但是在游戏动画科系中,我们是从一个故事出发,项目种类也非常固定,我们必须要有场景设计和角色设计,这也几乎是方程式的存在。还有一个可以作为永恒主题的是,和星战相关的硬表面设计加3D产出。因为从经验来说,英美的教授们,尤其是美国,游戏动画方向的教授们几乎都是星战系列的骨灰级粉丝。如果你能够把握住星战主题中各种硬表面建模的精髓,把握住机械化原理,做出能够和星战系列飞行器同类型的产出,那国外的审核教授们应该会开心到不得了。
图源:Sergey Samsonov
#艺术留学作品集[超话]##游戏动画作品集##留学作品集辅导#
如果说在视觉传达,服装设计之类的科系中,你有一个什么样的idea是一个很重要的事情,你的idea是不是新颖可能会直接决定你的项目高度和offer质量,但是在游戏动画科系中,我们是从一个故事出发,项目种类也非常固定,我们必须要有场景设计和角色设计,这也几乎是方程式的存在。还有一个可以作为永恒主题的是,和星战相关的硬表面设计加3D产出。因为从经验来说,英美的教授们,尤其是美国,游戏动画方向的教授们几乎都是星战系列的骨灰级粉丝。如果你能够把握住星战主题中各种硬表面建模的精髓,把握住机械化原理,做出能够和星战系列飞行器同类型的产出,那国外的审核教授们应该会开心到不得了。
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#PSVR2明年发售##微博新知博主#
作为 VR 游戏和软件的资深级甚至是骨灰级玩家,我对于 psvr2 的期待还是非常高的,因为平心而论,世面上认真做 VR 产品的公司,除了V社、Oculus之外,基本上就只有 psvr 在认真做 VR 内容和 VR 产品了,所以这次这个产品的第 2 代能够发售我还是很高兴的。
但是这其实也面临着一个巨大的问题,就是单纯就技术来说,目前的 VR 产品没有任何革新的技术,除了画面更清晰,运行速度更快之外,VR 产品的操作逻辑和使用体验几乎没有什么变化,这也就导致了,除非是一些发烧友想要体验,一般的玩家是不会有什么兴趣接触这类产品的。
所以我估计有可能明年发售的 psvr2,很难达到索尼公司对于这一产品的预期,一方面是没有革命性的技术出现,另外一方面也是没有革命性的游戏出现,正因为没有这两样东西做推动,那么这个产品未来的前途,我会持保留意见。
还是希望能够越来越好吧。
作为 VR 游戏和软件的资深级甚至是骨灰级玩家,我对于 psvr2 的期待还是非常高的,因为平心而论,世面上认真做 VR 产品的公司,除了V社、Oculus之外,基本上就只有 psvr 在认真做 VR 内容和 VR 产品了,所以这次这个产品的第 2 代能够发售我还是很高兴的。
但是这其实也面临着一个巨大的问题,就是单纯就技术来说,目前的 VR 产品没有任何革新的技术,除了画面更清晰,运行速度更快之外,VR 产品的操作逻辑和使用体验几乎没有什么变化,这也就导致了,除非是一些发烧友想要体验,一般的玩家是不会有什么兴趣接触这类产品的。
所以我估计有可能明年发售的 psvr2,很难达到索尼公司对于这一产品的预期,一方面是没有革命性的技术出现,另外一方面也是没有革命性的游戏出现,正因为没有这两样东西做推动,那么这个产品未来的前途,我会持保留意见。
还是希望能够越来越好吧。
#纸嫁衣[超话]#我也算是纸嫁衣的骨灰级玩家了 纸嫁衣还没火的时候就开始玩了 还记得第一次玩解密游戏是一个叫山村老屋的游戏 然后我就想到山村老尸 觉得两个名字差不多 这个游戏应该很恐怖吧 果然很恐怖 我一直都挺喜欢解密游戏 然后找各种解密游戏玩 就看到了十三号病院 看头像很恐怖就玩了 然后就是纸嫁衣 后面纸嫁衣突然就火了 看到纸嫁衣有这么多人喜欢真的很开心 现在已经出了四部了 我个人最喜欢纸三吧 笨蛋情侣太好哭了[泪] 第三部的主题曲也超绝 最后祝纸嫁衣越来越好!
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